Guía principiante - consejos básicos de The Elder Scrolls V: Skyrim

Consejos básicos

Consejos

Vampiros

En las tierras gélidas de Skyrim puedes llegar a encontrarte con vampiros, unos enemigos que aparentan mucho menos de lo que en realidad son. Cada vez que te ataquen tendrás más probabilidades de contraer la hemofilia porfírica, lo que hará que te acabes convirtiendo en uno de ellos y tengas que cambiar tu estilo de juego si no te curas en tres días.

Echa un vistazo a sus características y aprende a curar esta enfermedad en la sección dedicada al Vampirismo.

 

Dificultad

Como en el anterior juego, Oblivion, en Skyrim es posible cambiar la dificultad en cualquier momento, por lo que no se pierde nada disminuyéndola si se quiere superar un reto que se nos resiste. No es que creamos que no podríais superarlo, lo decimos por vosotros, caray.

 

Alquimia

Un pequeño consejo para quien nunca se ha dedicado a trastear con esta especialidad. En la saga Elder Scrolls existe la alquimia, un ejercicio que suele ser rechazado por el gran desconocimiento que hay de los efectos que tienen los diversos elementos recogidos. Es por esta razón que recomendamos ir probando diferentes ingredientes a ver qué es lo que os sale (no es complicado crear algo combinando al azar) y así de paso ganáis experiencia para subir de nivel.

 

Robar

Robar también es un delito en Skyrim, pero son tantas y tantas las oportunidades de hacerlo que no podrás evitarlo. Lo malo es que como te pillen te harán pagar la multa, te quitarán las cosas robadas o peor aún: irás a la cárcel o te matarán. Así es la vida del protagonista de un videojuego épico.

TRUCO: para robar es poner un objeto encima de la cabeza de los NPC’s que haya en la habitación. Si el objeto les tapa los ojos no verán que estás robando y te puedes poner las botas.

 

Cómo Ganar Dinero

Si quieres centrarte en conseguir todo el dinero que puedas sin tener que aventurarte por opresoras mazmorras ni tener que blandir tu espada también puedes hacerlo. El mundo de Skyrim nos ofrece trabajos y encargos rutinarios que pueden venir muy bien para ganar unas moneditas.

Cortar Madera

Primero tienes que encontrar un hacha para cortar troncos, la puedes comprar en una tienda o coger una de las muchas que hay perdidas por ahí. Luego acercarte a algún tronco para cortar maderas. Lo encontrarás en las calles de prácticamente cualquier poblado, y a menudo los personajes te preguntarán si quieres ayudarles con ello.

Las piezas de madera (ganamos dos por cortar un tronco) se pueden vender más tarde por cinco monedas de oro cada una. No es lo más divertido del mundo pero podría ser peor.

Cocinar

Ah, la comida. Qué buena pinta tiene la carne, el pescado y la fruta de Skyrim. No obstante toda la comida que ves tirada por el suelo no está sólo para comerse directamente en crudo, a lo bestia salvaje.

Si encuentras una olla en la que puedas cocinar podrás ver una larga lista de recetas predefinidas. Los ingredientes necesarios te aparecerán debajo del cuadro de descripción del plato en cuestión. Combínalos para crear manjares y venderlos más tarde a los mercaderes.

Invertir

Si tienes el atributo Inversor en el árbol de habilidades de la Elocuencia podrás invertir en tiendas determinadas y llevarte una parte de sus beneficios cada vez que vayas a hacerles una visita.

Minería

La minería aporta beneficios más cuantiosos debido a que hay nueve tipos de mineral en Skyrim: el oro, el acero, el ébano, la plata, el corindón, la malaquita, la piedra lunar, el oricalco y el azogue. De todos estos el más caro es el ébano.

No podrás picar si no tienes un pico. Si quieres ve a comprarlo a alguna tienda, pero puedes encontrar uno en la cima de la Garganta del Mundo, clavado en el hielo de la montaña, que es más eficiente porque tiene muescas. Simplemente busca un terreno en el que poder picar y empieza a recibir minerales.

Si tienes dos picos, aunque uno sea peor que el otro serás más rápido en tu tarea; acércate y ataca en lugar de activar la veta de mineral. Cuando termines ve hacia la siguiente porque no se regenerará hasta pasadas unas cuantas semanas.

Ahora que ya tienes el mineral tienes que fundirlo para convertirlos en lingotes. Normalmente encontrarás a algún herrero cerca de las minas, si no ve, por ejemplo, al que hay en la entrada de Carrera Blanca. Los lingotes se venden mejor y también puedes usarlos tú mismo para mejorar las armas y amraduras que tengas.

Herrería

La herrería sirve para crear y mejorar armas y armaduras, y además es lo que debes elegir si cuando tienes tus lingotes prefieres usarlos tú antes que venderlos. Puedes personalizar tus mejoras para crear una pieza de artesanía por ti mismo y vendérsela a otros herreros.

 

 

Comprar una Casa

Lo más probable es que todavía no tengas una casa en Skyrim porque son bastante caras, y más si piensas decorarla y arreglarla a tu gusto. Es un lugar perfecto para descansar y guardar tus cosas, pero para poder optar a comprarla deberás hablar con el Jarl de la población en la que estés.

Cuando entables amistad con él (tras hacer una misión o convertirte en Thane) habla con su lacayo y te venderá una casa además de ofrecerte mejoras. Ten en cuenta que cuando te unas a cualquier hermandad tendrás cama disponible en su centro de operaciones.

Convertirte en Thane, además, te permite contar con tu propio Edecán, un compañero que velará por tu seguridad. Uno de los primeros que encuentras es Lydia en Carrera Blanca, tras vencer al dragón de la Torre en una de las misiones principales. Si cuentas con uno, tendrá su propia habitación en tu casa, y es ahí donde irá cada vez que quieras darle un descanso.

A continuación te mostramos todas las propiedades que puedes adquirir.

Carrera Blanca

La casa de Carrera Blanca tiene un precio base de 5.000 monedas, ampliables a 6.800 si la quieres mejorada. Está cerca de las puertas de la ciudad y la consigues ayudando al Jarl Balgruuf y hablando con Brill. Nos pareció un tipo majo hasta que nos dimos cuenta de que la casa que nos ofrecía había que pagarla.

Markrath

La casa de Markrath tiene un precio base de 8.000 monedas, ampliables a 12.200 si la quieres mejorada. La consigues ayudando al Jarl Igmund y comprándosela a Raerek.

Riften

La casa de Riften tiene un precio base de 8.000 monedas, ampliables a 12.300 si la quieres mejorada. Se te ofrecerá cuando cumplas una cantidad determinada de misiones en la ciudad y te conviertas en Thane. ¡Incluso tiene jardín y una cocina bien maja!

Ventalia

La casa de Ventalia tiene un precio base de 12.000 monedas, ampliables a unas prohibitivas 21.000 si la quieres mejorada. La consigues, de nuevo, cuando te conviertes en Thane de Eastmarch, y cuenta con escaparates para exponer tus armas y armaduras. Que no se diga.

Soledad

La casa de Soledad tiene un precio base de 25.000 monedas, ampliables a 36.000, una burrada, si la quieres mejorada. Tiene tres pisos y seis habitaciones hermosas como seis soles, y la consigues realizando misiones para el Jarl.

 

Aprovecha a tus Compañeros

Equiparlos

Cuando intercambies armaduras y objetos con tu edecán o compañero de viaje éste se equipará automáticamente con lo mejor que le des, siempre que el nivel del objeto sea mayor que el que ya tiene.

La mayoría de compañeros que se unirán a tu aventura llevarán una armadura muy débil, así que en cuanto encuentres (o fabriques) una, dásela. Si mueren siempre puedes registrar el cadáver y llevarte de nuevo todos los objetos.

Cuidarlos

Cuando la salud de tu compañero llegue al mínimo se arrodillará para intentar recobrar el aliento. Cuando esto ocurra los enemigos con los que estaba lidiando dirigirán su atención hacia ti, pero los hechizos (incluso uno tuyo) o alguna flecha perdida podrían acabar con su vida.

Distrae a los enemigos y haz que se alejen de la zona para combatir sin que puedan dañar a tu compañero.

Sendero de la luz

Si le das una antorcha a uno de tus seguidores se equipará con ella cuando entréis en una zona oscura, lo que irá muy bien para que puedas seguir armándote a dos manos. Además, los objetos que recogen no tienen ningún tipo de peso, por lo que puedes hacer que se apoderen de todo lo que creas conveniente. Para hacerlo habla con él/ella y pídele que haga algo. Después mueve el cursor hasta el objeto en cuestión y será suyo.

 

Subir de nivel

La barra de progreso de nivel se incrementa cada vez que se mejora alguna habilidad. Así que, aunque no quieras hacerte herrero, puede ser útil realizar unos trabajos en la forja para subir de nivel. Para subir de habilidades encontrar varios personajes NPC’s denominados maestros. Estos personajes pueden enseñarte en un aérea concreta de conocimiento a cambio de dinero. Cuanto más nivel tengas en esa área e conocimiento más caro será subir un nivel.

TRUCO: puedes utilizar robar sobre el personaje al que le estas pagando por aprender, de esta manera podrás recuperar el dinero y volverlo a invertir para subir de habilidad.

TRUCO: para subir en la rama de magia de ilusión (casi cualquier personaje dispone de ella), y así subir de nivel, se pueden lanzar hechizos de ilusión a los aldeanos de los pueblos sin que haya ninguna consecuencia negativa para tu personaje.

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