Mickey Mouse en una tierra fantástica
Hoy volvemos a hablar de la saga Illusion, la unión entre Sega y Disney que tan buenos resultados dio, publicando una serie de juegos que se han convertido en clásicos y referentes de las consolas de Sega. Ahora le toca al turno a Land of Illusion, otro título protagonizado por Mickey Mouse, esta vez lanzado para Master System y Game Gear.
Land of Illusion Starring Mickey Mouse fue publicado en el año 1993. Pese a no tener ninguna conexión con la historia de Castle of Illusion, el juego es muy parecido a este tanto a nivel jugable como técnico. La jugabilidad está basada completamente en Castle of Illusion, pero con algunos añadidos que dan algo más de profundidad al título. A nivel gráfico, se reutilizan sprites de la anterior entrega, como la del propio Mickey, texturas de escenarios, objetos y enemigos. A primera vista puede resultar un calco de Castle of Illusion, pero una vez empezamos a jugar podemos ver que el juego luce nuevas mecánicas que lo hacen muy interesante.
El juego empieza con una introducción en la que se ve Mickey Mouse leyendo un libro de cuentos, y sin poder evitarlo se queda dormido. Cuando despierta, ha sido transportado a un extraño pueblo. En el pueblo conoce a una chica (la cual se parece mucho a Daisy) que le explica que el cristal mágico que protege al pueblo ha sido robado, y necesitan su ayuda para poder recuperarlo. La ausencia del cristal ha provocado que el pueblo, que siempre estaba rebosante de felicidad, haya caído en desgracia. Mickey no se lo piensa dos veces y parte en busca del cristal mágico.
Lo primero que vemos al empezar la partida es el mapa del juego, en el que podemos ver los 14 niveles que componen el juego. A medida que completamos niveles vamos desbloqueando los siguientes. Además, durante la aventura conseguimos nuevas habilidades, y podemos visitar de nuevo niveles que ya completamos para desbloquear nuevos caminos o encontrar secretos.
Una vez entramos en un nivel, controlamos a Mickey en un plataformas en 2D de corte clásico. Mickey puede saltar y realizar un culatazo para atacar a los enemigos. También puede coger objetos del escenario, que puede usar para atacar a enemigos, o para moverlos por el escenario y usarlos cuando haga falta. Por ejemplo, hay llaves que permiten abrir cerraduras, bloques que usaremos de plataforma o muelles que hacen que saltemos más alto. También hay algunas fases acuáticas, en las que tenemos que controlar el aire que tenemos disponible antes de perder una vida. Durante los niveles encontramos algunos cofres que contienen objetos que nos dan ciertas bonificaciones al abrirlos, los cuales son:
- Trozo de pastel: Recupera un punto de vida
- Pastel entero: Recupera dos puntos de vida
- Moneda grande: añade 200 puntos a nuestro marcador
- Moneda pequeña: añade 50 puntos al marcador
- Orejas de Mickey: Vida extra
A estos objetos se añaden las estrellas de poder, de las cuales hay 14 en el juego y añaden un contenedor de punto de vida, hasta un máximo de 5 contenedores. Estas estrellas están escondidas por los niveles, así que tendremos que usar nuestro ingenio para encontrarlas todas. Si queremos conseguir la mejor puntuación posible, hay que encontrar todas las estrellas ya que nos darán la jugosa cantidad de 1 millón de puntos al completar el juego con todas conseguidas.
En cuanto a enemigos, encontramos un poco de todo, enemigos terrestres, voladores y acuáticos. Cada uno tiene su propio patrón de movimiento y ataque, y una vez aprendidos nos será fácil esquivarlos o acabar con ellos. Al final de algunos niveles, tendremos que enfrentarnos a un jefe final, entre los que encontramos un dragón, un fantasma y una roca de cara sonriente.
Como he comentado antes, durante el juego vamos consiguiendo objetos que nos otorgan nuevas habilidades. Esos objetos se consiguen al completar algunos de los niveles, y ofrecen a Mickey la posibilidad de superar algunos obstáculos. Estas objetos son los siguientes:
- Flauta Mágica: Permite volver a niveles que ya hemos completado
- Poción que hace pequeño a Mickey: En cualquier momento pulsando abajo y botón de acción hará que Mickey cambie de tamaño. Esto permite entrar en túneles pequeños y caminar por el agua.
- Cuerda: Permite escalar paredes.
- Habichuela mágica: Hace crecer una enredadera gigante.
- Zapatos para las nubes: Obviamente, permiten caminar sobre las nubes.
El hecho de ir obteniendo nuevas habilidades, le da al juego un componente de exploración bastante interesante. Si nos fijamos durante los escenarios, veremos que hay zonas que dejamos atrás porqué no podemos acceder. Una vez conseguimos la habilidad necesaria, podemos volver y ver donde nos lleva ese camino. Igualmente, el juego es bastante lineal, los diferentes personajes que encontramos en el juego nos van guiando cual es el siguiente nivel que tenemos que visitar para conseguir el objeto que nos hace falta para seguir adelante.
A nivel técnico, hace gala de buenos gráficos y música, tanto en la versión de Master System como en la de Game Gear. Los escenarios están llenos de detalle, y son bastante variados, encontrando fases con scroll vertical y horizontal, fases acuáticas e incluso algunas en las que necesitamos una linterna para iluminar la pantalla. Los personajes también están bien dibujados y animados, siendo perfectamente reconocibles cada uno de ellos.
En cuanto a dificultad, no es un juego difícil. Hay algunas zonas que resultan más peliagudas, pero con un poco de práctica podemos superar el juego sin problemas. Tampoco es un juego excesivamente largo, se puede completar en alrededor de una hora, aunque si queremos conseguir todas las estrellas nos puede llevar más tiempo.
Land of Illusion es un gran juego. Sigue las bases establecidas por la excelente anterior entrega, y las mejora añadiendo nuevas habilidades y la posibilidad de rejugar niveles. Quizás este también puede ser un punto negativo por parecerse demasiado al primero. Sea como sea, es un gran plataformas a tener en cuenta y que hoy en día sigue siendo un juego que se puede disfrutar sin problemas.