Guía - Misiones de los Compañeros de The Elder Scrolls V: Skyrim

Misiones de Los Compañeros

Misiones

1.      Introducción

Listado con todas las misiones del juego que se encuentran bajo el apartado Misiones de los Compañeros. Las misiones principales están en el orden en el que hay que hacerlas, mientras que las secundarias vienen en orden alfabético.

 

Para poder ir activando las misiones principales de los Compañeros, en cada una de ellas ya menciono los requisitos, que suelen ser completar la principal anterior y una secundaria cualquiera. Pues bien, tras haber completado la principal anterior y una secundaria cualquiera (o el número indicado para cada caso) ya se debería activar automáticamente (o al menos “desbloquear” la oportunidad de hacerlo tú) la siguiente misión principal.

 

Por otro lado, según vas avanzando en las principales, irás desbloqueando la oportunidad de hacer nuevas secundarias (detalle también indicado dentro de cada misión).

 

Las misiones secundarias de este grupo tendrán un nombre único y fijo, pero su contenido será aleatorio (por ejemplo, “matar al líder de ###”, donde ### es una localización aleatoria). Aun así, se os dará una descripción lo más detallada posible sobre cada una de ellas, aparte de, lógicamente las principales.

 

NOTA 1: Si ya habías matado previamente a cierto enemigo y coincide que en una de estas misiones te mandan matarlo a él, tendrás que revivirlo mediante un código de consola o bien completar directamente la misión mediante código.

 

NOTA 2: Si por ejemplo necesitas hacer una misión secundaria para avanzar en la principal, pero hay 3 disponibles y el resto no te da la opción de hacerlas... no te preocupes, al completar todas las principales, aparte de unas nuevas también podrás seguir completando las que te quedasen por hacer.

 

2.      Misiones principales

2.1.  A las armas

 

Para más detalles sobre como comenzar con los Compañeros y por lo tanto con esta misión, mira en la sección del objetivo vario Habla con el líder de los Compañeros.

 

2.1.1.     Entrénate con Vilkas

 

Tras haber completado ese objetivo vario, sigue a Vilkas hasta el patio, en donde tendrás que entrenar con él. Será muy fácil, con un par de golpes ya bastará.

 

2.1.2.     Dale la espada de Vilkas a Eorlund

 Vilkas te habrá entregado su espada y tienes que llevársela a Eorlund, el cual es un herrero que está en la zona alta sobre el Jorrvask.

Entrégale la espada y acepta ayudarle para recibir el siguiente objetivo.

 

2.1.3.     Lleva el escudo a Aela

Vuelve a entrar en Jorrvaskr y localiza a Aela en la zona del Salón para entregarle el escudo. Después de esto, te hablará sobre tu pelea anterior con Vilkas y podrás responderle como quieras.

 

2.1.4.     Sigue a Farkas hasta tus aposentos

 

Al poco rato aparecerá Farkas y tendrás que seguirlo hasta tus aposentos mientras escuchas lo que tiene que decirte. Al llegar, habrás completado la misión y para recibir la siguiente, tendrás que completar una de las misiones secundarias de los Compañeros, la que te dará Farkas en este mismo momento o cualquier otra.

 

2.2.  Muestra de honor

 

Primero tienes que haber completado la misión principal de los Compañeros A las armas y además, una misión secundaria de los Compañeros, la que te da Farkas o cualquier otra.

Cuando estés listo, habla con Skjor y acepta ayudarle en la nueva tarea que tiene para ti, para activar esta misión.

 

2.2.1.     Habla con Farkas

Localiza a Farkas en Jorrvaskr y habla con él para decirle que te acompañe en esta prueba.

 

2.2.2.     Recupera el fragmento

 

Sal al exterior y dirígete al “Túmulo del Hombre de Polvo”, que como verás, ya aparece indicado en el mapa al Noroeste de Carrera Blanca.

Cuando llegues, baja por las escaleras de piedra en esa zona circular y pasa por la puerta para entrar al Túmulo. Avanza por los pasajes mientras eliminas a unos cuantos Draugr de varios tipos y pasas por una puerta de madera.

Al llegar a esa sala, baja las escaleras y en la pequeña sala de enfrente verás una palanca, así que ve a activarla. En ese momento la verja se cerrará dejándote atrapado dentro y tu compañero Farkas, al verse rodeado de enemigos, se transformará en hombre lobo para acabar rápidamente con todos ellos. Tras esto, te liberará y te dará una explicación sobre lo sucedido.

 

Antes de seguir, examina los cadáveres que Farkas acaba de dejar para recoger sus pertenencias. Entonces avanza por la nueva zona mientras vas eliminando a los Mano de plata y Draugr hasta llegar a la puerta que da a la siguiente zona, la “Cripta del Hombre de Polvo”.

Aquí más de lo mismo, hasta que llegues a la sala indicada por la imagen de arriba. La puerta del fondo está cerrada y la llave que necesitas para abrirla, está en el cofre del lado izquierdo. En los siguientes pasillos te encontrarás un par de ratas (Skeevers) sin importancia.

Tras el pasaje con las ratas, en la zona de los pequeños puentes y la cascada de agua, tendrás que enfrentarte a un par de arañas congeladoras y a unos Draugr más adelante. Tras pasar por la siguiente puerta de hierro al Noroeste del mapa, ve hasta el fondo de todo y antes de nada, consigue el Grito “Infierno, Aliento de Fuego”. Entonces, recoge el “Fragmento de Wuuthrad” que verás justo ahí.

 

2.2.3.     Vuelve a Jorrvaskr

 

La salida no te será tan fácil, porque aparecerán multitud de Draugr cuando intentes salir de ahí siguiendo la marca... y cuando digo muchos, quiero decir MUCHOS. Además, la gran mayoría serán Señores de la muerte. Tan sólo cuando hayas eliminado a todos se abrirá la puerta que te permite salir.

A partir de ahora ya podrás salir tranquilamente al exterior y regresar al Jorrvaskr de Carrera Blanca.

 

2.2.4.     Sigue a Vilkas

 

Vilkas te debería estar esperando frente a la entrada de Jorrvask y te hablará automáticamente al acercarte a él. Síguelo hasta el patio en lugar de entrar a Jorrvask y tanto él como el resto de gente te darán la bienvenida a los Compañeros. Tras esto ya habrás completado la misión.

 

2.3.  La mano de plata

 

Tienes que haber completado la misión principal de los Compañeros Muestra de honor y además, una de las misiones secundarias.

 

2.3.1.     Habla con Skjor

 

Localiza a Skjor y pregúntale que para qué quería verte. Tiene un encargo especial para ti y te dirá que te reúnas con él y con Aela en la Forja del Cielo esta noche.

 

2.3.2.     Reúnete con Skjor por la noche

Pues bien, en cuanto sea de noche, ve a la parte Norte de Jorrvaskr (por afuera, no por dentro) y te encontrarás con Skjor frente a la entrada a la Forja Inferior.

 

2.3.3.     Entra en la Forja Inferior

Entra en la Forja por ahí mismo y tras ver a Aela convertida en licántropo, acepta empezar el ritual cuando te lo pregunte Skjor.

 

2.3.4.     Participa en el ritual de sangre

Examina la sangre de Aela vertida en la fuente de piedra y te habrás transformado en hombre lobo. Tendrás que avanzar por las calles de Carrera Blanca viendo como los ciudadanos escapan de ti y los guardias te atacan. A éstos últimos podrás matarlos o esquivarlos.

 

2.3.5.     Habla con Aela

Tras cierta cantidad de tiempo o cuando tu salud baje demasiado, te despertarás en el bosque junto a Aela y sin ropa. Te hablará sobre unos cazadores de hombres lobo que hay cerca, activándose así el siguiente objetivo.

 

2.3.6.     Mata a los cazadores de hombres lobo

 

Pregúntale todo lo que quieras y al acabar de hablar, abre tu inventario para equiparte de nuevo con lo que llevabas puesto antes.

El lugar en donde están los cazadores de hombres lobo es “Roca del Cadalso”, que estará muy cerca de donde despiertas. En el patio exterior ya te estarán esperando dos cazadores, así que elimínalos y pasa por la puerta para ir al interior.

Activa la manivela para bajar los barrotes y baja por las escaleras. En la primera sala elimina a los 2 manos de plata que te esperan y después pasa por la puerta del Sur (la del Oeste está bloqueada). A partir de aquí tan sólo tendrás que ir avanzando hacia la marca del mapa mientras vas derrotando a los Manos de plata que te encuentres. Siempre que puedas, recuerda utilizar el sigilo o si prefieres un método opuesto... también puedes transformarte en hombre lobo.

El objetivo será acabar con el jefazo “Krev el Desollador” y sus esbirros.

 

2.4.   Habla con Aela

 

Tras derrotarlo, habla con Aela para completar esta misión principal y recibir automáticamente otra secundaria.

 NOTA: Para salir no hace falta que des toda la vuelta, ahora ya podrás desbloquear la puerta que al principio no podías desde el otro lado.

 

2.5.  Honor de sangre

 

Tienes que haber completado la misión principal de los Compañeros La mano de plata y además, dos de las misiones secundarias, pero sólo las que te da Aela (la de Exterminio de animales no cuenta).

 

La misión te la debería activar la propia Aela.

 

2.5.1.     Habla con Kodlak Melena Blanca

Localiza a Kodlak, el cual debería estar en el Salón de Jorrvaskr, y habla con él, sentándote en la silla de al lado para poder seguir la conversación. Escucha toda su historia sobre la bendición/maldición de la licantropía y sobre las brujas.

 

2.5.2.     Consigue la cabeza de una bruja de Glenmoril

Sal del Jorrvaskr y dirígete al Aquelarre de Glenmoril, que como verás, ya está indicado en el mapa del juego al Suroeste de Carrera Blanca. Una vez dentro, si te fijas en el mapa, verás 5 marcas, pertenecientes a cada una de las 5 brujas que hay en esta cueva. Pues bien, acércate a la primera y acaba con ella, así como con el Trol que debería estar acompañándola. Cuando la mates, examina su cadáver para conseguir la “Cabeza de bruja de Glenmoril”.

 

2.5.3.     (Opcional) Acaba con las brujas de Glenmoril

Antes de salir de la cueva para continuar con la misión, si queremos completar este objetivo opcional, habrá que recorrer el resto de la cueva para matar a las otras 4 brujas, las cuales seguirán marcadas en el mapa.

 

NOTA: No te olvides de coger el resto de cabezas, por que te servirán para más adelante para otra misión.

 

2.5.4.     Ve a ver a Kodlak

Cuando estés listo, regresa a Carrera Blanca y al acercarte al Jorrvaskr, verás a Aela y a Torbar frente a los cadáveres de unos Manos de plata. En cualquier caso, entra en el Jorrvask y habla con Vilkas, el cual te contará lo sucedido con el ataque de los Manos de plata y lo de Kodlak...

 

2.6.  Venganza pura

 

Se activará automáticamente al completar la misión anterior Honor de sangre. Esta vez no será necesario completar antes ninguna misión secundaria.

 

2.6.1.     Recupera los fragmentos de Wuuthrad

Sal de Carrera Blanca y dirígete al “Refugio de Sombra Errática”, que está más al Norte entre Lucero del Alba e Hibernalia. Afuera te estarán esperando unos pocos Manos de Plata, así que acaba con ellos y entra al refugio.

 

NOTA: El objetivo opcional será acabar con los Manos de plata, lo cual quiere decir que deberás acabar con todos y cada uno de los que te encuentres en el interior del refugio. Al matar al último de los enemigos, ya completarás automáticamente el objetivo, pero ten en cuenta que en la habitación indicada en la siguiente imagen (y que tiene una cerradura de nivel Normal), debería haber un enemigo dentro, así que no te olvides de él). Una vez dentro, la puerta del Norte en la primera sala está atrancada por el otro lado, así que ve por la del Oeste y sigue el camino lineal hasta llegar a la puerta que da a la “Bodega de Sombra Errática”, activando antes la palanca para bajar las barras metálicas.

 

En esta zona más de lo mismo, ir eliminando a los enemigos según te los encuentras y a ser posible, entra en cada una de las salas en modo sigilo para daño extra. Al final de la zona llegarás a otra nueva, el “Refugio de Sombra Errática”, que es la misma del principio pero por otra zona no accesible desde el otro lado (la puerta atrancada...).

Ve hacia el Sur y en la sala con la marca, elimina al último grupo de Manos de Plata y recoge los “fragmentos de Wuuthrad” sobre la mesa.

 

2.6.2.     Vuelve a Jorrvask

 

Sal del Refugio por el Sur (desde este lado ya podrás desbloquear la puerta) y regresa a Carrera Blanca. Al entrar, Vilkas te hablará automáticamente y ya completarás esta misión, empezando la última de los Compañeros, La gloria de los muertos.

 

2.7.  La gloria de los muertos

 

Se activará automáticamente justo al completar la misión principal anterior de los Compañeros,Venganza pura. Esta vez tampoco será necesario realizar ninguna misión secundaria para activar ésta.

 

2.7.1.     Asiste al funeral de Kodlak

Dirígete hacia la forja que está en la zona alta sobre el Jorrvaskr, en donde te encontrarás a todos celebrando el funeral de Kodlak. Al poco rato, se te acercará Eorlund Melena Gris y te pedirá los fragmentos de Wuuthrad, así que entrégaselos eligiendo cualquiera de las dos opciones (amable/borde).

 

2.7.2.     Recupera el fragmento de Kodlak

 

Tras esto, Eorlund te pedirá un favor más, recuperar el fragmento de Kodlak, así que acepta.

Entra en Salón de Jorrsvarkr y dirígete a la habitación de Kodlak, la del fondo que ya estará marcada en el mapa. Examina la mesa auxiliar junto a la cama y dentro encontrarás el “Fragmento de Wuuthrad” que tenía Kodlak escondido ahí, entre otras cosas, como por ejemplo el “Diario de Kodlak” que deberías leer aunque sea opcional.

 

2.7.3.     Dale el último fragmento a Eorlund

 

Sal de aquí y regresa a la forja para darle el fragmento de Wuuthrad a Eorlund. Si no está allí, tan sólo tendrás que seguir la marca para localizarle.

 

2.7.4.     Reúnete con el Círculo

Tras haberle entregado el fragmento a Eorlund, dirígete a la Forja Inferior para reunirte con tus Compañeros que te estarán esperando allí.

 

2.7.5.     Ve a la tumba de Ysgramor con el Círculo

Sal de la Forja Inferior y dirígete a la “Tumba de Ysgramor”, la cual ya estará indicada en el mapa al Noroeste de Hibernalia. Una vez dentro, te hablará automáticamente Vilkas, así que escoge todas las opciones de conversación con él.

 

2.7.6.     Devuélvele Wuuthrad a Ysgramor

Acércate a la estatua de Ysgramor que tienes ahí delante y examínala para poner en ella la “Wuuthrad”.

 

2.7.7.     Entra en la cámara funeraria

 

Al haber colocado la Wuuthrad en la estatua de Ysgramor, se abrirá la puerta de piedra en la sala, así que ve por ella. En la primera sala te esperan un par de ratas y unos fantasmas de compañeros, los cuales no representarán mayor peligro, además irás en todo momento con 2 amigos. Tras pasar por la doble puerta, en esa sala te esperarán 4 fantasmas, así que elimínalos y continúa por el pasaje del Sur. Después de eliminar a 5 fantasmas más en la siguiente sala inundada, tendrás que destrozar unas telas de araña para poder continuar a una sala llena de arañas congeladoras, incluyendo una gigante.

 

Al haberte encargado de ellas, acciona la palanca junto a la puerta del Sur para poder continuar. Elimina a unos cuantos fantasmas más y pasa por la siguiente puerta de hierro.

Ve hasta el fondo de todo (al Este) y acciona el tirador para abrir la puerta de la parte Norte. Pasa por ella y en la siguiente sala elimina a cuatro Fantasmas de Compañeros, entonces pasa por la puerta doble de hierro que hay al fondo tras subir las pequeñas escaleras.

 

2.7.8.     Habla con Kodlak

En la siguiente sala, verás al fantasma de Kodkal frente a un pedestal con fuego azul, así que habla con él.

 

2.7.9.     Pon en el fuego la cabeza de la bruja

 

Activa la “Llama del heraldo” y automáticamente colocarás en ella la cabeza de bruja que había conseguido anteriormente.

 

2.7.10. Derrota al espíritu del lobo

Tras haber quemado la cabeza de bruja, aparecerá el Espíritu de lobo de Kodlak y tendrás que derrotarlo.

 

2.7.11. Habla con Kodlak

 

Al derrotar al espíritu del lobo, habla de nuevo con Kodlak para contarle que ya has matado a su espíritu bestial. Con esto ya habrás completado la misión y con ello la historia principal de los Compañeros.

 

NOTA: Para salir, sube por las escaleras de caracol de la parte Oeste en esa misma zona y ya podrás avanzar por ahí hasta la salida.

 

A partir de ahora ya puedes completar el resto de misiones secundarias que te quedasen por hacer con ellos. No te olvides de recoger el hacha Wuuthrad de la estatua de Ysgramor.

 

IMPORTANTE: Si te apresuras en volver a Jorrvaskr, verás que faltan algunos de tus compañeros... no se trata de ningún bug, simplemente es porque se quedaron en la Tumba de Ysgramor, así que vuelve para hablar con ellos y ya volverán a Jorrvaskr.

 

3.      Misiones secundarias

3.1.  Criminal huido

 

Requisitos: Haber completado la misión principal de los compañeros A las armas.

 Habla con Skjor o Vilkas en el Jorrvask de Carrera Blanca y pídeles trabajo para activar la misión (cualquiera de los dos vale).

 NOTA: Tanto el criminal a matar como la zona en la que está, será aleatorio.

Tienes que ir al lugar ya indicado en el mapa y matar al delincuente prófugo, no sin antes haberte encargado de los demás enemigos que pueda haber en la zona y se interpongan en tu camino.

 Tras haberte encargado de él, regresa a Jorrvaskr para hablar con Skjor o Vilkas, completando así la misión.

 

3.2.  Exterminio de animales

 

Requisitos: Haber completado la misión principal de los compañeros A las armas.

 Habla con Aela en el Jorrvask de Carrera Blanca y pídele trabajo para activar la misión.

NOTA: Tanto la zona a despejar como el tipo de animales a eliminar, son aleatorios. El orden en el que te de las 2 partes de esta misión, también será aleatorio.

 PARTE 1

 Aela te mandará despejar una zona matando a los animales que hay en ella, así que ve al lugar indicado en el mapa, encuentra a los animales (o bichos) y mátalos a todos. Cuando lo consigas, regresa junto a Aela para informarla y completar así la misión.

PARTE 2

 En la otra misión con el mismo nombre, Aela te pedirá que mates a un único animal esta vez en lugar de a varios. Así que ve al lugar indicado, mátalo y regresa a Jorrvaskr para informarla y completar la misión

 

3.3.  Golpear el corazón

 

Requisitos: Se podrá activar tras haber completado la misión principal de los Compañeros La mano de plata, pero antes de empezar Honor de sangre.

 Habla con Aela para que te de la misión.

 NOTA: La localización del líder de la mano de plata es aleatoria.

 Tienes que ir a la localización ya indicada por Aela en el mapa y cuando llegues, antes de poder enfrentarte al líder, primero tendrás que derrotar a los esbirros que haya por toda la zona según te los vas encontrando.

 Cuando lo consigas, regresa al Jorrvaskr en Carrera Blanca para contárselo a Aela, completando así la misión.

 

3.4.  Herencia Familiar

 

Requisitos: Haber completado la misión principal de los compañeros A las armas.

 Habla con Skjor o Vilkas en el Jorrvask de Carrera Blanca y pídeles trabajo para activar la misión (cualquiera de los dos vale).

NOTA: Tanto el objeto a recuperar como la localización, serán aleatorios.

 Tendrás que ir a la localización ya indicada en el mapa del juego y recuperar el objeto que te manden, que suele estar dentro de un cofre. Es el único requisito para la misión y respecto a los enemigos podrás entablar combate con ellos o ir sigilosamente (o corriendo) a por el objeto.

En cualquier caso, cuando lo tengas, regresa al Jorrvask en Carrera Blanca para entregárselo a Skjor o Vilkas.

 

3.5.  Ídolos de Hircine

 

Requisitos: Se podrá activar tras haber completado la misión principal de los Compañeros La gloria de los muertos.

Habla con Aela para que te de la misión.

 NOTA: La localización en la que está el ídolo es aleatoria.

 Aela te pedirá que la ayudes a recuperar uno de los ídolos de Hircine, así que ve con ella a la localización que te indicará en el mapa, avanza entre los enemigos de la zona y recoge el ídolo en el punto indicado.

 Cuando lo tengas, regresa a Carrera Blanca y entra en la Forja Inferior para ponerlo en su sitio. Con esto completarás la misión, pero ten en cuenta que en total hay 3 ídolos, por lo que deberás repetir esta misión 2 veces más para conseguir los 3.

NOTA: Si Aela no está contigo al ir a buscarlo, aunque las marcas de la misión no te lo indiquen (más que nada por que no habrá ninguna), tras coger el ídolo, antes de ir a la forja, tendrás que ir a Jorrvaskr para hablar con Aela.

 

3.6.  Mano de obra contratada

 

Requisitos: Haber completado la misión principal de los compañeros A las armas.

 Habla con Farkas en el Jorrvask de Carrera Blanca y pídele trabajo para activar esta misión.

NOTA: Tanto el objetivo a intimidar como la localización, serán aleatorios.

 Tienes que ir al lugar ya indicado en el mapa, localizar al objetivo y mediante las opciones de diálogo, empezar una pelea sólo con los puños. No tendrás que matarlo, sólo seguir luchando hasta que se rindan.

 Ahora regresa al Jorrvask de Carrera Blanca y habla con Farkas para completar la misión.

 

3.7.  Misión de rescate

 

Requisitos: Haber completado la misión principal de los compañeros A las armas.

 Habla con Skjor o Vilkas en el Jorrvask de Carrera Blanca y pídeles trabajo para activar la misión (cualquiera de los dos vale).

 NOTA: Tanto la persona a rescatar como el lugar en el que se encuentra, serán aleatorios.

 Un miembro de una importante familia u organización unida a los Compañeros, ha sido raptado y tu misión será ir a la localización indicada y rescatarlo tras haber eliminado a los enemigos de la zona. Si dicho objetivo está encerrado en una celda, deberás forzar la cerradura o bien buscar la llave en el cadáver de uno de los enemigos, generalmente el líder.

 Al liberarlo, se hará seguidor tuyo temporalmente y tendrás que escoltarle hasta el lugar del que fue raptado (el cual, lógicamente también será aleatorio).

 Tras esto, regresa junto a Skjor o Vilas en Jorrvaskr para informarles y completar la misión.

 

3.8.  Problemas en Skyrim

 

Requisitos: Haber completado la misión principal de los compañeros A las armas.

Habla con Farkas en el Jorrvask de Carrera Blanca (ya te debería hablar automáticamente al completarA las armas) y cuando te cuente los problemas con los hechiceros renegados, acepta ayudarle para comenzar esta misión.

NOTA: La localización del objetivo a matar será aleatoria.

 Tendrás que ir al lugar ya indicado en el mapa del juego, localizar al líder enemigo y matarlo. El resto de enemigos, aunque recomendable matarlos, no hace falta para completar la misión, tan sólo el líder.

 Cuando lo hayas matado, regresa al Jorrvaskr en Carrera Blanca y localiza a Farkas para informarle y completar así la misión.

 

3.9.  Pureza

 

Requisitos: Haber completado la misión principal de los Compañeros La gloria de los muertos.

 Habla con Farkas o Vilkas en el Jorrvask de Carrera Blanca y pídeles trabajo para activar la misión (cualquiera de los dos vale).

 NOTA: A alguna gente le está dando problemas esta misión puesto que ni Farkas ni Vilkas te la activan, te siguen dando el resto de sus misiones secundarias, repetidas, pero ésta nada... y ni con códigos (en PC) se da activado/completado).

 Pues bien, una vez activa, quien te la haya dado, te dirá que quiere curarse su lincantropía. Lo primero que necesitas es una “Cabeza de bruja de Glenmoril”, las cuales se consiguen durante la misión principal de los Compañeros Honor de sangre. En esa misión es necesaria una cabeza, pero también hay un objetivo opcional que consiste en matar a 4 brujas más que están en la misma cueva; así que si lo completaste y te acordaste de recoger sus cabezas, pues ya está; si no las mataste, deberían seguir ahí, así que ve por libre a matarlas y recógeles la cabeza; si ya las mataste pero te olvidaste de sus cabezas, no estoy seguro de si todavía seguirán ahí sus cadáveres...

 -Si jugáis en PC, podéis usar el código “player.additem 0002996f X” (sin comillas, y donde X es el número de cabezas que quieres).

 En cualquier caso, cuando ya tengas las cabezas (sólo hace falta una para la misión, pero al menos otra más también te hará falta para curarte tu también la licantropía), dirígete a la Tumba de Ysgramor y acércate a la Llama del Heraldo.

Lanza una cabeza de bruja dentro y entonces derrota al espíritu del lobo que aparecerá. En cuanto termines con él, quien te hubiera dado la misión, se habrá curado de la licantropía.

 NOTA: Puedes aprovechar para lanzar otra cabeza de bruja al fuego y curarte tu mismo si lo deseas.

 

3.10. Recuperación

 

Requisitos: Se podrá activar tras haber completado la misión principal de los Compañeros La mano de plata, pero antes de empezar Honor de sangre.

 Habla con Aela para que te de la misión.

 NOTA: La localización del fragmento será aleatoria.

 El objetivo será ir al lugar ya indicado en el mapa por Aela, eliminar a los Manos de plata y demás enemigos con los que te encuentres y recoger el fragmento de Wuuthrad.

 Cuando lo tengas, regresa a Jorrvaskr para entregárselo a Aela y completar la misión.

 

3.11. Robar planos 

 

Requisitos: Se podrá activar tras haber completado la misión principal de los Compañeros La mano de plata, pero antes de empezar Honor de sangre.

 Habla con Aela para que te de la misión.

 NOTA: La localización en donde están los planos es aleatoria.

 El objetivo de esta misión es ir a la localización ya indicada en el mapa, matar a los enemigos de dentro o pasar sigilosamente entre ellos y recuperar los planos, que podrán estar dentro de un cofre o sobre una mesa.

 Cuando los tengas, regresa al Jorrvaskr en Carrera Blanca para entregárselos a Aela y completar así la misión.

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