Guía completa Cave Story (PC) de Cave Story
Solución
Paso a paso
Guía de Cave Story / Doukutsu Monogatary
(Para PC / Mac)
Escrita por TMola
Fuente: Trucoteca
Versión: 1.0
ULTIMA ACTUALIZACION: 21\07\07
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============================== VERSIONES ===============
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Versión 1.0 (21/07/07): La guía está completa. Eso espero.
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================================ INDICE ===========
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INDICE:
Prólogo
Cosas para aclarar
Tips
Caminata
Finales
FAQ
Ítems
Creditos
Sobre el autor
Cosas legales
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=============================== PRÓLOGO ===============
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Uno de los pocos juegos freeware que me llama la atención, es increible como
algo tan sencillo puede ser tan divertido.
Tiene elementos de juegos Metroid, Castlevania, Wonderboy, un juego de
plataformas muy bueno.
También tiene varios secretos y finales, una historia interesante; no podría
pedir más.
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========================== COSAS PARA ACLARAR ==========
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Esta guía está basada en la versión (1.0.0.6) para PC traducida al inglés
por Aeon Genesis, así que los nombres de los items, lugares etc. pueden
variar.
Hay un proyecto para traducirlo al español, aunque estaban trabajando en
la versión para Mac y parecía estar estancado.
Si tienen alguna duda sobre el juego, revisen bien la guía una o dos
veces más. A la guía seguro que le van a faltar cosas y me parece bien
que me pregunten, pero si ya esta en la guía puede que no les conteste.
Y si es alguna pregunta que no les puedo responder, fíjense también en
el foro de www.gamefaqs.com ahí hay mucha gente que esta esperando
para poder ayudar a cualquiera (que pueda entender ingles).
La ultima versión de la guía esta en www.gamefaqs.com, fíjense si
tienen la última versión de la guía antes de preguntarme algo.
Finalmente, si me mandan un mail para pedir ayuda, detallen lo mejor que
puedan el problema que tienen.
Y creo que eso es todo, así que, ¡disfruten la guía!
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================================ TIPS ================
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Salven siempre que tengan la oportunidad!
Es bastante molesto tener que hacer todo de vuelta y nunca saben cuando un
jefe los va a matar, o todavia más frustrante, morir por caer en un pincho.
Que arma conseguir depende de sus gustos y manera de pelear.
Si es la primera vez que jugas, quedate con la ametralladora o Snake.
La ametralladora puede impulsarte cuando está a nivel máximo.
La Snake es mejor contra varios jefes.
Hacer todo el laberinto con la Polar Star puede ser complicado.
Pero si vas a hacer el laberinto extra, es extremadamente recomendable
que consigas la Spur, sin dudas el arma más fuerte.
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=============================== CAMINATA ==============
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Después de ver la escena...
~Start Point~
Apareces en un cuarto pequeño, hay una especie de monitor con un corazón y
un disquete girando. El monitor recarga tu energía, y el disquete salva el
juego.
Anda hasta la puerta y apretá abajo para salir.
~First Cave~
Solo podes seguir hacia la izquierda, vas a ver algunos enemigos y no podes
hacer mas que evitarlos por el momento. también deberías ver una capsula
con un corazón tintineando, agarrala (apretando abajo) para conseguir +3
de energía.
Seguí por abajo hacia la derecha, saltar en el agua no es muy efectivo, así
que evita hacerlo, adelante hay una cabeza de piedra, entra en ella.
~Hermit Gunsmith~
El viejo esta dormido, así que abrí el cofre para conseguir tu primer arma,
la Polar Star. Además, ves otra escena. Salí de este lugar.
~First Cave~
Volvé a la puerta donde empezaste, salva y curate de ser necesario, y rompe
los bloques de la derecha. Disparale a la puerta ya que esta POSEIDA! y salí
por el hueco. Otra escena...
~Mimiga Village~
A la derecha tenés un lugar para salvar, y un poco mas a la derecha un lugar
donde podes caer en una plataforma, y llegar hasta un cofre un poco mas a la
derecha. Contiene el *Map System*
Si vas hacia arriba y a la derecha del lugar para salvar, vas a encontrar
la...
~Yamashita Farm~
Lo único interesante aquí, además de la relajante música de fondo, es la
capsula de vida (+3) en el agua a la derecha.
~Mimiga Village~
A la izquierda del lugar donde caíste hay otro lugar al que podes ir.
~Reservoir~
Salta por las plataformas hasta llegar al pescador, dejate caer y agarra lo
que esta brillando en el fondo del lago, *Silver Locket*. Anda hacia la
puerta, el mimiga que viste antes se va corriendo.
~Mimiga Village~
Abajo a la derecha esta tu próximo destino. Pero es recomendable que salves
antes.
~Shack~
Anda al lado derecho del lugar, evitando que el mimiga te golpee. Cae con un
golpe.
Hablale y va a aparecer un enemigo, después de un poco de charla. Pelea con
el, te hace falta practica >_> HUZZAH!
Balrog (Unos 60 HP)
Lo único que hace es correr hacia donde estas. Salta por encima para
esquivarlo, o por debajo si esta saltando. No debería ser mucho problema,
especialmente si tenés el arma en nivel 2.
~Mimiga Village~
A la derecha de donde salvas, hay un mimiga cuidando la puerta, hablale para
que se vaya. Seguilo hasta la casa.
~Assembly Hall~
Habla con ese mimiga, que dice que hay otra llave, en el cementerio, anda a
la puerta que estaba custodiando.
~Graveyard~
Anda matando los hongos como buen funguicida, y para atacar al bicho con
cuchillo, saltale por encima y atácalo después de que haga su ataque.
Podes ver brillar algo en la tumba de Arthur, arriba a la izquierda,
*Arthur's Key*. Anda y usala en la casa cerrada, en la parte inferior
izquierda de la aldea Mimiga.
~Arthur's House~
Usa la computadora para poder teletransportarte, salva antes de irte.
~Egg Corridor~
Si te tiras por el lado izquierdo, podes llegar hasta una capsula de energía
(+3), mucho cuidado con esa cosa blanca porque te mata de un golpe. Volvé por
el mismo camino.
Seguí a la derecha, matando cuantos enemigos puedas para tener tu arma al
máximo, vas a ver como atacan y se llevan a un pobre mimiga. Seguí hasta la
primera puerta que veas y entra.
~Cthulhu's Abode~
Podes salvar acá, después salí por la puerta de arriba para llegar a una
capsula de energía (+4), puede que sea algo difícil de alcanzar.
~Egg Corridor~
De vuelta afuera seguí el camino hacia la derecha y cuando veas un huevo con
el numero 6, entra en el. Si, entras en el huevo, saltando. Cuidado con el
bicho asesino, por cierto.
Conseguí la *ID Card* del cofre y salí.
Mas a la derecha hay otra puerta.
~Egg Observation Room~
Hay un cofre arriba con el lanza misiles que ya viene con 10 misiles.
Revisando las computadoras ves que hay anormalidades en los huevos 01 y 06,
ya encontramos lo que había en el huevo 6, así que ahora anda al 01.
Es un poco mas peligroso llegar a este, pero sigue siendo fácil, usa la
computadora y salí del huevo.
Mata a los enemigos en tu camino hacia la derecha y también aumenta de
nivel al lanza misiles si tenés oportunidad.
Igor (350 HP)
Otro jefe, empezará corriendo a donde estés, muy fácil de esquivar, y cuando
tenga menos de la mitad de su energía también va a empezar a escupir unas
bolas, podes destruirlas con tu arma o esquivarlas alejándote un poco. Si te
da muchos problemas, usa el lanza misiles.
Entra en la única puerta que podes y rescata al mimiga, como no pueden hacer
nada con el huevo 00, vuelven a la casa, ahora podes entrar en la puerta de
al lado para salvar. No hay nada extraño ni complicado en el camino de
regreso.
~Arthur's House~
Después de ver como atrapan al mimiga... OTRA VEZ... salí afuera y habla con
ella. Te va a pedir que rescates a su hermano, usa el transportador en la
casa.
~Grasstown~
Hay un mimiga que te pide que busques su llave cerca de la entrada (y un
encapuchado que no dice mucho). Anda a la derecha matando/evitando lo que
encuentres hasta llegar a una llave en el suelo, no muy lejos. Volvé a
dársela al viejo, que te va a dar una recompensa.
~Santa's House~
Podes salvar y descansar aquí, Santa te da un arma, *Fireball*, bastante
útil contra los enemigos de esta zona. Y no tengo idea porque tiene unos
pinchos asesinos en su casa.
~Grasstown~
Seguí hacia la derecha, cerca de donde estaba la llave, cuando veas dos
plataformas con bloques de estrellas, subite a ellos y anda hacia la
izquierda para conseguir una capsula de vida (+5).
Seguí tu camino a la derecha, evitando los pinches mortíferos donde hay un
piso falso, hasta llegar a una casa.
~Chaco's House~
Examina la chimenea, y dormí en la cama dos veces. Vas a aparecer con un
lápiz labial en tu inventorio (WTF?). Eh, además te va a pedir que consigas
un ítem para pasar por su chimenea.
~Grasstown~
Ahora hay unos enemigos calamares por el aire pero no son muy fuertes.
Volvé adonde encontraste la llave, hay un jellyfish muy grande, no rompas el
cuadrado con estrellas y disparale desde abajo. Mata a todo lo que hay abajo
para que no te molesten. Va a dejar caer *Jellyfish Juice*.
No vayas a la casa de Chaco, anda a la de Santa y apaga su chimenea, vas a
conseguir *Charcoal* (te va a servir mas adelante).
Conseguí otro jugo, y tampoco vayas a la casa de Chaco, volvé hasta la aldea
Mimiga, al Assembly Hall y apaga la chimenea ahí para conseguir un arma
*Bubbler*. Ahora si, conseguí un jugo y anda a la casa de Chaco, apaga la
chimenea y pasa a través de ella.
Siguiendo camino, vas a encontrarte con algunos pozos con pinches mortales,
con mucho cuidado salta sobre ellos. Si tenés el nivel 3 del arma de
burbujas, es bastante útil contra los murciélagos. Vas a llegar a una especie
de ciudad. Busca una casa que tenga una moto estacionada, y inspecciona el
agujero que hay cerca y ayuda a la persona a salir, te da la *Rusty Key*,
pero no sirve en la casa :(
Te recomiendo que salves, después anda a la casa que hay a la izquierda y
abrí la puerta.
~Power Room~
Activa la energía con la computadora. HUZZAH!
Balrog (aprox. 300 HP)
Otra pelea con esta cosa, va a saltar y volar un poco por el aire para
después caer, y cuando lo haga dispara muchas bolas de energía, que pueden
ser destruidas.
La Polar Gun o la Fireball es buena para golpearlo y defenderte de los
disparos, si están en un buen nivel. Cuando le quede poca energía, también
va a saltar pero no volar, aplastándote y disparando más bolitas. Pasa por
abajo y mantené tu distancia. No debería ser muy difícil.
Tira del robot, te va a ayudar a abrir la puerta creando un explosivo,
necesitas: Charcoal, Jellyfish Juice, y Base Gum.
El Jellyfish Juice ya sabes donde conseguirlo, ahora podes impulsarte con
los ventiladores, (manteniendo apretado el botón de salto) para no pasar por
la chimenea de Chaco.
Para conseguir el Charcoal, si no lo conseguiste todavía, tenés que usar
Jellyfish Juice en la chimenea de Santa (a quien le diste la llave).
~Grasstown~
Ahora necesitamos Base Gum, volvé a hablar con el tipo que esta encerrado.
Te va a dar la *Gum Key*.
Antes de seguir, justo arriba de donde esta la casa hay un cofre, para
conseguirlo salta desde las plataformas que hay a la izquierda, encontrás un
aumento de misiles (+5). Curate y salva si lo necesitas.
A la derecha de la casa, hay un ventilador, impulsate hacia arriba, y entra
en la casa.
~Grasstown Hut~
En el cofre hay otro aumento de misiles (+5), te va a atacar un mimiga
malvado, tiene unos 40 HP pero es difícil de esquivar, usa el arma más fuerte
que tengas.
~Grasstown~
A la derecha de la casa hay otra con una calavera en el frente, entra.
~Execution Chamber~
Rompe el bloque izquierdo, y alejate inmediatamente. Va a caer esa cosa,
aplastándote si estas en su camino. Subite a ella y mata al otro de esos,
para llegar a la capsula de vida (+5). Ya podes salir.
~Grasstown~
Seguí a la derecha, matando sapos, estatuas y saltando por sobre los pinchos
mortales hasta llegar a un encapuchado y un save. Usa los ventiladores para
saltar mas lejos de lo normal, para el segundo ventilador, salta lo mas cerca
posible del borde. Vas a usar la llave y entrar.
~Gum~
Agarra la Gum del cofre y... Huzzah!
Balrog (ya ni me molesto en calcular los HP...)
Un enemigo muy grande, va a dar pequeños saltos hasta donde estés, demasiado
pequeños como para pasar bajo el. Vas a tener que esperar a estar acorralado
contra una pared y usar los ventiladores para saltar sobre el.
también van a caer sapos del techo, trata de eliminarlos ni bien caen al piso
para evitar molestias más tarde. Además dan energía y experiencia.
Por si eso fuera poco, dispara por la boca cada tanto, y ese es el único
momento en el que podes lastimarlo. Lo mejor es usar el arma de fuego a una
distancia corta antes de que empiece a disparar, con suerte, tus bolas de
fuego van a saltar a la altura justa y destruyendo todos los disparos de
Balrog.
Podrías hacerlo con otra arma, pero tendrías que saltar y disparar
constantemente.
~Grasstown~
Ahora si, volvé con el robot para que te prepare el explosivo. Después salí
y usalo en la puerta.
Vas a tener un poco de dialogo, un punto de guardado, y después, tenés que
volver a la aldea. Caminando, bah.
~Arthur's House~
Habla con Sue, para tener una pequeña escena, se decide tu próximo destino.
~Sand Zone~
Anda hacia la izquierda para ver como un individuo se va. Seguí, y anda hacia
arriba hasta llegar a una especie de casa a la izquierda.
~Sand Zone Residence~
Alguien cree que somos un enemigo y...
Curly
Ah, una pelea intensa.
Además de la chica hay unos mimigas que también te hacen daño, trata de
noquearlos saltando y disparando hacia abajo, aunque se levantan después de
un tiempo.
Vas a poder notar cuando la chica este a punto de disparar ya que brilla,
salta lo más alto que puedas cuando eso pase. Usa la Polar Gun o las
Fireballs, lo que tengas en mejor nivel, preferiblemente a corto rango para
hacer más disparos, tocarla no te hace daño a diferencia de los mimigas.
Después de vencerla, decile que no vas a matarlos (no podrías hacerlo de
todas formas). Te va a ofrecer cambiar tu Polar Star por su ametralladora...
-Ahora tenés que tomar una decisión, deshacerte de tu arma o esperar para
conseguir una mucho mas poderosa adelante.
Si es la primera vez que jugás es mejor la ametralladora, además del gran
poder, podes usarla para impulsarte hacia arriba.-
Sea cual sea tu decisión, habla con el mimiga de la izquierda, te va a decir
que necesitas al perrito para ver a Jenka. Entra en la habitación.
~Small Room~
Acá podes agarrar al perrito y además, salvar y curarte. PERO, además podes
conseguir un ítem secreto (e inútil), hay una pared falsa a la izquierda y
todo un pasadizo detrás, si tenés el mapa es mucho mas fácil de ver, del
lado derecho de la pared apretá abajo para conseguir *Curly's Underwear*
(WTF??). Agarra al perro *Puppy* y salí a la Sand Zone.
~Sand Zone~
Seguí a la derecha hasta que veas muchos cuadrados con estrellas, vas a ver
enemigos girando, que desprenden mas enemigos chiquitos cuando mueren, y en
la parte superior hay una capsula de vida (+5), así que no destruyas todos
los bloques, usalos para llegar hasta ahí.
Seguí rumbo a la derecha, con cuidado de no pisar las partes con arena,
porque sale un cocodrilo a atacarte, si caminas rápido no llegan a
golpearte. Lo mejor para matar a esas ruedas es dispararles desde un lugar
seguro arriba con las fireballs. Cuando veas que se termina esa parte y que
el suelo es normal, arriba vas a notar algo escondido, salta desde los
bloques con estrellas a la plataforma de la derecha y busca un cuadrado con
forma de huella de perro para llegar a un pasaje secreto (no aparece en el
mapa) con un save y energía si disparas alrededor.
Seguí a la derecha, y de ser posible no rompas muchos bloques para que no se
escapen las ruedas, pero si necesitas experiencia para las armas, hazlo.
Vas a llegar a un lugar para curarte y mas bloques, cuidado con los pilares
que se esconden entre ellos, finalmente vas a llegar a un espacio mas
amplio...
Omega
Un monstruo emerge de las arenas y empieza a atacarte. Va a disparar varias,
eh, bombas? al aire, destruí las que se ven rojas y evita las otras.
Podes dañarlo cuando salga y veas su parte metálica. Usa la fireball,
siempre a corta distancia para disparar mas para atacarlo, y la Polar para
los proyectiles.
Después de dañarlo bastante, va a empezar a saltar alrededor de la pantalla,
pero sigue disparando proyectiles! Concentrate en atacarlo, los proyectiles
hacen 4 de daño, así que no deberías morir tan fácilmente si te quedo
bastante energía.
Los proyectiles además dejan misiles, energía y experiencia así que usalo a
tu beneficio si necesitas recuperarte, pero evita hacer las dos cosas a la
vez.
Desaparece el hechizo en las piedras solares. Volvé hacia la casa, unas
piedras se van a correr para revelar un nuevo camino. Baja hasta ver un
camino a la izquierda y entra en la puerta.
~Jenka's House~
La vieja te va a pedir que buqués cuatro mas de sus perros (el primero esta
en la casa de Curly por si no lo agarraste). Sal de aquí.
~Sand Zone~
A la derecha de la casa hay algunos corazones/misiles/experiencia
escondidos en bloques, por si te interesa.
Volvé para arriba, justo debajo de las piedras que se corrieron hay una
hilera de bloques estrella, rompelos para encontrar un pasaje secreto,
marcado por un bloque con forma de huella de perro. Vas a encontrar a un
perro en un cofre, y una capsula de vida (+5), devolvele el perro a la
vieja, de a poco te va a ir contando la historia de este lugar, salí a
buscar más cachorritos.
Para encontrar el próximo, baja lo mas que puedas, destruyendo bloques y vas
a ver mas arena, seguí a la derecha, ignorando las plataformas por el momento
y matando con las fireballs todo lo que se arrastre por el suelo, hasta que
encuentres a un perrito, va a salir corriendo, así que agarralo cuando pase
por al lado tuyo.
Dáselo a la vieja y volvé.
Esta vez vas a ir por las plataformas, desde la quinta plataforma con forma
de águila, vas a ver unos bloques con el símbolo de las huellas de perro en
el techo, seguí el pasaje y entra en la puerta.
~Deserted House~
Una habitación muy oscura. Evita caer en la arena con los huesos, tiene un
cocodrilo, busca la forma de llegar hasta arriba, si tenés el mapa es mucho
más fácil. Si no lo tenés, acá te dibujo uno.
D e s e r t e d _______________________
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H o u s e | |______________| |
|¯¯ ___ (P)|
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| (s)|
| (E) |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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Referencias:
E: Entrada
s: Punto de salvada
P: Puppy
C: Cocodrilo
Volvé con la anciana, ya solo falta un cachorro.
Nuevamente vas a ir por las plataformas, lo más posible a la derecha. Por el
camino te vas a encontrar con algunos esqueletos bastante molestos,
destruilos con la fireball, después seguí a la derecha saltando por los
pilares, y matando pájaros molestos (la bubbler nivel 3 es algo efectiva),
no dudes en usar misiles si te resultan mucha molestia, ya que abajo hay
pinches mortales.
Cuando llegas al almacén vas a ver al perro durmiendo arriba, llega hasta él
y agarralo, también podes salvar y curarte si rompes los bloques del techo.
Cuando llegues a la casa de Jenka, ves a Balrog irse con la llave.
Si hablas con ella te va a pedir ayuda y a darte una *Life Pot*, que solo
podes obtener una vez.
Si no le hablas, mas adelante podes conseguir la poción de todas formas, y
te va a dar otra cuando la gastes (solo te la recarga cerca del final del
juego).
Ahora volvé al almacén, donde encontraste el ultimo perro, y entra en la
puerta.
~Sand Zone Storehouse~
El doctor y sus secuaces te van a causar problemas...
Frenzied Toroko
Muy fácil de vencer, aunque es una pelea larga. Sigue el mismo patrón de
ataques toda la pelea, arrojar cubos y saltar, y ocasionalmente las dos
cosas a la vez. Cuando uno de esos cubos golpea el suelo, deja una planta
amarilla, bastante débil. La Polar Gun o la fireball deberían ser suficientes
para terminar la pelea. Trata de quedarte con bastante energía, la vas a
necesitar.
Después, habla con King para obtener un excelente arma, *Blade*
salí y te vas a encontrar con más problemas.
~Labyrinth I~
Vas a tener que escalar bastante, para matar a los enemigos que te disparan,
un solo golpe con la Blade (aun en nivel 1) es suficiente. Sino usa cualquier
otra cosa atacándolos varias veces.
A mitad de camino, a la izquierda hay una capsula de vida (+5), protegida por
algunos monstruos, seguí hacia arriba. Vas a encontrar piedras que se mueven
horizontalmente, salta sobre ellas para seguir escalando, tené cuidado de que
no te aplasten. abrí la puerta con la computadora en la cima, y salí.
~Labyrinth H~
El escarabajo muere con un golpe de la Blade. Ahora tené cuidado con la
piedra que se desliza, salta arriba y mantenete a salvo en el hueco del
techo.
Y usa la otra como plataforma para llegar a la puerta.
~Labyrinth W~
Hacia la derecha vas a encontrar más enemigos débiles, y una puerta.
~Labyrinth Shop~
Acá el escarabajo del mostrador puede convertir tu Polar Star y Fireball en
otra arma *Snake*, muy útil si no vas a conseguir la Spur, la única arma que
atraviesa paredes y enemigos.
también podes aprovechar entrar y salir de la tienda para matar enemigos y
mejorar tus armas/salud.
~Labyrinth W~
Sigamos. Mas a la derecha, después de una cantidad enorme de enemigos vas a
encontrar una puerta a nivel del suelo, entra.
~Camp~
El físico acá te puede curar, habla también con Curly. Ahora salí.
~Labyrinth W~
Ves ese monstruo púrpura ahí arriba?
Bueno, una vez que mates todo lo demás salta hacia el para que te golpee y
te impulse hacia arriba a la derecha, a un pasadizo secreto (este si se puede
ver con el mapa)indicado por el bloque con estrellas, hay una puerta y
adentro un cofre con el *Arms Barrier*.
Si no podes conseguirlo ahora, no importa, mas adelante va a ser más fácil.
Una vez que tenés eso o no, y todas tus armas cargadas, anda a la clínica, a
la izquierda del monstruo púrpura.
~Clinic Ruins~
abrí el cofre para conseguir el *Cure-All*, en eso aparece...Huzz--eh, no,
no es Balrog...
Pooh Black
Si tenés la Blade va a ser una pelea muy fácil, ya que a nivel 3 es ideal
para esta pelea. La Snake también seria muy buena. Sino, simplemente esquiva
sus caídas (que son bastante fuertes) y disparale con lo que tengas. No dejes
de moverte cuando el no esta en la pantalla, las esferas que giran alrededor
de el caen antes y te lastiman.
Dale el cure-all al físico, habla con Curly, salva (lo que sigue es muy
difícil), y salí.
~Labyrinth W~
A la derecha de la clínica vas a encontrarte con unas piedras que se deslizan
verticalmente, salta por el costado para ponerte arriba de la primera, y
tirate por el costado de la segunda. Mata a todos los escarabajos que puedas
para que no te molesten en lo siguiente...
Monster X
El primer jefe que es un verdadero desafío.
Asegurate de matar a todos los insectos del área de pelea antes de empezar.
Este jefe va a correr hacia el lado que estés, tratando de aplastarte, una
vez que cambie de dirección por primera vez va a abrirse y atacar. Una vez
que lo haga, ponete entre las dos ruedas, justo debajo del jefe y usa tu
Blade o lo mejor que tengas, destruyendo uno por uno los escudos verdes.
Es inevitable que te golpee algunas veces, pero con suerte vas a destruir
suficientes misiles como para volver a subir de nivel tu arma y curarte un
poco.
Una vez que destruyas los 4 escudos, ya podes hacerle daño. Pero ahora va a
disparar misiles, mientras este abierto al ataque, golpealo todo lo que
puedas, después te preocupas por los misiles. Si tenés la Bubbler en nivel
3, es ideal para escudarte. Los misiles también dejan experiencia y energía,
así que deberías estar bien.
Bien, una vez que lo acabas, entra en la puerta de la derecha.
~Labyrinth B~
Vas a ver como el prof. Booster cae.
Salva arriba antes de hacer cualquier cosa. Ahora tenés dos opciones:
conseguir el Boost pack 0.8 que es mediocre, o seguir adelante para
conseguir el excelente Boost Pack 2.0 un poco mas adelante (recomendado).
Para conseguir el 0.8, simplemente dejate caer adonde esta el prof. y
recibilo, luego seguí.
Para conseguir el 2.0, vas a saltar a la plataforma de la derecha sin tener
contacto con el profesor, para hacerlo, toma carrera desde la izquierda y
salta en el punto justo con todas tus ganas. El punto justo esta marcado en
el suelo como un puntito rojo. Posiblemente necesites varios intentos (salir
del juego, cargar, repetir...)
Recarga energías con el monitor, o matando bichos en la pantalla anterior.
De cualquier forma, entra en la puerta de la derecha.
-Nota: Necesitas activar el Booster desde tu inventario-
~Boulder Chamber~
Curly debería estar aquí, si no esta, volvé y conseguí el Cure-all y habla
con ella un par de veces (si seguiste esta guía no te tendrías que
preocupar). Habla con ella y mové la piedra... o no... Huzzah!
Balrog
Una pelea dura, Balrog va a saltar y a tirar muchos misiles contra vos. No
intentes destruirlos a menos que tengas la Blade level 2, evitalos.
Para Balrog, dale con lo mejor que tengas, Blade, Snake, Polar Star Lv3,
Misiles, Fireball, en ese orden de preferencia.
Si tenés bastante energía como recomendé, no hay ningún problema.
Después de vencerlo va a dejar atrás un save y un cofre que mejora tus
misiles. Y claro, la salida.
~Labyrinth M~
Seguí camino hacia la derecha. Te espera un largo camino, pero bastante
lineal. Vas a ver mas escarabajos, huevos (fuentes fáciles de experiencia
y corazones), y ventiladores que escupen fuego (?). Además hay unos bichos
que tiran espadas, cuidado porque tienen buena puntería y además sus espadas
rebotan.
Mira el lado positivo, tenés a Curly para que te ayude.
Después vas a ir a la izquierda, por la parte media del mapa. Muchos más
huevos, algunos murciélagos, y algo de agua, bastante molesta. Trata de
mantenerte en piso sólido y no ahogarte. A la izquierda de todo hay una PC,
usala para abrir el camino. Dejate caer y vas a ver un transportador. Podes
usarlo si querés volver a la tienda del laberinto y salvar, aunque si no
tenés el Booster 0.8 tenés que hacer todo el camino de vuelta... no
desesperes, hay un save cerca.
A la derecha, por ultimo, vas a tener unos enemigos que parecen pelotas de
nieve con pelotitas mas pequeñas girando alrededor, trata de eliminar las
pequeñas primero, porque sino enloquecen. A la derecha hay una puerta.
~Dark Cave~
Conseguí toda la energía que puedas matando los enemigos de la pantalla
anterior y volviendo, es realmente necesario para lo que te espera, no te
olvides de salvar tampoco. A la derecha, otra puerta.
~Core~
Arriba hay una PC, usala para abrir las compuertas, destruí lo que hay en la
ultima y volvé a la PC. Usala de vuelta para abrir un camino submarino.
Usa la PC que hay en ese pasaje y anda a la compuerta que acabas de abrir, o
mejor, salva otra vez.
No hables con Curly todavía, busca en el fondo a la derecha algo que brilla
en el suelo, vas a conseguir *Tow Rope*, aunque no aparece si hablaste con
Booster en el laberinto, ahora si habla con Curly y preparate...
Core
Una batalla (y música) épica.
El núcleo tiene muchos ataques, para empezar, hace que sus satélites disparen
proyectiles, pueden ser destruidos aunque no tan fácilmente si son muchos, lo
mejor es disparar en línea recta y evadir a los que vienen de arriba o abajo.
Después, puede hacer subir y bajar el agua a merced, lo único que podes hacer
contra esto es mantenerte en la plataforma superior lo mas posible.
Puede hacer ráfagas de viento que te empujen hacia la izquierda, contra esto
no podes hacer nada, salvo mantenerte contra un escalón.
Y por ultimo su ataque destructor (quita 20 HP!), unas bolas de energía
bastante grandes, dispara tres seguidas, camina en cualquier dirección,
tirate a las plataformas inferiores si hace falta pero que no te golpeen.
Encima de todo, solo podes golpearlo de vez en cuando, cuando este abierto.
En ese momento descarga todo lo que tengas, principalmente la Snake, los
Súper Misiles (los 20 pueden llegar a sacarle la mitad de su energía), la
ametralladora, y la Blade Lv. 3. Si no tenés nada de eso, me compadezco de
ti... Usa la Spur tan rápido como puedas y trata de cambiar a otra arma
cuando no puedas evitar un golpe. Al menos tenés a Curly para que te
ayude >_>
Por suerte, los proyectiles dejan algo de energía, experiencia y deliciosos
misiles.
Es muy posible que te cueste varios intentos...
Después de derrotarlo, ahogate; si, tan divertido como suena.
Vas a despertar con la burbuja de Curly puesta, si agarraste el Tow Rope,
vas a poder llevar a Curly contigo. Volvé al save, y salí por la caverna.
~Waterway~
Este lugar es largo, mira el mapa, ouch.
Empezá yendo a la izquierda, los enemigos son lo suficientemente sencillos
como para recuperar la energía que te falte. No hay nada peligros, solo el
agua que estorba tu movimiento. Cuando llegues al extremo izquierdo, vas a
tener que sumergirte en el agua, meterte en corrientes submarinas y saltar
pinches. también matar algunas medusas, en esa parte, tené cuidado de no
pasar por alto la puerta que hay en el extremo derecho, entra en esa puerta.
~Waterway Cabin~
Salva. Deja a Curly en la cama si la trajiste, lee la computadora, revisa la
estantería en el lado izquierdo para aprender como arreglar robots, drena el
agua de Curly, habla con ella dos veces y elegí no dejarla ahí.
~Waterway~
Seguí por las corrientes hacia abajo, a la izquierda, y finalmente a la
derecha. Los pinches no son difíciles de esquivar si estas atento. Pero
ahora...
~Main Artery~
Ironhead
Este jefe no es nada difícil comparado con lo que pasaste, trata de eliminar
todos los pescaditos que puedas cuando van hacia la derecha, y ataca al pez
grande cuando vaya hacia la izquierda. La Blade Lv. 3 es muy efectiva, pero
realmente cualquier cosa sirve. El pez dispara unos proyectiles cuando esta
cerca del borde izquierdo así que alejate cuando eso pase. No pierdas de
vista tampoco a los bloques que caen.
Si logras derrotarlo sin recibir ningún golpe, cuando despiertes tendrás la
*Alien Medal* en tu inventorio.
Apareces en la aldea mimiga, anda a la casa de Arthur.
~Arthur's House~
El prof. Booster va a aparecer y te da el Booster 2.0 si no conseguiste el
otro, en caso contrario, hace lo que te haga falta.
-Nota: Necesitas activar el Booster desde tu inventario-
Dependiendo de que tengas, podes hacer algunas cosas o no.
Si tenés la Polar Gun y el booster 2.0, volvé adonde encontraste la Polar
Star (tenés que llegar a la parte superior de la aldea mimiga primero). El
viejo que hay en esa cueva la va a terminar y conseguís la *Spur*
Si no conseguiste el mapa la primera vez que viniste a la aldea mimiga, esta
es tu oportunidad.
Si no conseguiste la Arms Barrier en el laberinto, ahora podes conseguirlo
fácilmente con tu booster, usa el transportador en la casa de Arthur para
llegar al laberinto. Además, si conseguiste la Spur, el mercader del
laberinto te va a dar la *Whimsical Star*, un... adorno, cundo cargas la
Spur al máximo, hace que giren estrellitas alrededor tuyo, (wheeeeeeeee!).
La grande hace 1 de daño, también podes desequiparla.
también podes buscar las capsulas de vida que te falten (deberías tener 41
de vida) o expansiones de misiles (deberías tener 20 súper misiles).
Finalmente anda al Egg Corridor.
~Egg Corridor?~
El lugar esta bastante cambiado, pero básicamente es el mismo camino.
Busca el huevo 12 para encontrar una expansión de misiles (+5) en un cofre.
Cuidado con las estalactitas que caen del techo, no muy lejos hay una
puerta.
Pasa por el "Cthulhu's Abode?" y seguí camino. Mucho cuidado con esa nube
amarilla, matala rápidamente y seguí a la derecha, con cuidado de no ser
golpeado mucho.
Vas a llegar a un camino cerrado, hay una ventana rota por la que te podes
meter.
~Egg Observation Room?~
En el medio hay un cofre con otra expansión de misiles (+5), y al agarrarla
te atacan...
Sisters
Lo único que van a hacer estos dragones es dar vueltas alrededor de la
plataforma y abriendo la boca cada tanto para escupir fuego. Cuando lo haga
usa algún arma rápida para darle varios golpes. Mientras no los dejes
disparar, vas a estar bien.
Después salí del lugar por el agujero en el lado derecho.
~Egg Corridor?~
Cuidado con la estalactita que cae justo cuando salís. Podes activar el
ventilador en el huevo 1, aunque no le veo sentido. Te vas a encontrar con
mas de los mismos enemigos hasta que llegues al extremo derecho. Salva en
la puerta derecha, y entra en la otra.
Te vas a encontrar con Kazuma, que te invita a escapar de la isla. Si elegís
que si, y vas a hablar con el afuera, ves el final "malo".
No importa lo que le digas, mientras no hables con el después. Sin embargo,
si le decís que no te dice que podrías detener al doctor si destruís el
núcleo. De todas formas, esta guía sigue. salí afuera.
~Outer Wall~
Abajo hay un pequeño escondite, necesitas el booster para llegar, cuidado
con el piso roto, donde hay una casa con gente diminuta. Uno te va a
preguntar donde esta su marido. Esta en el cementerio de la aldea mimiga,
podes ir ahora o mas tarde, va a cambiar tu Blade por la *Nemesis*, un
arma ligeramente inferior a la Snake. Es tu decisión con cual quedarte.
Bueno, volvé a la Outer Wall.
Anda hacia arriba, por el camino vas a ver un bloque con un símbolo de
reloj, anda a la izquierda y entra en el pasaje secreto.
~Clock Room~
Acá hay un cofre que solo vas a poder abrir si tenés las botas 2.0, y además
drenaste el agua de Curly, y te la llevaste de Waterway.
conseguís un *Nikumaru Counter*, ya vas a saber para que sirve mas adelante.
~Outer Wall~
Cuidate de lo que tiran los fantasmas grandes protegiéndote con las paredes,
también hay cocodrilos en los lugares que hay arena. No hay problemas en
llegar hasta arriba, a una puerta.
~Storehouse~
Habla con el mimiga y salí por la puerta izquierda.
~Plantation~
Un área grande...
Primero que nada, si salvaste a Curly, va a estar abajo, con el hombre
encapuchado, pero perdió su memoria, oh noes!
Pero puede recuperarla si encontrás un tipo de hongo, hmm.
Volvé adonde estabas y seguí a la izquierda, cuidado con los monstruos
grandes, te vas a encontrar con una puerta, seguí de largo por ahora.
Arriba a la izquierda de todo, hay una capsula de vida (+4), agarrala.
Un poco mas abajo de la capsula hay otra puerta, entra.
~Jail No. 2~
Los mimigas no dicen cosas interesantes, lo que importa de este lugar es el
transportador, vas a llegar al refugio donde estaba Kazuma.
De ahí podes llegar fácilmente al cementerio de los mimiga para encontrar al
hombrecillo (es algo difícil de ver), y además en el cementerio hay un
cuarto al que podes llegar con el Booster. Salva antes.
~Storage~
Pedile al hongo que te de la medalla, y contesta las preguntas, son un poco
tramposas pero debería dártela al final. Pero, revisa la medalla en el
inventorio (con el botón de salto), vas a darte cuenta de que no la
necesitas.
Habla otra vez con el hongo y vas a pelear...
Mushroom
Tu Blade es inútil D:
Si tenés la Spur es una victoria casi instantánea... sino, usa la Snake o
la ametralladora.
Solamente evita el tacleo que hace cada tanto junto a las rocas que deja
caer, y también hace copias de si mismo, destruilas en seguida.
conseguís el *Ma Pignon*, ahora podes devolver al hombrecillo a su familia
y darle el Ma pignon a Curly. Ella va a recobrar su memoria y a contarte de
su pasado, también te da el *Iron Bond*.
Ahora que ya aseguramos nuestra entrada al infierno, sigamos.
Entra en esa puerta que ignoramos hace un rato, adentro hay varios mimigas,
uno se va a pescar. salí y anda a la parte con agua (abajo) y habla con el
pescador, después revisa el balde para conseguir la *Teleporter Room Key*,
usala en la puerta a la izquierda del pescador, saltando sobre los peces de
ser necesario.
Cuando trates de usar el transportador, te noquean.
~Jail No. 1~
Habla con el mimiga dos veces, y lee la carta que tenés en el inventorio,
después salí.
~Plantation~
A la derecha de donde están los mimigas, pero a la izquierda de donde están
los vampiros. Podes ver una puerta un poco escondida, podes llegar
atravesando la pared izquierda de bloques, o mas fácil, mirando el mapa.
Te van a pedir una contraseña, si leíste la carta de Sue ya la sabes.
~Hideout~
La señora te va a ayudar a llegar adonde esta el doc. para eso necesita tu
Booster. Además te pregunta si estas muy ocupado como para conseguirle un
rociador(no doña, no hay problema >_>), te da una *Mimiga Mask* (no te ves
adorable?), ahora los mimigas te van a hablar. salí al campo.
~Plantation~
Habla con el mimiga a la izquierda de todo, cerca de donde hay un rociador
que no anda, te va a pedir que le vayas a conseguir otro. Agarralo y anda al
lugar donde estaba el pescador y pedile uno al mimiga que esta a la
izquierda. Te dan el *Sprinkler*, lleváselo a la madre de Sue. Ahora tenés
que buscar a Itoh, ese es el mimiga asustadizo que viste antes de entrar al
campo, habla con el para que te de el *Controller*. Lleváselo a la señora
para que termine el cohete, te dice que vayas a descansar.
Habla con la mujer para que te devuelva tu Booster y te saque la mascara, y
ya podes ir en el cohete.
Una vez que llegues arriba, tirate y cae un poco a la izquierda para
encontrar un perro, te da una capsula de vida (+5), y si no la recibiste
antes también te da la Life Pot. Si recibís la poción del perro, podes hacer
que Jenka te de otra cuando la gastes.
Finalmente vamos a terminar con esto...
~Last Cave (Hidden)~
Si no tenés el Booster 2.0, esta pantalla va a ser mucho más sencilla, ya
que cambia de acuerdo a eso, si tenes la ametralladora en nivel 3 es todavía
mas fácil. Tampoco tenés que pelear con el Red Demon en ese caso.
Si tenes el Booster 2.0 sin embargo...
Todas tus armas van a ser reducidas a nivel 1, si tenés la Spur o la Nemesis
no debería importarte mucho, sino, conseguí la experiencia que puedas. Hay
unas capsulas de experiencia, disparales.
El calabozo es algo difícil, necesitas manejarte muy bien con el Booster,
todo causa bastante daño.
Usa el Booster 2.0, para desplazarte horizontalmente por el aire, para la
primera parte, sino usa impulsos cortos. Y ataca a los enemigos a distancia
si tenés la posibilidad.
En la segunda parte (hacia la izquierda), trata de matar unos cuantos
murciélagos para conseguir corazones y experiencia. No hay mucho mas en lo
que te pueda ayudar, es cuestión de practica.
La tercera parte (hacia la derecha otra vez) es un poco mas fácil, ya no
hay enemigos que te estorben.
En la cuarte parte, vas a encontrarte con un jefe.
Red Demon
Seguramente tengas poca energía, pero tenés que hacerle frente a esto.
Sus ataques son saltar y además arrojar tres golpes consecutivos. Evitalos
volando por arriba, o simplemente quedándote en un costado y saltando
verticalmente cuando dispara. Cualquier arma que golpee rápidamente va a ser
suficiente. Una vez que aprendes como se mueve ya no te va a golpear tanto.
Al derrotarlo, deja un cofre con una *Clay Figure Medal*. Avanza, con cuidado
de que no te maten los enemigos saltarines, y estate atento si ves los
pilares que te aplastan, lo mejor es correr sin parar hasta donde ya no
estén, si no podes matar a los enemigos del suelo antes, te quedan dos
posibilidades, si tenés la Bubbler en nivel 3, usarla para crear burbujas
y romper los pilares uno por uno, o quedarte entre dos pilares para matar a
los enemigos de a poco.
Para la segunda ronda de pilares, conviene que hagas caer el primero con
mucho cuidado y refugiarte del lado derecho, para así destruir a los demás
pilares con tranquilidad.
Por ultimo, cuidate de los enemigos saltarines que salen del último charco
de lava (ya me mataron varias veces...), y salí por la puerta.
~Balcony~
Vas a encontrarte con dos mimiga poseído en el camino, matalos desde lejos.
Hay una puerta que te lleva a un lugar donde podes descansar, y salvar.
En el camino hay un mimiga poseído bastante duro, pero no difícil, arriba
a la derecha tenés un lugar para recuperar mucha experiencia de tus armas.
Aprovechalo, porque te espera una gran pelea. Salva otra vez si es necesario.
Y ahora seguí a la derecha.
~Throne Room~
Misery
Una pelea interesante. Ella va a tener varios ataques y los hace al azar:
disparar varios proyectiles a la vez, crear unas bolas que te siguen y dejan
caer un rayo cuando pasas por abajo, hacer aparecer un bloque gigante arriba
tuyo. Además se va a teletransportar después de cada ataque dejando dos o
cuatro murciélagos detrás (fuente de vida/experiencia). Cuando le saques una
cantidad considerable de vida, va a hacer girar dos aros alrededor suyo,
protegiéndola de cualquier cosa (menos la Snake, creo), así que trata de
dispararle por los espacios libres. Después hace girar cuatro, haciendo mucho
mas difícil pegarle, espera a que los aros se separen un poco y disparale
desde algún costado.
Al principio, es mas fácil pegarle por abajo si no tenés la Spur, pero
después, los aros que hace girar te van a golpear si ella esta muy cerca del
piso. Cualquier arma que dispare en línea recta es eficiente, especialmente
la Spur, Snake, Nemesis Lv.1. Si necesitas bajar de nivel la Nemesis,
golpéate contra ella directamente, hace 1 de daño.
Trata de no gastar tus misiles todavía.
Seguí a la próxima área.
~The King's Table~
The Doctor
No es tan difícil.
básicamente tiene dos ataques, ese proyectil doble, que podes esquivar muy
fácilmente con el Booster. Y la explosión de proyectiles, trata de
mantenerte lo más lejos posible cuando haga eso.
Su cristal lo va a proteger de los ataques, así que golpearlo es cuestión de
suerte, también te teletransporta después de cada ataque, y podes saber por
donde va a aparecer siguiendo al cristal, en ese momento es mas fácil
golpearlo ya que el cristal esta lejos.
Pero eso no es todo...
Muscle Doctor
Esta forma también tiene dos ataques. Uno, es una embestida, que si estas
muy cerca es difícil de evadir. Y el otro, hacer aparecer una cantidad
terrible de murciélagos, si podes, cuando veas que esta preparándose para
atacar, disparale a la cabeza con la Spur, Blade, o ametralladora, para
matarlos antes de que se dispersen. Si llegan a dispersarse, usa la Bublegun
Lv.3 como escudo, o empezá a destruirlos rápidamente.
Esta forma también es más débil en cuanto a vida, así que no debería costarte
mucho trabajo acabar con el, antes de que haga dos o tres veces el ataque de
murciélagos.
PERO ESO NO ES TODO. ARGHHHH.
Queda un enemigo, pero antes de eso, habla con Chaco (el mimiga que se ve
distinto) varias veces, hasta que aparezcan unos corazones en la pantalla.
~Black Space~
Vas a ver una escena, y después de eso, peleas.
Undead Core
No es un enemigo, son tres!
Sue solamente va a tratar de atacarte girando cada tanto, y podes detenerla
con un golpe, incluso el de la Whimsical Star!.
Misery, va a invocar monstruos, ya sean bichos saltarines o murciélagos, de
cualquier forma no son muy fuertes y ella no hace daño por contacto directo.
Tambien va a disparar unos proyectiles teledirigidos, bastante molestos.
El núcleo... tiene varios ataques, crear explosiones que barren el techo y
el suelo de la pantalla, trata de mantenerte en los satélites del núcleo
todo el tiempo para evitarlos.
Otro ataque, cuando veas que tiene una sonrisa malévola, unos proyectiles que
van en línea recta, trata de atacarlo desde lejos cuando haga eso, y usando
el Booster, para mantenerte a una altura distinta al proyectil.
Y finalmente unos proyectiles mucho mas poderosos que ocupan un casi tercio
de la pantalla (!), que lo hace cuando ya le queda poca energía, mantenete
en el suelo cuando escuches el sonido que indica que va a hacer ese ataque.
Al núcleo solo lo podes atacar cuando se abra, que es el momento en el que
ataca, así que mientras evadís todo a la vez vas a tener que mantenerte a su
altura para llenarlo de golpes, los satélites y el Booster son muy útiles
para eso.
Podés deshacerte de Misery y Sue antes, hace como mejor te parezca.
Una vez que lo termines de destruir, escapa, salí al Balcony.
~Balcony~
Va a haber bloques gigantes y pequeños, cayendo de quien sabe donde. Si podes
entrar en la casa prefabricada es porque podes hacer el calabozo extra, sino
simplemente corre a la izquierda y cuando llegues al final salta a la
izquierda para terminar el juego.
~Prefab House~
Hay un lugar para salvar, pero la casa esta inservible, la estantería puede
devolverte al principio del Balcony por si no querés hacer el calabozo y ver
el final de todas formas. Si vas a hacer el calabozo, asegurate de tener el
máximo de energía, es muy útil. Una vez que estés listo, preparate para el
infierno...
~Sacred Ground - B1~
Hay muchos pinches en esta zona, algunos son mortíferos, otros no. Usa
impulsos cortos en la primer caída (3, preferiblemente), porque te hace
falta mas, uno a la derecha y otro hacia arriba.
tenés algunas capsulas de experiencia que te van a servir mucho, subí de
nivel tu arma preferida. Después impulsate a la izquierda para no matarte
con los pinches (no gastes todo el impulso), agarrando experiencia por el
camino. Vas a ver una capsula de vida (+5) antes de caer, agarrala e
impulsate hasta la plataforma derecha, ahí esta Curly, vas a llevarla
contigo.
~Sacred Ground - B2~
Muchos bloques cayendo y enemigos molestos, mientras no te maten, vas a
estar bien. Dispara hacia arriba, si es con la Spur cargada, mejor.
~Sacred Ground - B3~
Abajo a la derecha tenés 2 corazones, podes agarrarlos, volver a la pantalla
anterior y volver a agarrarlos para recuperar toda tu energía.
Curly ya va a estar consciente y usando la Nemesis para ayudarte.
En cuanto te alejes hacia la izquierda van a aparecer mas enemigos por el
hueco por el que viniste. Escapa hacia la izquierda, con cuidado de no ser
aplastado. Cura tu energía con los corazones y seguí camino.
Vas a encontrar enemigos grandes que tiran bloques, matalos desde lejos.
Hay algo que obstruye tu camino, disparale y 5 segundos después explota.
Hace lo mismo con el siguiente, defendiéndote de los enemigos que van a
aparecer por el techo.
Adelante hay muchos enemigos, matalos de a poco, y elegí el camino de arriba
o anda abajo antes por un par de corazones, van a aparecer enemigos por el
techo.
Adelante tenés varias formas de llegar al mismo lugar, con enemigos
apareciendo del suelo.
Vas a ver una plataforma con dos arqueros y arriba un bloque con estrellas,
ahí se esconde un pack de misiles (+24); o si nunca conseguiste el lanza
misiles esta ahí y viene con 100 misiles normales(no súper misiles).
Avanza de a poco así los enemigos van a aparecer de a un solo lugar a la
vez.
No muy lejos de ahí, pasando una barrera doble, hay un jefe.
Heavy Press
El jefe en si solo dispara un rayo de vez en cuando, lo realmente molesto
son lo enemigos que aparecen de los costados y las ruedas que giran por toda
la pantalla.
Ahora es buen momento de darle uso a la Spur (no la cargues a mas de nivel
2 porque te van a golpear demasiado y no vale la pena), y la Nemesis o la
Blade.
Para protegerte de los bichos aprovecha a Curly disparales tratando de matar
a los dos más rápido.
Aun queda mucho por pelear así que gastar todos los misiles no es una tan
buena idea.
Cuidado cuando lo derrotes, va a caer, matando todo lo que encuentre a su
paso.
Cae por el agujero.
~Passage?~
La puerta de arriba a la derecha contiene estatuas que podes destruir para
conseguir un poco de energía/experiencia/misiles. Y también ver el nombre
verdadero del Doctor.
Ahora, la puerta de abajo a la derecha.
~Corridor~
Nada de interés aquí, solo un perrito que te pide que mates a Ballos.
~Seal Chamber~
Cuidado con los pinches cerca del lugar donde apareces.
El señor te va a pedir que lo mates... es mas fácil decirlo que hacerlo.
Ballos
Su ataque principal es embestir en tu dirección, entonces cuando saltes
por encima embiste hacia arriba, ahora vuela hacia donde estés y cuando te
alcanza embiste hacia abajo, creando un ataque que barre el suelo.
Evitalo usando el Booster lo mejor que puedas, y no te acerques mucho a las
paredes porque hay pinches.
también tiene otro ataque, cargar energía y disparar rayos hacia donde estas,
cuando lo haga no dejes de correr hacia un lado lo mas que puedas y hacia el
otro, va a cargar mas poder y disparar varios rayos a la vez, podes ver
donde caen y estar preparado.
Lo más efectivo es la Spur, golpealo cuando embista el suelo y cuando cargue
poder en el aire, el resto del tiempo aprovechalo para cargar energía.
Ballos (Second Form)
Una piedra gigante. Su único ataque es saltar, y al caer hace sacudir el
suelo, lo que estorba tus saltos y además crea dos ataques que barren el
suelo en cada dirección, además no podes volar muy alto o los murciélagos
te lastiman.
Una vez que aprendes como se mueve es fácil, va a saltar tres veces
consecutivas y después hace un pequeño descanso. En ese momento llenalo de
golpes, solamente podes dañarlo si le disparas a sus ojos, así que mantenete
a distancia y usa tu Spur que deberías tener cargada a nivel 3 mientras
esquivabas los saltos.
Ballos (Third Form)
Ahora la piedra gigante va a tener varias piedras chicas girando alrededor.
Va a girar alrededor de toda la habitación, para evitar que te aplaste,
mantenete entre dos piedras chicas cuando gira por el suelo, aprovechando
para dispararle cuando se aleja o acerca.
Cuando esta arriba va a dejar caer unas bombas con forma de calavera,
no debería ser muy difícil de esquivar (evita saltar para tener mejor
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