Tales of the Abyss fue lanzado el 15 de diciembre de 2005 para PlayStation 2, conmemorando el 10º aniversario de la saga, con un sistema de batalla mejorado.
En el 2011 se produjo un remake para la Nintendo 3DS.
El sistema de combate tradicional, el Linear Motion Battle System, ha sido mejorado, añadiéndole la coletilla Flex Range. Este nuevo sistema de combate permite a los personajes desplazarse en tiempo real hacia un enemigo o en dirección contraria. Las acciones que se podrán realizar durante el combate son: atacar, defender, ejecutar una habilidad o abrir un menú de funciones que permite utilizar objetos o indicar a compañeros que eralicen una acción. Este sistema permite cooperar con otros jugadores en el modo multijugador.
Los personajes podrán aprender habilidades adicionales (habilidades AD), que pueden activarse y desactivarse para ayudar en las batallas. Estas habilidades se adquieren mediante lo que se conoce como "núcleos de capacidad", unos objetos que proporcionan bonificaciones al personaje al subir de nivel. Cuando un atributo llega al nivel adecuado de bonificaciones, la habilidad AD se aprende automáticamente.
Otra novedad es el sistema de "Campo de Fonones". Cuando un personaje realiza un hechizo o técnica de batalla que contenga algún elemento especial aparece un círculo en el suelo, correspondiente con el elemento utilizado. Si el círculo se refuerza adecuadamente con técnicas del mismo elemento y el personaje realiza una habilidad que corresponda con el campo de fonones, esta se cambiará por una versión más poderosa.
También existen las artes místicas, habilidades ultra-poderosas que se pueden realizar al cumplir ciertos requisitos. Por otra parte, y como en anteriores entregas de la saga, existe el modo "Límite", indicado por una barra verde, que al rellenarse permitirá realizar combos y golpes críticos.
También existen otros elementos propios de la saga como:
El diseño de los personajes fue obra del dibujante de manga Kosuke Fujishima.
Nos encontramos en Auldrant, un planeta compuesto por "fonones", una energía material que se halla en todas las cosas. Hace un tiempo, se descubrió un nuevo fonón, que trajo el caos global, aquél que utilizase este séptimo fonón tendría la capacidad de leer el futuro. Una fonista llamada Yulie Jue predijo el futuro del mundo, llegando a miles de años después de su tiempo. A esta profecía se le conoció como "Partitura", y está documetnada en unas tablas de piedra distribuidas a lo largo y ancho del mundo. Dos naciones, Kimlasca-Lanvaldear y Malkuth, han rivalizado durante generaciones para conseguir estas tablas y así conocer el futuro de su contrincante.
El juego empieza en el año 2017 ND. Luke fon Fabre, hijo del duque Fabre de Kimlasca, de 17 años, es la Luz de la Llama Sagrada, destinada a traer la prosperidad a Kimlasca. Sin embargo, tras su intento de secuestro por el imperio Malkuth hace siete años, vive confinado en la mansión de su familia. Luke, por el impacto del secuestro, perdió todos sus recuerdos hasta el momento. Pero un fatídico día, una misteriosa mujer irrumpe en la mansión y desencadenará una serie de eventos que cambiarán el mundo para siempre.