Las olimpiadas en 8 bits
En el mismo año de su fundación, 1984, la compañía británica Ocean ya daba muestras de lo que iba a ser en los años venideros, una de las grandes desarrolladoras europeas, probablemente la más importante.
Aprovechando el tirón de los Juegos Olímpicos de Los Ángeles '84, la compañía decidió lanzar un videojuego basado en el decatlón, la mítica prueba de atletismo compuesta de 10 pruebas diferentes, de ahí su nombre. El juego se tituló Daley Thompson's Decathlon, por lo que el lanzamiento tenía el plus de salir bajo la licencia del mítico decatleta británico, ganador del oro en Moscú '80 y Los Ángeles '84.
Tanto la portada, como la imagen inicial de carga del juego, mostraba la famosa imagen del atleta corriendo, convirtiéndose en una de las más icónicas de la época. Posteriormente, tras escoger qué dispositivo íbamos a utilizar para jugar y redefinir las teclas, mientras un atleta corría por la parte inferior, debíamos seleccionar el clásico nombre de tres siglas, con el abecedario dispuesto a modo de pista de atletismo.
Como era de esperar, el juego se divide en las 10 pruebas del decatlón, agrupadas por distintos días de competición. Esta información se muestra en un cartel previo a cada prueba, donde además se muestra el número de vidas restantes. Dichas vidas se irán perdiendo si no conseguimos la calificación mínima requerida en la prueba, ya sea en tiempo, en metros, etc. En muchas de ellas, como en la realidad, tendremos varios intentos (tres normalmente) antes de perder una vida.
Por otra parte, se irán guardando los récords que se han ido consiguiendo, para que nos piquemos a superar nuestra propia marca, o algún otro jugador a superar la nuestra.
Daley Thompson's Decathlon cumple la premisa de todo juego de olimpismo que se precie. Es un machacabotones. La mayoría de pruebas consiste en machacar alternativamente dos botones para correr (vemos la barra de velocidad en la parte inferior) y un botón de acción, para saltar una valla, salto de longitud...
Día 1
100 metros: La clásica carrera de 100 metros lisos, donde deberemos conseguir llegar a la meta lo antes posible.
Salto de longitud: En esta prueba deberemos alcanzar la máxima velocidad posible para tener mayor impulso en el salto. En esta prueba hay que tener 2 cosas en cuenta, no sobrepasar la linea de falta y apretar el botón de acción lo justo y necesario para el ángulo de salto.
Lanzamiento de peso: Similar a la prueba anterior, en esta deberemos correr y lanzar el peso antes de la linea de falta y darle el ángulo correcto para lanzar el peso lo más lejos posible. Esta prueba difiere de la realidad, ya que normalmente se lanza desde un lugar habilitado y no corriendo.
Salto de altura: Lo de siempre, correr y saltar la valla, pero con la dificultad añadida de que tendremos que presionar varias veces el botón de acción para ejecutar los diferentes movimientos del salto, sin tirar la barra, puesto que de lo contrario representa un salto nulo. A medida que vayamos teniendo éxito en el salto, la altura se aumentará y, por lo tanto, su dificultad. Dispondremos de tres saltos nulos en total.
400 metros: Prueba idéntica a la de los 100 metros lisos, pero con una mayor distancia.
Día 2
110 metros valla: La prueba es muy similar a las de metros lisos, pero con la diferencia de que habrá que pulsar el botón de acción en el momento oportuno para saltar la valla.
Salto con pértiga: Prueba similar a la de salto de altura, pero en este caso con una pértiga, que deberemos colocarla con el botón de acción en el momento justo para saltar el obstáculo sin tocar la barra. Dispondremos de tres saltos nulos totales y, con cada salto exitoso, aumentará la altura.
Lanzamiento de disco: En esta prueba, en lugar de correr, rotaremos sobre nuestro eje para alcanzar velocidad y lanzar el disco antes de la linea de detención. Dispondremos de tres lanzamientos, con el objetivo de lanzar el disco lo más lejos posible.
Lanzamiento de jabalina: La prueba consiste en alcanzar la máxima velocidad y lanzar la jabalina a la mayor distancia posible, dándole el ángulo de lanzamiento con el botón de acción.
1500 metros: Idéntica prueba que las de velocidad (100 metros y 400 metros), pero en este caso, es una prueba de fondo, por lo que es importante no cansarnos de aporrear botones pronto.
Si conseguimos completar las 10 pruebas con éxito, veremos a nuestro feliz atleta subido en lo alto del podio mientras suena la canción de Carros de Fuego de Vangelis.
El éxito del juego provocó que aparecieran dos secuelas en años posteriores, como el Daley Thompson's Olympic Challenge o el Daley Thompson's Supertest con una variada colección de nuevas pruebas.
Como conclusión, debemos reconocer que el juego fue ampliamente superado en todos los aspectos con los juegos de olimpismo que fueron apareciendo en los años posteriores, pero hay que reconocer que en la época era muy adictivo (recordemos que apareció en el año 1984), aunque la idea original no se la podemos otorgar ya que Konami había lanzado un año antes su popularísimo Track & Field.