Electronic Arts como cada año lanza una nueva edición del actual Rey de los juegos de fútbol tras desbancar al Pro Evolution Soccer años atrás.
Cuenta con todas las licencias de la mayoría de ligas europeas y las más importantes de América, además de una asiática y otra africana.
Jugabilidad
Como es habitual se han introducido una serie de cambios para mejorar varios aspectos del juego, a destacar los siguientes:
- Sistema de impactos (Impact Engine): El sistema guarda las posiciones de todos los miembros de los jugadores para simular de forma realista como sería un posible impacto. Este sistema no estará disponible en la versión de PC.
- IA mejorada: La inteligencia artificial será capaz de saber que partes del jugador se pueden lesionar debido a una entrada, o el riesgo de padecer una lesión sin pelota, por ejemplo, por un sobreesfuerzo en un sprint. Por otra parte, el sistema de pases será más realista, haciendo más difícil algunos pases complicados, como pasar a un jugador que está detrás del que lleva la pelota. La última mejora consiste en la mejor toma de decisiones tácticas de aquellos jugadores controlados por la máquina.
- A los estadios ya existentes en versiones anteriores se añadirán tres más.
- Precision dribbling: Se ha mejorado el sistema de regates.
- Regate cerca de la línea: Si el jugador que tiene la pelota se encuentra cerca de la línea, la IA lo sabrá y los regates serán acordes a esa situación, intentando evitar la salida de la pelota del terreno de juego.
- Control en carrera: Cuando un jugador lleva la pelota pierde velocidad para un mayor control del regate, que ha sido mejorado en esta edición.
- Cobertura del balón: Será posible cubrir el balón ante la presión de los defensas rivales para evitar la pérdida del mismo.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario para hacerla más ergonómica e intuitiva.
- Defensa táctica: En las versiones anteriores el sistema defensivo se basaba en la presión y el posterior corte, manteniendo un botón apretado. En esta entrega se hará especial hincapié en la defensa zonal y se podrá elegir, apretando el botón correspondiente, en que momento realizar el corte o la entrada para llevarte el balón, en lugar de mantener el botón presionado.
- Pro Player Intelligence: La IA podrá determinar los puntos fuertes de cada jugador y equipo, potenciándolos. Por ejemplo, un jugador alto potenciará el juego aéreo en lugar del juego veloz, donde puede tener muchas posibilidades de salir perjudicado.
- Modo carrera: Se ha incluido novedades en este modo como la "Academia de Jugadores", para poder subir jugadores jóvenes de la cantera. Se ha añadido también la posibilidad de ver el estado anímico del jugador, que influirá en su rendimiento y una fecha límite para el mercado de traspasos, limitándolo a unos ciertos meses dentro del juego.
- Modo online: Como viene siendo habitual en los últimos años, se incluye la posiblidad de jugar partidos contra otros jugadores. Por otra parte, existirá el EA Sports Football Club, del que no se sabe muchos detalles pero que ha trascendido que se basará en estadísticas de clubes a partir de los jugadores que decidan apoyar a ese equipo.
Sonido
Los comentaristas en las diferentes versiones de FIFA 12 son:
- Español: Manolo Lama y Paco González.
- Alemán: Tom Bayer y Sebastian Hellman.
- Árabe: Essam El Shawaly y Abdullah Al-Mubarak Harby.
- Portugués brasileño: Nivaldo Prieto y Paulo Vinícius Coelho.
- Francés: Hervé Methoux y Franck Sauzée.
- Holandés: Evert ten Napel y Youri Mulder.
- Húngaro: Richard Faragó y István B. Hajdú.
- Inglés: Alan Smith y Martin Tyler.
- Italiano: Fabio Caressa y Giuseppe Bergomi.
- Español mexicano: Enrique Bermúdez y Ricardo Peláez.
- Polaco: Wlodzimierz Szaranowicz y Dariusz Szpakowski.
- Portugués: David Carvalho y Hélder Conduto.
- Checo: Jaromír Bosák y Petr Sv?cený.
- Ruso: Vasiliy Utkin y Vasiliy Solovjov.
- Sueco: Glenn Hysén y Henrik Strömblad.