Guía de Ace Ventura
Del Nautilus a Volcania
Solución
Aparecemos en el apartamento de Ace, que abrimos con la llave que Ace lleva encima. Ya dentro, después de hacer bastantes tonterías, conectamos el ordenador para hablar con nuestro contacto: Greg Woodstuck. Nos pondrá al corriente de la desaparición de unos perros en Alaska. El problema es que no tenemos transporte y, por ello, nos encomienda otra misión: coger un submarino, posiblemente el Nautilos, que está en un lugar del océano.
Ace llega hasta allí y se mete por una escotilla. Llega a un recorrido lleno de todo tipo de gases tóxicos y basuras. Cada vez que Ace se choca con algo, le quita algo de oxígeno; y cada vez que se pasa el tiempo también. Para llegar hasta el final, Ace debe de coger unas bombonas de oxígeno que están desperdigadas.
Ya dentro del Nautilos, Ace y Spike son capturados por los secuaces de un malvado tipo llamado Jacques. Nos llevará a un camarote para cenar, en cuyos platos hay animales marinos amigos de Ace que te pondrán los pelos de punta. Después de hablar todo con Jacques, éste dará permiso a Ace para explorar el submarino con tal de no abrir el camarote del capitán ni salir al exterior, algo difícil creo.
Ace sale al pasillo y recoge el tenedor del suelo, con el que abre una habitación en el mismo pasillo. Es el camarote del capitán Nemo. Coge la caracola azul, la llave y un montón de billetes en un cajón. Le da el cepillo a Spike y coge la ostra, de la cual se cae una perla. Ace mueve la cama para coger la perla y descubre una mella en la pared, donde colocará la caracola azul. Así, Ace abre una puerta secreta.
Tras sucesivos intentos fallidos, Spike es el que se decide entrar. Después entra Ace en la estancia secreta del Capitán Nemo, llevándose un gran susto en un armario, que además le da el disfraz de Capitán Nemo. Lo coge y mira en la pared del mapa, donde hay una isla marcada, que es Volcania, a donde debe ir Ace. Coge la pluma y señala en un papel 50º de latitud y 50º de longitud, llevándose después el papel. Ahora el detective ya sabe donde está la isla, así que va al camarote y lee las memorias de Jacques. Pasa las hojas hasta llegar a una curiosa parte que pone: largo corto largo. Ace se lo memoriza, por si acaso, y recoge un trozo de mapa que está por ahí.
Ace se sube al piso superior, donde está Jacques y sus guardaespaldas, y se disfraza de Nemo para atormentarlos y echarlos, siempre con la estimable ayuda de Spike. Ace se dirige a la mesa de navegación y resuelve un rompecabezas no muy difícil, colocando el trozo de mapa en el lugar en blanco que queda. Ahora usa el papel de coordenadas, la cubierta para mapas y usa la pluma con el mapa para saber el punto exacto de Volcania. El problema es que aún Ace no sabe como llegar.
Ace baja por una escotilla cercana, hasta una lata de sardinas, pero del tamaño de una habitación. Ace usa la llave en el panel de control y Ace ve a una pobre ballena, secuestrada por Jacques. Ace insiste con ella hasta encender su bombilla roja, yéndose después arriba.
Una vez arriba, Ace se fija en el sonar, siguiendo a la ballena (con los cursores). Tras pararse la ballena, Ace toma control del periscopio por donde mira. Con el botón, hace: largo corto largo. Esto era lo que Jacques quería recordar; es decir, como quitar al pulpo enorme. Ahora, Ace coge el disfraz del Capitán Nemo y se dirige a la izquierda, por donde ha venido, para asustar a los lacayos de Jacques. Tras esto, sube arriba y abre la escotilla para salir a salvar a las ballenas.
Tras superar los obstáculos de las ballenas, Ace se lleva capturado a Jacques y también se lleva el Nautilus.
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