Might & Magic Heroes VI es un juego de estrategia por turnos, sexta entrega de la saga Heroes of Might & Magic, que ha cambiado ligeramente el nombre. El juego sigue la jugabilidad de las anteriores entregas, con ligeros cambios.
La saga Might & Magic siempre ha tenido un estilo muy marcado que ha ido pasando de una entrega a otra. El juego se desarrolla por turnos. Durante nuestro turno, tendremos una serie de pasos para poder recorrer el mapa del escenario, de esta forma podremos encontrar tesoros, luchar contra enemigos y construir nuestras ciudades en ciertos puntos del mapa. En cada turno, según nuestras posesiones obtendremos tropas y recursos para poder seguir jugando.
El modo batalla también se desarrolla por turnos, las tropas que tengamos asignadas al héroe que combate saldrán distribuidas por el terreno, distribuido de forma cuadriculada. Cada criatura tendrá un tipo de ataque y puntos de movimiento, que podremos gastar cuando sea su turno, ya sea moviéndola por el escenario o atacando a otros enemigos, si es posible.
En el modo construcción podremos mejorar nuestras ciudades, como la fortificación, enemigos para reclutar criaturas y otros extras.
En esta entrega hay diferencias respecto a la anterior. La torre de magia ha desaparecido, las magias ahora irán ligadas al héroe y las irá aprendiendo a medida que visite nuevos lugares. Además, ahora cada facción solo tiene una clase de héroe, en vez de 2. Respecto a los recursos, en las anteriores entregas eran 7 diferentes, ahora reducidos a 4: oro, madera, mineral y cristales azules.
La campaña principal se sitúa 4 siglos antes en el mundo de Ashan de las campañas de Heroes V. Un legendario Arcángel es revivido después de morir en las Guerras Antiguas quiere recuperar sus poderes y hacerse con el control de Ashan, pero la dinastía Griffin se lo impide, liderada por Duke Slava. Entre ellos estalla la guerra y Duke es asesinado en su propio trono. Sus 5 hijos deberán hacer frente al Arcángel.