Guía de perks de The Elder Scrolls V: Skyrim
Perks
Lista de Perks
Guerrero
Tiro con arco
- Overdraw: Los arcos causan el 25% más de daño.
- Eagle Eye (Ojo de águila): Permite hacer zoom mientras apuntas.
- Steady Hand (Pulso firme): El tiempo de hacer zoom con el arco se reduce un 25% (2 niveles)
- Critical Shot (Tiro crítico): 10% de posibilidades de realizar un golpe crítico (3 niveles)
- Power Shot (Tiro poderoso): Las flechas aturdirán a los oponentes el 50% de las veces exceptuando los enemigos más poderosos.
- Hunter's Discipline (Disciplina de cazador): Recupera el doble de flechas de los cadáveres enemigos.
- Ranger: Permite moverse más rápido con el arco preparado.
- Quick Shot (Tiro rápido): Permite preparar el arco un 30% más rápido.
- Bullseye (Dar en el blanco): 15% de posibilidades de paralizar a un enemigo durante unos segundos.
Bloqueo
- Shield Wall: El bloqueo es un 20% más efectivo (5 niveles).
- Quick Reflexes (Reflejos rápidos): El tiempo se ralentiza si estás bloqueando un ataque poderoso de un enemigo.
- Deflect Arrows (Desvío de flechas): Las flechas que golpeen en el escudo no harán daño.
- Power Bash (Golpe poderoso): Permite realizar un golpe poderoso con el escudo.
- Elemental Protection (Protección elemental): Bloquear con el escudo reduce en un 50% el daño de fuego, hielo y rayo.
- Deadly Bash (Golpe mortal): El golpe realiza un daño cinco veces mayor.
- Disarming Bash (Golpe para desarmar): Posibilidad de desarmar cuando se realiza un golpe poderoso.
- Block Runner: Habilidad para moverse más rápido con el escudo en posición de bloqueo.
- Shield Charge (Carga con escudo): Posibilidad de hacer un sprint y cargar con el escudo contra los enemigos.
Armadura pesada
- Juggernaut: Incrementa el valor de las armaduras pesadas en un 20% (5 niveles).
- Fists of Steel (Puños de acero): Los ataques desarmados con los guanteletes pesados realizan su valor en armadura como daño extra.
- Cushioned (Amortiguado): El daño se reduce a la mitad si llevamos el equipo de armadura pesada completo: cabeza, cuerpo, manos y pies.
- Well Fitted: Aumenta el valor de la armadura pesada en un 25% si la llevamos completa: cabeza, cuerpo, manos y pies.
- Conditioning: La armadura pesada no pesa nada y no te ralentizará cuando la equipes.
- Tower of Strenght (Torre de fuerza): 50% de posibilidades menos de quedarse aturdido si equipamos solo armadura pesada.
- Matching Set: 25% adicional del valor de la armadura pesada si llevamos un equipo relacionado completo.
- Reflect Blows (Reflejar golpes): 10% de reflejar el daño cuerpo a cuerpo si vas equipado completamente con una armadura pesada: cabeza, cuerpo, manos y pies.
Armas a una mano
- Armsman (Hombre de armas): Las armas a una mano causan un 20% más de daño (5 niveles).
- Dual Flurry (Doble ráfaga): Los ataques portando dos armas se realizan un 20% más deprisa (2 niveles).
- Dual Savagery (Doble ferocidad): Los ataques poderosos portando dos armas causan un 50% más de daño.
- Fighting Stance (Postura de batalla): Los ataques poderosos con armas de una mano consumen un 25% menos de resistencia (stamina).
- Hack and Slash: Los ataques con hachas de batalla causan un daño extra por desangramiento (3 niveles).
- Bone Breaker (Rompehuesos): Los ataques con mazas ignoran un 25% del valor de la armadura enemiga (3 niveles).
- Bladesman: Los ataques con espadas tienen un 10% de posibilidades de causar un daño crítico (3 niveles).
- Critical Charge (Carga crítica): Permite realizar un ataque poderoso mientras se sprinta que causa un doble daño crítico.
- Savage Strike (Ataque salvaje): Los ataques poderosos realizados en una posición fija causan un 25% de daño extra y la posibilidad de decapitar a tu enemigo.
- Paralyzing Strike (Ataque paralizante): Los ataques poderosos hacia atrás tienen un 25% de posibilidades de paralizar al enemigo.
Armas a dos manos
- Barbarian (Bárbaro): Las armas a dos manos causan un 20% más de daño (5 niveles).
- Champion's Stance (Postura de campeón): Los ataques poderosos consumen un 25% menos de resistencia (stamina).
- Limbsplitter: Los ataques con hachas de batalla causan un daño extra por desangramiento (3 niveles).
- Deep Wounds (Heridas profundas): Los ataques con espadas grandes tienen un 10% de posibilidades de causar un daño crítico (3 niveles).
- Skullcrusher (Rompecráneos): Ataques con martillos de batalla (warhammers) ignoran un 25% del valor de la armadura enemiga.
- Great Critical Charge (Gran carga crítica): Realiza un ataque poderoso mientras se sprinta que causa el doble del daño crítico.
- Devastating Blow (Golpe devastador): Los ataques poderosos realizados en una posición fija causan un 25% de daño extra y la posibilidad de decapitar a tu enemigo.
- Sweep (Barrido): Los ataques poderosos oblicuos golpearán a todos los enemigos que estén al frente tuyo.
- Warmaster (Maestro de la guerra): Los ataques poderosos hacia atrás tienen un 25% de posibilidades de paralizar al enemigo.
Herrería
- Steel Smithing (Forja del acero): Permite crear armaduras de acero y armas en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
- Arcane Blacksmith (Herrero arcano): Permite mejorar armas y armaduras mágicas.
- Dwarven Smithing (Herrería enana): Permite crear armas y armaduras enanas en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
- Elven Smithing (Herrería elfa): Permite crear armas y armaduras elfas en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
- Orcish Smithing (Herrería orca): Permite crear armas y armaduras orcas en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
- Advanced Armors (Armaduras avanzadas): Permite crear armaduras de placas y escamadas en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
- Glass Smithing (Herrería de vidrio): Permite crear armas y armaduras de vidrio en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
- Daedric Smithing (Herrería daédrica): Permite crear armas y armaduras daédricas en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
- Ebony Smithing (Herrería de ébano): Permite crear armas y armaduras de ébano en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
- Dragon Smithing (Herrería de dragones): Permite crear armas y armaduras Dragón en la forja, y mejorarlas dos veces como mucho.
Mago
Alteración
- Novice Alteration (Alteración para novatos): Permite realizar los conjuros de alteración para novatos por la mitad de magicka.
- Apprentice Alteration (Alteración para aprendices): Permite realizar los conjuros de alteración para aprendices por la mitad de magicka.
- Adept Alteration (Alteración avanzada): Permite realizar los conjuros de alteración avanzada por la mitad de magicka.
- Expert Alteration (Alteración para expertos): Permite realizar los conjuros de alteración para expertos por la mitad de magicka.
- Master Alteration (Alteración para maestros): Permite realizar los conjuros de alteración para maestros por la mitad de magicka.
- Alteration Dual Casting (Casteo doble): Potencia los efectos del hechizo de alteración doblemente casteado.
- Mage Armor (Armadura de mago): La protección contra hechizos como Stoneflesh se duplica si no se lleva armadura (3 niveles).
- Magic Resistance (Resistencia mágica): Bloquea el 10% de los efectos de un hechizo (3 niveles).
- Stability (Estabilidad): Los hechizos de alteración tienen el doble de duración.
- Atronach: Absorbe el 30% de magicka de todos los hechizos que te golpeen.
Conjuración
- Novice Conjuration (Conjuración para novatos): Permite realizar los conjuros de conjuración para novatos por la mitad de magicka.
- Apprentice Conjuration (Conjuración para aprendices): Permite realizar los conjuros de conjuración para aprendices por la mitad de magicka.
- Adept Conjuration (Conjuración avanzada): Permite realizar los conjuros de conjuración avanzada por la mitad de magicka.
- Expert Conjuration(Conjuración para expertos): Permite realizar los conjuros de conjuración para expertos por la mitad de magicka.
- Master Conjuration (Conjuración para maestros): Permite realizar los conjuros de conjuración para maestros por la mitad de magicka.
- Conjuration Dual Casting (Casteo doble): Potencia los efectos del hechizo de conjuración doblemente casteado.
- Summoner (Invocador): Puede invocar atronachs y no-muertos a doble distancia.
- Atromancy: Doble duración de los atronachs invocados.
- Elemental Potency (Potencia elemental): Los atronachs invocados son 50% más fuertes.
- Necromancy (Nigromancia): Más duración de los no-muertos reanimados.
- Dark Souls (Almas oscuras): Los no-muertos reanimados tienen 100 puntos más de vida.
- Mystic Binding: Las armas invocadas causan más daño.
- Soul Stealer (Ladrón de almas): Las armas invocadas lanzan Soul Trap (captura de almas) a los enemigos.
- Oblivion Binding: Las armas encantadas eliminarán a las criaturas invocadas.
- Twin Souls (Almas gemelas): Podras tener dos atronachs o dos zombies.
Destrucción
- Novice Destruction (Destrucción para novatos): Permite realizar los conjuros de destrucción para novatos por la mitad de magicka.
- Apprentice Destruction (Destrucción para aprendices): Permite realizar los conjuros de destrucción para aprendices por la mitad de magicka.
- Adept Destruction (Destrucción avanzada): Permite realizar los conjuros de destrucción avanzada por la mitad de magicka.
- Expert Destruction (Destrucción para expertos): Permite realizar los conjuros de destrucción para expertos por la mitad de magicka.
- Master Destruction (Destrucción para maestros): Permite realizar los conjuros de destrucción para maestros por la mitad de magicka.
- Destruction Dual Casting (Casteo doble): Potencia los efectos del hechizo de destrucción doblemente casteado.
- Augmented Flames (Llamas aumentadas): Los hechizos de fuego causan un 25% más de daño.
- Augmented Frost (Congelación aumentada): Los hechizos de hielo causan un 25% más de daño.
- Augmented Shock: Los hechizos eléctricos causan un 25% más de daño.
- Impact (Impacto): Los hechizos paralizarán al enemigo cuando sean doblemente casteados.
- Rune Master (Maestro de las runas): Podrás colocar runas cinco veces más lejos.
- Intense Flames (Llamas intensas): El daño por fuego causa la huída de los enemigos si su vida es baja.
- Deep Freeze (Profunda congelación): El daño por hielo causa la paralización de los enemigos si su vida es baja.
- Disintegrate (Desintegración): El daño por electricidad causa la desintegración de los enemigos si su vida es baja.
Ilusión
- Novice Illusion (Ilusión para novatos): Permite realizar los conjuros de ilusión para novatos por la mitad de magicka.
- Apprentice Illusion (Ilusión para aprendices): Permite realizar los conjuros de ilusión para aprendices por la mitad de magicka.
- Adept Illusion (Ilusión avanzada): Permite realizar los conjuros de ilusión avanzada por la mitad de magicka.
- Expert Illusion (Ilusión para expertos): Permite realizar los conjuros de ilusión para expertos por la mitad de magicka.
- Master Illusion (Ilusión para maestros): Permite realizar los conjuros de ilusión para maestros por la mitad de magicka.
- Illusion Dual Casting (Casteo doble): Potencia los efectos del hechizo de ilusión doblemente casteado.
- Animage: Permite lanzar los hechizos a animales de mayor nivel.
- Kindred Mage (Mago gemelo): Permite lanzar los hechizos a personas de mayor nivel.
- Quiet Casting (Casteo silencioso): Todos los hechizos que lances de cualquier escuela de magia serán silenciosos al resto.
- Hypnotic Gaze (Mirada hipnótica): Los hechizos de calma (calm spells) funcionan en oponentes de mayor nivel. Acumulativo junto a Kindred Mage y Animage.
- Aspect of Terror (Aspecto de terror): Los hechizos de miedo (fear spells) funcionan en oponentes de mayor nivel. Acumulativo junto a Kindred Mage y Animage.
- Rage (Ira): Los hechizos de histeria (frenzy spells) funcionan en oponentes de mayor nivel. Acumulativo junto a Kindred Mage y Animage.
- Master of the Mind (Maestro de la Mente): Los hechizos de ilusión funcionan en los no-muertos, autómatas y daedras.
Restauración
- Novice Restauration (Restauración para novatos): Permite realizar los conjuros de restauración para novatos por la mitad de magicka.
- Apprentice Restauration (Restauración para aprendices): Permite realizar los conjuros de restauración para aprendices por la mitad de magicka.
- Adept Restauration (Restauración avanzada): Permite realizar los conjuros de restauración avanzada por la mitad de magicka.
- Expert Restauration (Restauración para expertos): Permite realizar los conjuros de restauración para expertos por la mitad de magicka.
- Master Restauration (Restauración para maestros): Permite realizar los conjuros de restauración para maestros por la mitad de magicka.
- Restauration Dual Casting (Casteo doble): Potencia los efectos del hechizo de restauración doblemente casteado.
- Regeneration (Regeneración): Los hechizos de curación potencian su efecto en un 50%.
- Recovery (Recuperación): Magicka se regenera un 25% más rápido.
- Avoid Death (Evitar la muerte): Una vez al día, cura 250 puntos de forma automática si tu vida baja del 10%.
- Respite (Descanso): Los hechizos de curación también recuperan la resistencia (stamina).
- Ward Absorb: Recargas tus puntos de magicka cuando tus pupilos son golpeados con hechizos.
- Necromage (Necromago): Todos los hechizos son más efectivos contra los no-muertos.
Encantamiento
- Enchanter (Encantador): Los encantamientos son un 20% más fuertes (5 niveles).
- Fire Enchanter (Encantador de fuego): Los encantamientos de fuego en armas y armaduras son un 25% más fuertes.
- Frost Enchanter (Encantador de hielo): Los encantamientos de hielo en armas y armaduras son un 25% más fuertes.
- Fire Enchanter (Encantador de fuego): Los encantamientos de fuego en armas y armaduras son un 25% más fuertes.
- Storm Enchanter (Encantador de electricidad): Los encantamientos eléctricos en armas y armaduras son un 25% más fuertes.
- Insightful Enchanter (Encantador intuitivo): Los encantamientos de habilidad en armaduras son un 25% más fuertes.
- Soul Squeezer (Exprimidor de almas): Las gemas de almas proporcionan recarga de magicha extra.
- Corpus Enchanter: Los encantamientos de vida, magicka y resistencia (stamina) en las armaduras son un 25% más fuertes.
- Soul Siphon: Golpes mortales a criaturas (no a personas), 5% de atrapar el alma enemiga y recarga de las armas.
- Extra Effect (Efecto extra): Permite poner dos encantamientos en la misma arma.
Ladrón
Alquimia
- Alchemist (Alquimista): Las pociones y los venenos son un 20% más fuertes (5 niveles).
- Physician (Médico): Las pociones que restauran vida, magicka o resistencia (stamina) son un 25% más potentes.
- Benefactor: Las pociones que tengan efectos benéficos tiene un 25% más de efecto.
- Poisoner (Envenenador): Pociones de veneno un 25% más poderosas.
- Concentrated Poison (Poción concentrada): Los venenos aplicados a las armas aguantan más tiempo.
- Experimenter (Experimentador): Comerte un ingrediente revela sus dos primeros efectos (3 niveles).
- Green Thumb (Pulgar verde): 2 ingredientes con conseguidos de las plantas.
- Snakeblood (Sangre de serpiente): 50% de resistencia a todos los venenos.
- Purity (Pureza): Todos los efectos negativos son eliminados de las pociones, y todos los efectos positivos de los venenos.
Armadura ligera
- Agile Defender (Defensor ágil): Incrementa el valor de la armadura ligera en un 20% (5 niveles).
- Custom Fit: 25% extra del valor de la armadura ligera si la equipamos completa: cabeza, cuerpo, manos y pies.
- Unhindered: La armadura no pesa nada y no te ralentiza si la equipas.
- Wind Walker: La resistencia (stamina) se recupera un 50% más rapido si equipamos la armadura ligera completa: cabeza, cuerpo, manos y pies.
- Matching Set: 25% adicional del valor de la armadura ligera si llevamos un equipo relacionado completo.
- Deft Movement (Movimiento habilidoso): 10% de posibilidades de evitar todo el daño por un ataque cuerpo a cuerpo si equipamos la armadura ligera completa: cabeza, cuerpo, manos y pies.
Cerrajería (Lockpicking)
- Novice Locks (Cerrajería para novatos): Las cerraduras para novatos son mucho más fáciles de abrir.
- Apprentice Locks (Cerrajería para aprendices): Las cerraduras para aprendices son mucho más fáciles de abrir.
- Adept Locks (Cerrajería avanzada): Las cerraduras avanzadas son mucho más fáciles de abrir.
- Expert Locks (Cerrajería para expertos): Las cerraduras para expertos son mucho más fáciles de abrir.
- Master Locks (Cerrajería para maestros): Las cerraduras para maestros son mucho más fáciles de abrir.
- Quick Hands (Manos rápidas): Capacidad de abrir cerraduras sin ser visto.
- Wax Key (Llave de cera): Automáticamente te da una copia de la llave, si la hubiere.
- Golden Touch: Encuentra más oro en los cofres.
- Treasure Hunter (Cazatesoros): 50% más de posibilidades de encontrar un tesoro especial.
- Locksmith (Cerrajero): La ganzúa empieza cerca de la posición de apertura.
- Unbreakable (Irrompible): Las ganzúas nunca se rompen.
Carterista (Pickpocket)
- Light Fingers (Dedos ligeros): Bonus del 20%. El peso y el valor del item reduce las posibilidades de robo (5 niveles).
- Night Thief (Ladrón nocturno): 25% de posibilidades extra de robar si la víctima está dormida.
- Extra Pockets: La capacidad de carga es aumentada en 100 puntos.
- Cutpurse: Robar oro es un 50% más fácil.
- Poisoned (Envenenado): Envenenamiento silencioso de tus enemigos colocando veneno en sus bolsas.
- Keymaster (Maestro de llaves): Robar llaves casi siempre funciona.
- Misdirection: Se puede robar armas equipadas.
- Perfect Touch: Se puede robar items equipados.
Sneak
- Stealth (Sigilo): 20% más difícil de detectar mientras vas a hurtadillas (sneak) (5 niveles).
- Backstab (Puñalada): Los ataques sigilosos con armas a una mano son seis veces más dañinos.
- Deadly Aim (Puntería mortal): Los ataques sigilosos con armos con el triple de dañinos.
- Assassin's Blade (Filo del asesino): Los ataques sigilosos con dagas causan quince veces más daño que un ataque normal.
- Muffled Movement (Movimiento sordo): El ruido de la armadura es reducido en un 50%.
- Light Foot (Pies ligeros): No harás sonar las placas de la armadura.
- Silent Roll (Voltereta silenciosa): Sprintar mientras vas a hurtadillas ejecutará una voltereta hacia adelante silenciosa.
- Silence (Silencio): Caminar o correr no afecta a la detección.
- Shadow Warrior (Guerrero de las sombras): Agacharte paraliza el combate por un movimiento y fuerza a los enemigos distantes a buscarte.
Oratoria (Speech)
- Haggling (Regateo): Vender y comprar items es un 10% más beneficioso (5 niveles).
- Bribery (Soborno): Permite sobornar a los guardas para ignorar crímenes cometidos.
- Persuasion (Persuasión): Los intentos de persuasión son un 30% más fáciles.
- Intimidation (Intimidación): Los intentos de intimidación son el doble de exitosos.
- Allure (Atractivo): 10% de mejores precios con vendedores del sexo contrario.
- Merchant (Mercante): Puedes vender cualquier tipo de ítem a cualquier tipo de vendedor.
- Investor (Inversor): Permite invertir 500 monedas de oro en un vendedor para aumentar su oro disponible de forma permanente.
- Fence: Permite realizar trueques con dinero robado en cualquier vendedor en el que hayas invertido.
- Master Trader (Comerciante maestro): Todos los vendedores del mundo ganan 1000 piezas de oro para los trueques.
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