Secret of Evermore

Ficha

Nombre: Secret of Evermore
Géneros: Rol
Plataformas: Super Nintendo
Desarrolladoras: Square
Distribuidoras: Nintendo
Fechas Lanzamiento:
  • Super Nintendo
    • NTSC/U: 01/10/1995
Modo Online: No

Square Soft decidió lanzar en 1995 Secret of Evermore en territorio norteamericano, y un año más tarde en territorio europeo localizándolo al español, francés y alemán.

Contó con un notable éxito y es uno de los RPGs más recordados de la SNES y de la época de los 16 bits en general.

Jugabilidad

El juego es un action-RPG donde se desarrollan los combates en tiempo real y desde una vista aérea. Podremos escoger que personaje queremos utilizar en cada momento, si a nuestro protagonista o a su perro, quedando aquel no seleccionado en manos de la CPU.

A lo largo de la historia podremos encontrar refugios en una ciudad, cuevas o lugares similares donde podremos recobrar nuestros puntos vitales y comprar armas y armaduras. La moneda para comprar irá cambiando dependiendo de la época histórica del juego.

Además de "El rompehuesos" que utilizamos inicialmente, nuestro personaje puede manejar distintos tipos de armas como espadas, lanzas, hachas y bazucas.

Por otra parte, se van alternando las situaciones de combate con otras donde deberemos resolver puzzles.

Por último cabe destacar el novedoso sistema de magias, más concretamente un sistema de alquimia. Para realizar un hechizo deberás obtener la Fórmula Alquímica, obtenida de unos alquimistas que podrás encontrar en los más recónditos parajes. Para realizar los hechizos no serán necesarios puntos de maná, sino distintos ingredientes que deberás reunir contando con la inestimable ayuda del olfato de tu perro.

Sonido

La banda sonora de Secret of Evermore fue compuesta por Jeremy Soule, un apasionado de los videojuegos. Tras acabar sus estudios, Jeremy compuso una demostración de cómo creía él que debía sonar la música de un videojuego.

La compañía Square, tras escuchar la demo, decidió encargarle el trabajo de componer la banda sonora.

Argumento

Un joven y su perro son transportados por un científico a un mundo fantástico. Deberás conducirlos a Evermore, un mundo compuesto por varias esferas que simulan diferentes épocas de la historia humana como la Prehistoria, Antiqua (Imperio Romano y Antiguo Egipto), Gothica (Edad Media) y Omnitopia (estación espacial futurista).

Super Nintendo

El tamaño del videojuego se convirtió en un quebradero de cabeza bien pronto. Inicialmente se planeó que cupiera en un cartucho de 12MB, aunque finalmente tuvo que salir en uno de 24MB y prescindiendo de las opciones multiplayer.