Segunda parte de esta existosa saga de RTS's.
En el aprtado técnico vemos una gran mejora en los graficos y la interfaz respecto a la primera entrega. Vemos también una mejora en la jugabilidad gracias a las nuevas unidades introducidas que permiten, esta vez si, realizar estrategias de ataque (esta vez no siempre el que tiene más unidades gana).
Jugabilidad
Construye tu base principal, recolecta tiberio, construye fábricas, haz unidades, gestiona recursos, defiende tu campamento, ataca al enemigo, forma tu ejercito, y todo esto con una banda sonora digital que acompaña durante todo el juego. Es dificil dejar de jugar.
Gráficos
Introduce un nuevo motor grafico que simula elevaciones de terreno, dando la impresión que nuestras unidades puedan subir colinas o bajar valles.
Incorpora también luces dinámicas que permite cambiar entre el dia y la noche e introducir efectos especiales tales como tormentas ionicas.
Algunas unidades pesadas y algunos edificios ya estan modelados con voxels (3D) pero la infanteria todavia son sprites.
Los videos introductorios entre pantallas son escenas cinematicas al más puro estilo de hollywood, con actores reales y famosos en su época.
Sonido
Los sonidos en el juego son correctos, no son espectaculares desde luego, pero cumplen su papel. No obstante la musica sigue siendo uno de sus puntos fuertes, en esta edicion de C&C, la musica intenta capturar la esencia de cada una de las misiónes en modo historia.
Argumento
La Segunda Guerra Tiberiana, realizada con el título de Tiberian Sun (el cual se traduce literalmente como Sol Tiberiano, aunque podría también entenderse como Mediodía Tiberiano) transcurre 20 años después de los eventos de Tiberian Dawn. Tiberian Sun muestra una tierra devastada por el Tiberio, en donde el 10% de la superficie planetaria tiene niveles de contaminación tiberiana que dañan los ecosistemas y las poblaciones humanas. Mientras, grandes migraciones de diversas áreas del planeta tratan de dirigirse a las regiones polares donde el Tiberio prácticamente no existe.
En ese contexto, los gobiernos nacionales han desaparecido y la GDI se ha convertido en la heredera política y territorial de las naciones más potentes de la ONU. La Hermandad de Nod, que sobrevivió a la muerte de su líder, ocupa diversos territorios sumamente ricos en Tiberio y está dividida en diversas células autosostenidas que pronto se unifican bajo la acción del general Anton Slavik y dirigidas por el supuestamente muerto Kane, el cual emprende una campaña mundial con el fin último de acelerar la infestación tiberiana y forzar a la humanidad a una mutación masiva que los adapte a este ambiente (aunque los eventos en Tiberium Wars podrían indicar que en realidad sus fines eran otros).