Artista y pionero de los videojuegos en España
Hace unos días nos enterábamos por medio de un mensaje de Pablo Ruiz, fundador de la mítica Dinamic, a través de una nota en nuestro grupo de Facebook, del fallecimiento de Santiago Morga Bachiller, figura clave en el desarrollo de la propia compañía y del incipiente mundo de los videojuegos en nuestro país, que viviría durante la segunda mitad de los 80 su época dorada.
Santiago fue de aquellas figuras que pasan desapercibidas para el gran público, pero que sin embargo su importancia resulta capital para la creación de un buen juego, el artista. Cómo una buena película debe constar de un buen director de fotografía.
Corría el año 1984 cuando los hermanos Ruiz junto a algunos amigos, empezaron a idear lo que debería ser los primeros pasos de Dinamic. Entre esas personas se encontraba Santiago. Dinamic se encontraba inmersa en el desarrollo de Yenght, pero también en Artist, una aplicación para crear videojuegos, de la que su principal responsable fue Santiago.
Artist era una herramienta que constaba de distintas funcionalidades, la más importante un "ploter" que permitía dibujar y colorear los diseños, así como otra funcionalidad para añadir texto e, incluso, diseñar modelos 3D sencillos. Este tipo de herramientas eran bastante revolucionarias en la época.
Hoy en día anuncian los juegos con espectaculares tráilers, cómo si de un gran evento cinematográfico se tratase y, en las ya casi extintas revistas de papel, con anuncios a toda página y color. Pero a mediados de los 80, esto estaba muy lejos de ser así. Los lanzamientos prácticamente se basaban en una lista con precios y poco más.
Sin embargo Dinamic, que posteriormente se convertiría en la compañía de videojuegos más importante de la historia en España, quería algo más, ser la vanguardia. En palabras del propio Pablo Ruiz, el anuncio en la revista ZX se había llevado casi todos sus ahorros, pero gracias a la inestimable ayuda de Santiago, armado con sus rotuladores "Rotring" y "Letraset" con distintas tipografías, empezaron a definir el anuncio.
La mente de un gran artista siempre proporciona soluciones y presentó un diseño con el guerrero de Yenght y el castillo donde la aventura transcurría. Todos quedaron encantados y sólo faltaba pasarlo a tinta, dando lugar a un anuncio bastante revolucionario.
Para promocionar Artist, al ser una herramienta, costó más, per consiguió combinar ambas imágenes de Yenght de una forma que permitió sacar a flote la pantalla del ordenador para que se viera reflejado los gráficos de la novedosa aplicación.
Artist fue utilizado también para el diseño de dos portadas aparecidas en la revista Todospectrum, concretamente "Santa Clive" y "Ghostbusters", con un resultado espectacular.
Tras su participación en Babaliba, Santiago participó activamente junto a Nacho Ruiz los gráficos del mítico Rocky, así como con Víctor Ruiz, con quien diseñó otros dos grandes éxitos de la compañía como Abu Simbel Profanation y Camelot Warriors.
Desde NoSoloBits queríamos dar eco al triste fallecimiento, siguiendo las palabras que el propio Pablo Ruiz ha escrito, para aportar nuestro granito de arena en el reconocimiento de un pionero. Descansa en paz.