Command and Conquer Red Alert 2 resultará familiar para todos aquellos que hayan jugado juegos RTS en los útlimos años, y aparentemente este juego conserva todos los elementos tradicionales de los anteriores Command & Conquer, tanto en la forma de juego como en la interfaz de usuario.
l juego se compone de dos CD, como ya estamos acostumbrados. Uno de los CDs contiene las etapas, cinemáticas y música de los Aliados, y el otro contiene lo mismo pero de la facción Soviética.
Obviamente, la IA está mejorada, y la forma en que el usuario juegue siempre va a ser un factor considerable a la hora de ganar o perder. Un punto muy importante para el éxito de las campañas es aprovechar las ventajas y desventajas de cada facción. Por ejemplo, la producción de los Aliados es muy lenta, pero en compensación la recolección es rápida. En cambio, los Soviéticos tienen tiempos de producción elevados, a cambio de una recolección notablemente más lenta.
Al igual que en entregas anteriores, nos encontramos con misiones tácticas en dónde debemos proteger edificios claves o secretos top a toda costa, debiendo usar todo el ingenio para arreglarnos con las unidades que nos da el juego. Por el otro lado, también hay misiones, de las que más abundan, en la que sólo se repite la rutina de recolección - producción - ataque, rutina por lo demás muy entretenida, y que para nada significa fácil.
A pesar de que Red Alert 2 no necesita una aceleradora gráfica para correr bien, se agradece que Westwood se haya preocupado que los gráficos del juego sean vistosos y trabajados, destacando entre los puntos importantes el tamaoeo de la unidades, más grandes que las de Tiberian Sun, y la construcción de los edificios, animadas como es la costumbre de estos juegos. Con una resolución de 640x480, se puede alcanzar a notar algunos detalles que empobrecen el diseoeo, aunque no muchos. Sin embargo, el juego a 1024x768 se ve realmente espectacular
Tenemos una excelente banda sonora, la cual le da una atmósfera idónea e insuperable al juego.
La banda sonora está compuesta en esta forma:
Red Alert se desarrollaba en un universo paralelo en el que Einstein consiguió, en 1946, construir una máquina del tiempo para viajar atrás en el tiempo, a 1924, y, al darle un apretón de manos a Adolf Hitler, eliminarle de la línea temporal. Cuando Einstein vuelve a su época, descubre que, en efecto, el partido nazi no ha conseguido nunca llegar al poder en Alemania, pero como contrapartida una fortalecida Unión Soviética ataca Europa Occidental. Tras una devastadora guerra, los ejércitos Aliados vencieron a los soviéticos y establecieron a Romanov, un títere de los estadounidenses, como secretario general soviético. En Red Alert 2, el sediento de poder Romanov, junto a su ayudante, el misterioso psíquico Yuri, y otros líderes soviéticos, lanzan una invasión contra los Estados Unidos, los cuales se ven sorprendidos en un momento inicial pero comienzan poco después a reagruparse y luchar. El desarrollo de la historia depende del bando que el jugador elija, ya sea la lucha para reconquistar Estados Unidos, y después contraatacar a los rusos en el corazón de Moscú, o la campaña soviética para conquistar el mundo (si se juega la campaña soviética, estos les ganan a los aliados; si se juega la campaña aliada, esta le gana a los soviéticos, como en Red Alert "1").