Guía de Yoshi Touch & Go
Modos de juego
Solución
Hay 5 modos de juego, accesibles todos desde el menú principal. Los modos Tiem- po y Desafío deberás desbloquearlos primero. El resto están jugables desde el principio.
PUNTOS
Consiste en lograr la mayor cantidad de puntos en total sumando las fases de cielo y tierra. En el cielo recorres 1000 metros, y en tierra, 1500. Una vez que se acabe el recorrido terminará la partida.
Intenta conseguir una buena puntuación en la fase de cielo, para así obtener un buen Yoshi en la otra fase. Si consigues el Yoshi negro te aparecerán más ene- migos y el recorrido durará un poco más, con lo que podrás conseguir mayor can- tidad de puntos.
En pantalla se mostrará:
- Puntos totales conseguidos hasta el momento.
- Distancia restante hasta la meta.
- Huevos (si estás en fase de tierra).
MARATÓN
Este modo consiste en avanzar para llegar lo más lejos posible. La partida se acaba cuando Yoshi es derrotado (o a Mario se le explotan los tres globos, en la fase del cielo).
Cada vez que recorras 1000 metros en la fase de la tierra, se producirá un re- levo de Yoshi a un color mejor hasta llegar al color negro, que ya no cambiará.
En pantalla puedes ver:
- Puntos estrella conseguidos. Al llegar a 100 aparecerá una estrella.
- Cantidad de metros recorrida.
- Huevos disponibles (y el máximo de ellos que puedes tener).
TIEMPO
En este modo deberás rescatar a Luigi de manos de 4 Magikoopa que lo llevan vo- lando, en la fase de la tierra. Y hacerlo, además, en el menor tiempo posible y sin llegar al final del recorrido. Perderás si Yoshi es derrotado o si llegas al final de la fase de tierra y aparece Kamek.
Intenta conseguir una buena puntuación en la fase de cielo, para así obtener un buen Yoshi en la otra fase.
En pantalla verás:
- Huevos disponibles.
- Distancia hasta el fin de la fase de tierra.
- Puntos disponibles (en la fase del cielo).
- Contador del tiempo que avanza.
Este modo deberás desbloquearlo previamente.
DESAFÍO
En este modo de juego debes avanzar cuanto más distancia mejor, pero obteniendo puntos regularmente por el camino para subir el contador de segundos que verás en pantalla. Es el tiempo restante hasta que aparezca Kamek, y debes mantenerlo tan alto como puedas. Perderás si Yoshi es derrotado, o si Kamek aparece.
En pantalla verás:
- Huevos disponibles.
- Cantidad de metros recorridos.
- Puntos disponibles (en la fase del cielo).
- Contador del tiempo que disminuye.
Este modo deberás desbloquearlo previamente.
DUELO
En este modo puedes competir contra un amigo mediante la conexión inalámbrica. Para ello necesitas una sola copia del juego, pero dos consolas Nintendo DS. El poseedor del juego jugará como Baby Mario y el otro con Baby Luigi, y este modo consiste en una carrera entre sí para llegar primero al final del recorri- do, en una fase de tierra, con un Yoshi verde, y a lo largo de 1000 metros. También puedes perder si eres tocado por un enemigo o caes al vacío.
Además, conforme mejor lo hagas, más obstáculos y enemigos aparecerán en el re- corrido del contrincante.
En pantalla se mostrará:
- Huevos disponibles
- Distancia restante hasta la meta.
Además, hay que hacer notar que no se jugará a doble pantalla como en los otros modos, sino que se jugará solo en la pantalla inferior, y en la superior apare- cerá la del contrincante.
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