Guía completa de La Aventura Espacial
Solución
Paso a paso
DARDO / LLFB ------------------------------------------- L A A V E N T U R A E S P A C I A L ------------------------------------------- - SOLUCION PASO A PASO: ----------------------- SALIR ANTIGIRO ANTIGIRO ENTRAR HABLAR HABLAR SALIR ANTIGIRO ANTIGIRO ANTIGIRO ANTIGIRO SUBIR QUITAR TODO DEJAR UPM-T y UPI-T COGER UPM-CO, UPS-CO y UVIR PONER TODO SACAR DE UPM-CO LA MAGOLLA y UPP-M PONER UPP-M EXAMINAR MAGOLLA BAJAR GIRO GIRO GIRO GIRO ENTRAR HABLAR SALIR GIRO GIRO GIRO GIRO SUBIR USAR MAGOLLA COGER UPI-CO PONER UPI-CO BAJAR GIRO GIRO GIRO GIRO ENTRAR HABLAR SALIR ANTIGIRO ABRIR UA-S ENTRAR USAR MAGOLLA SACAR DE UFAP EL PD-AA METER PD-AA EN UPM-CO SALIR ANTIGIRO ANTIGIRO ANTIGIRO SUBIR USAR TIGA ENTRAR CERRAR ______________________ ------------------------------------------- L A A V E N T U R A E S P A C I A L ------------------------------------------- Comienzas en la ZOCE (Zona de Contacto Exterior) SACAR DE UPM-CO EL PD-AA ABRIR PD-AA EXAMINAR HODOSE ABRIR UA-E-VEECO SALIDAS SUBIR AL VEECO El VEECO consta de una CARLINGA y un DEPO (7). Los controles de la nave desde la CARLINGA son: PANEL CARLINGA MODO COMBATE (MOCO) ______________________ / ___ ___ _______ \ / /1_/ /2_/ |_|_|_|_| \ / ___ ___ |_|_5_|_| \ / /3_/ /4_/ |_|_|_|_| 6 \ / ____________________________ \ ____/ /______________7_____________\ \____ 1 - DECLINACION (DEC) 2 - ASCENSION RECTA (AR) 3 - DECLINACION (DEC) 4 - ASCENSION RECTA (AR) 5 - RETICULA DE PRECISION DEL RADAR (REPERA) 6 - PANEL DE CONTROL (PACO) 7 - BARRA DE ENERGIA DE ESCUDOS (BEE) 2 - VEECO 4 - VESUCOS SECUENCIAS DE MOVIMIENTOS _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ |__1__| |__2__| |__3__| |__4__| |__5__| |__6__| |__7__| |__8__| Sigificado Numero Icono Secuencia ------ ---------- --------- 1 DESPEGUE Despegar 2 APROXIMACION Aterrizar 3 CONTROL DE COORDENADAS Coordenadas 4 SALTO HIPER-ESPACIAL Hiper-espacio 5 ESCUDOS Panel de Combate 6 AUTOREPARACION Autoreparacion 7 DEPOSITO Deposito 8 SALIDA ESTERIOR Salide del VEECO (1) DESPEGAR (3) COORDEADAS: 145 196 006 (4) HIPER-ESPACIO (2) ATERRIZAR (7) DEPO ABRIR CAFU SACAR DE CAFU: DIPAS y PRILU SALIR CARLINGA (8) SAVE: Es recomendable salvar la partida en este punto por si mo- rimos durante el proceso de bajada al planeta. USAR PRILU: Usar tres colores para poder comunicarse con los PETRUS PSIQUICUS. (Rojo-rojo-rojo, verde-verde-verde, etc). NOTA: Hay 8 colores....BLANCO = ACIERTO MARRON = FALLO Al acertar la secuencia cromatica un petreo ser te ataca: - USAR DIPAS - ABRIR UA-E-VEECO - SUBIR (1) DESPEGAR (3) COORDENADAS: 112 085 137 (4) HIPER-ESPACIO (2) ATERRIZAR (7) DEPO DEJAR PRILU SACAR DE CAFU EL ELSON SALIR CARLIGA (8) SALIDAS ENTRAR SAVE partida. USAR ELSON EMPEZAR CON 15000. (Segun te recomiedan los ANGELICALES, ve su- biendo <17500> o bajando <12500>. El valor suele estar entre 10000 y 20000). (MANEJO DEL ELSON CON EL TECLADO Q = Incrementar frecuencia. A = Decrementar frecuencia. O = Mover cursor a la izquierda. P = Mover cursor a la derecha.) Al dar con la frecuencia exacta un ANGELICAL viene hacia ti: - USAR DIPAS - SAVE partida. - SALIDAS - SALIR - USAR TIGA - SALIDAS - SUBIR (1) DESPEGAR (3) COORDENADAS: 140 003 061 (4) HIPER-ESPACIO (2) ATERRIZAR (7) DEPO DEJAR ELSON SACAR DE CAFU EL MAPUL CARLINGA (8) SAVE USAR MAPUL SELECCIONAR TRES OLORES. (Hay 8....APESTOSO = FALLO AROMATICO = ACIERTO). Al acertar un SAURIO se te acerca: - USAR DIPAS - USAR TIGA - SAVE - SUBIR (1) DESPEGAR (3) COORDENADAS: 093 107 134 (4) HIPER-ESPACIO (2) ATERRIZAR (8) BAJAR SACAR DE UPM-CO EL CHAPO SAVE USAR CHAPO ROMI ESCUCHAR SACAR DE SERPO EL CHAPO USAR CHAPO XI-KA+ USAR DIPAS SALIDAS SUBIR USAR TIGA SAVE SUBIR (1) DESPEGAR (3) COORDENADAS: 164 014 076 (4) HIPER-ESPACIO LEER COMUNICADO (5) PANEL DE COMBATE VENCER VESUCOS (*) (3) COORDENADAS: 170 193 184 (4) HIPER-ESPACIO (*) En caso de que los VESUCOS nos ataquen: (5) PANEL DE COMBATE DISPARO = Espacio, M y Enter (Despues de un ataque no olvides, al aterrizar, de activar la AUTOREPARACION (6)). Contactos Coordenadas Usar --------- ----------- ---- DUROLITA . . . . . . 145 196 006 . . . PRILU TECNODIA . . . . . . 093 107 134 . . . CHAPO PARADISO . . . . . . 112 085 137 . . . ELSON VIPERIA. . . . . . . 140 003 061 . . . MAPUL CRUCERO IMPERIAL . . 163 014 076 . . . - - - OSCURA AMENAZA . . . 170 193 184 . . . - - - Al llegar a los dominios de la OSCURA AMENAZA, obtienes la clave para pasar a la tercera parte. ---------------------- ------------------------------------------- L A A V E N T U R A E S P A C I A L ------------------------------------------- Tu mision consiste en destruir al CELO ("Cerebelo Loco"), a toda cos- ta, sin importar el modo o lo que cueste. 1 - SELECCIONAR PIRITO USAR INTUICION USAR SALIDAS . . . (Estas dos deben hacerse hasta que detectemos la entrada a la "Oscura Amenaza). ABRIR BAJAR ABRIR UA-E ENTRAR ESTE VOLAR CERRAR ASPCHUP BAJAR ESTE BAJAR VOLAR USAR INTUICION ESTE CORTO SELECCIONAR NIMBUS COGER ELPREPU OESTE BAJAR USAR ELPREPU VOLAR ABRIR CORTO 2 - SELECCIONAR DINUS ESTE ESTE USAR MATETRA ESPERAR CORTO SELECCIONAR PIRITO USAR INTUICION SALIDA HOLOMAPA CORTO SELECCIONAR XI-KA+ USAR EMIMA COGER ROZUMBO USAR EMIMA DEJAR ROZUMBO CORTO SELECCIONAR DINUS USAR MATETRA CORTO SELECCIONAR XI-KA+ USAR EMIMA COGER BOLOREX USAR EMIMA CORTO 3 - SELECCIONAR DINUS USAR MATETRA CORTO SELECCIONAR XI-KA+ USAR EMIMA DEJAR BOLOREX COGER ROEMILAS USAR EMIMA DEJAR ROEMILAS USAR EMIMA COGER BOLOREX USAR EMIMA CORTO SELECCIONAR DINUS USAR MATETRA SALIDA HOLOMAPA CORTO 4 - SELECCIONAR XI-KA+ USAR EMIMA DEJAR BOLOREX USAR EMIMA COGER ROZUMBO USAR EMIMA DEJAR ROZUMBO COGER BOROLEX USAR EMIMA DEJAR BOROLEX COGER ROEMILAS USAR EMIMA DEJAR ROEMILAS USAR EMIMA COGER BOROLEX USAR EMIMA DEJAR BOROLEX USAR EMIMA USAR EMIMA CORTO 5 - DELECCIONAR PIRITO USAR EMIMA CORTO SELECCIONAR NIMBUS USAR EMIMA CORTO SELECCIONAR DINUS USAR EMIMA SALIDAS OESTE ABRIR UA-AB CORTO SELECCIONAR XI-KA+ ABRIR UA-AB EXAMINAR TERMOR USAR INTERPROTER CORTO SELECCIONAR DINUS USAR TERMOR. (Debes hacerlo hasta que aprecies un cambio en una UA-HO). CORTO SELECCIONAR PIRITO SALIDAS VOLAR USAR INTUICION CORTO 6 - SELECCIONAR NIMBUS USAR VIBROCANTO, para romper el cristal que te indica PIRITO. SALIDAS CRISTAL SALIDAS BAJAR CORTO SELECCIONAR DINUS. (Si no esta abierta la UA-S, usar TERMOR hasta lo- grarlo). ESPERAR CORTO SELECCIONAR XI-KA+ SALIDAS OESTE NORTE NORTE COGER SEMIBOM 03 SALIDAS ESTE ESTE DEJAR LASER ESPERAR CORTO 7 - SELECCIONAR NIMBUS ESPERAR CORTO SELECCIONAR PIRITO BAJAR USAR INTUICION SUBIR BAJAR SELECCIONAR NIMBUS BAJAR USAR SUDOR, hasta haber desconectado todos los circuitos. SELECCIONAR DINUS USAR TERMOR, hasta que aprecies un cambio en una UA-VTD CORTO SELECCIONAR XI-KA+ BAJAR METER EN CUBICELO TODO SUBIR COGER LASER CORTO 8 - SELECCIONAR DINUS USAR TERMOR, hasta que haya un nuevo cambio en una UA-VTD CORTO SELECCIONAR XI-KA+ BAJAR USAR LASER SELECCIONAR DINUS Y asi llegamos a un inusual final.
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