Guía de Woodruff and the Schnibble of Azimuth

Intentando Trabajar

Solución

Volviendo a la edad actual, Wood cogió de la Armadura de la Estatua un Pez de Piedra, y luego fue a la Callejuela de los Borrachos. Allí, usó su Fórmula de la Memoria sobre el Borracho para poder darle la Foto de Identidad, y obtener unas Reglas para las Cartas. El chico marchó al Templo Buzuk y le dio el Sacacorchos al Rey, quien le nombró Caballero Buzuk y, mientras Wood esperaba una espada, vio con resignación como le daban un Llavero. De regreso al pasado, le dio el Llavero al Buzuk Moribundo quien, antes de morir, le otorgó el código del Cofre del Rey y un Cuerno. Abrió el cofre con el código y el Tobozón y obtuvo la Sílaba Enérgica, la cual entregó al Sabio de la Fuerza y decidió hacer una nueva fórmula:

ENÉRGICA + CONSEJERA + ELEMENTAL = FÓRMULA DE LA FUERZA

Preparado, Woodruff fue a la Sala del Consejo donde habló con todos los sabios presentes. Tras poner una Lata de Conserva encima de la Mesa, se le fue entregado el Protznog, recipiente donde debería encerrar el Mal. No hay mejor lugar que una cárcel para conseguir maldad, así que Wood marchó al Callejón de las Prisiones y habló con el Carcelero sobre próximos puestos de trabajo. Como era difícil, Wood fue al Centro Administrativo donde un Funcionario había perdido los formularios. Tras usar la Fórmula de la Memoria en él, le dio el formulario aunque necesitaba un certificado. Usando la Fórmula de la Fuerza sobre el Funcionario, Wood logró que le dieran el Certificado de Respiración.

En la Calle de la Escalera, usó la Fórmula de la Fuerza sobre la Vitrina y robó una Lechuza Cometa, con la que volvió al pasado. Allí, utilizó el Tridente sobre la Piedra, lo cual hizo daño a un Buzuk Aplastado. Después de usar el Tridente sobre el Peñasco y estirar los pies del Buzuk Aplastado, éste se encontró mejor y habló con el chico. De regreso al Callejón de las Prisiones, surgió un nuevo edificio donde encontró a un pariente del buzuk del pasado, quien le agradeció el haber salvado a su abuelo y le dio una Caja con Poderes Maestros. Antes de despedirse, también cogió un Brazo de Piedra y una Concha Caracol.

En el Callejón de las Prisiones, Wood entró gracias al Formulario y en su interior cogió un Paño en el tejado de una cabaña. Limpió un espejo hasta conseguir un Robot, al cual dio las Reglas de las Cartas. Después charló con unos Carceleros, los cuales le invitaron a una partida de cartas. En un momento de la partida, Wood se fue al Servicio y entregó las Reglas de las Cartas al Robot, que jugó por él. Mientras, Woodruff fue a la Puerta Que Lleva A Las Murallas y de allí a la Torre Central de la Prisión.

En el Canal Metereo, Wood oyó unos vientos fuertes. Usó el Barómetro para conseguir la posición, y puso su Lechuza Cometa sobre la Cruz para alzarse a un nivel superior. Siguió subiendo gracias a un Prisionero y, arriba, creó un Gancho con la Cuerda y el Brazo de Piedra. Con el Gancho, sobre la Gárgola, subió y halló a su amigo el Buzuk Maestro, quien le dio el Poder Facial, que le permitía a Wood levitar.

Con el Tobozón, Woodruff llamó a Borita dos veces, tras lo cual recibió una invitación para visitarla. Descendió de la torre y fue hasta la Callejuela de los Borrachos, donde pulsó varias veces el Interruptor hasta que el Buzuk Maestro le dio el poder del Control Capilar. Sintiéndose inútil, pero poderoso, marchó a la Fuente Seca y luego a un nivel inferior, donde, usando el Tobozón Maestro, el buzuk de siempre le dio el Control Ocular. En el Callejón de las Prisiones puso sobre una Huella de Pez el pez que tenía y obtuvo un mensaje de su padre y el Transportozón, que le permitía moverse más rápido.

Acto seguido fue al Centro Administrativo donde leyó un mensaje sobre lo trucado que estaba la lotería. Ahora sólo le faltaba una foto, así que se puso el Camisolín, las Gafas, el Mentón de Plastoc, el Pincel de Alquitrán y el Esp. Maíz. Tras enviarlo junto con el certificado, consiguió el Contrato.

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