Guía completa de La Aventura Espacial

Solución

Paso a paso

DARDO / LLFB

                 -------------------------------------------
                  L A    A V E N T U R A    E S P A C I A L
                 -------------------------------------------


  - SOLUCION PASO A PASO:
  -----------------------

	SALIR

	ANTIGIRO

	ANTIGIRO

	ENTRAR

	HABLAR

	HABLAR

	SALIR

	ANTIGIRO

	ANTIGIRO

	ANTIGIRO

	ANTIGIRO

	SUBIR

	QUITAR TODO

	DEJAR UPM-T y UPI-T

	COGER UPM-CO, UPS-CO y UVIR

	PONER TODO

	SACAR DE UPM-CO LA MAGOLLA y UPP-M

	PONER UPP-M

	EXAMINAR MAGOLLA

	BAJAR

	GIRO

	GIRO

	GIRO

	GIRO

	ENTRAR

	HABLAR

	SALIR

	GIRO

	GIRO

	GIRO

	GIRO

	SUBIR

	USAR MAGOLLA

	COGER UPI-CO

	PONER UPI-CO

	BAJAR

	GIRO

	GIRO	

	GIRO	

	GIRO

	ENTRAR

	HABLAR

	SALIR

	ANTIGIRO

	ABRIR UA-S

	ENTRAR

	USAR MAGOLLA

	SACAR DE UFAP EL PD-AA

	METER PD-AA EN UPM-CO

	SALIR

	ANTIGIRO

	ANTIGIRO

	ANTIGIRO

	SUBIR

	USAR TIGA

	ENTRAR

	CERRAR


                         ______________________
  




                 -------------------------------------------
                  L A    A V E N T U R A    E S P A C I A L
                 -------------------------------------------


        Comienzas en la ZOCE (Zona de Contacto Exterior)

	SACAR DE UPM-CO EL PD-AA
	ABRIR PD-AA
	EXAMINAR HODOSE
	ABRIR UA-E-VEECO
	SALIDAS
	SUBIR AL VEECO

	El VEECO consta de una CARLINGA y un DEPO (7). Los controles de la
    nave desde la CARLINGA son:


	  	    PANEL CARLINGA MODO COMBATE (MOCO)

                         ______________________
                        / ___   ___    _______ \
                       / /1_/  /2_/   |_|_|_|_| \
                      /  ___   ___    |_|_5_|_|  \
                     /  /3_/  /4_/    |_|_|_|_| 6 \
                    / ____________________________ \
               ____/ /______________7_____________\ \____
                    
  
		  1 - DECLINACION (DEC)
		  2 - ASCENSION RECTA (AR)
		  3 - DECLINACION (DEC)
		  4 - ASCENSION RECTA (AR)
		  5 - RETICULA DE PRECISION DEL RADAR (REPERA)
		  6 - PANEL DE CONTROL (PACO)
		  7 - BARRA DE ENERGIA DE ESCUDOS (BEE)

 		  2 - VEECO
		  4 - VESUCOS


                        SECUENCIAS DE MOVIMIENTOS

        _____   _____   _____   _____   _____   _____   _____   _____
       |__1__| |__2__| |__3__| |__4__| |__5__| |__6__| |__7__| |__8__|
       

                            Sigificado
             Numero           Icono                   Secuencia
             ------         ----------                ---------

		1	DESPEGUE		    Despegar
		2	APROXIMACION		    Aterrizar
		3	CONTROL DE COORDENADAS	    Coordenadas
		4	SALTO HIPER-ESPACIAL 	    Hiper-espacio
		5	ESCUDOS			    Panel de Combate
		6	AUTOREPARACION		    Autoreparacion
		7	DEPOSITO		    Deposito
		8	SALIDA ESTERIOR		    Salide del VEECO


	(1) DESPEGAR
	(3) COORDEADAS: 145 196 006
	(4) HIPER-ESPACIO
	(2) ATERRIZAR
	(7) DEPO
	    ABRIR CAFU
	    SACAR DE CAFU: DIPAS y PRILU
	    SALIR CARLINGA
	(8) SAVE: Es recomendable salvar la partida en este punto por si mo-
                  rimos durante el proceso de bajada al planeta.
	USAR PRILU: Usar tres colores para poder comunicarse con los PETRUS
                    PSIQUICUS. (Rojo-rojo-rojo, verde-verde-verde, etc).
		    NOTA: Hay 8 colores....BLANCO = ACIERTO
					   MARRON = FALLO

        Al acertar la secuencia cromatica un petreo ser te ataca:

	    - USAR DIPAS
	    - ABRIR UA-E-VEECO
	    - SUBIR

	(1) DESPEGAR
	(3) COORDENADAS: 112 085 137
	(4) HIPER-ESPACIO
	(2) ATERRIZAR
	(7) DEPO
	    DEJAR PRILU
	    SACAR DE CAFU EL ELSON
	    SALIR CARLIGA
	(8) SALIDAS
	    ENTRAR
	    SAVE partida.
	    USAR ELSON
	    EMPEZAR CON 15000. (Segun te recomiedan los ANGELICALES, ve su-
                                biendo <17500> o bajando <12500>. El valor
				suele estar entre 10000 y 20000).


                  (MANEJO DEL ELSON CON EL TECLADO

		   Q = Incrementar frecuencia.
		   A = Decrementar frecuencia.
		   O = Mover cursor a la izquierda.
		   P = Mover cursor a la derecha.)

	Al dar con la frecuencia exacta un ANGELICAL viene hacia ti:

	- USAR DIPAS
	- SAVE partida.
	- SALIDAS
	- SALIR
	- USAR TIGA
	- SALIDAS
	- SUBIR

	(1) DESPEGAR
	(3) COORDENADAS: 140 003 061
	(4) HIPER-ESPACIO
	(2) ATERRIZAR
	(7) DEPO
	    DEJAR ELSON
	    SACAR DE CAFU EL MAPUL
	    CARLINGA
	(8) SAVE
	    USAR MAPUL
	    SELECCIONAR TRES OLORES. (Hay 8....APESTOSO  = FALLO
					       AROMATICO = ACIERTO).


	Al acertar un SAURIO se te acerca:

	- USAR DIPAS
	- USAR TIGA
	- SAVE
	- SUBIR

	(1) DESPEGAR
	(3) COORDENADAS: 093 107 134
	(4) HIPER-ESPACIO
	(2) ATERRIZAR
	(8) BAJAR
	    SACAR DE UPM-CO EL CHAPO
	    SAVE
	    USAR CHAPO ROMI
	    ESCUCHAR
	    SACAR DE SERPO EL CHAPO
	    USAR CHAPO XI-KA+
	    USAR DIPAS
	    SALIDAS
	    SUBIR
	    USAR TIGA
	    SAVE
	    SUBIR

	(1) DESPEGAR
	(3) COORDENADAS: 164 014 076
	(4) HIPER-ESPACIO
	    LEER COMUNICADO

	(5) PANEL DE COMBATE 
	    VENCER VESUCOS   (*)
	(3) COORDENADAS: 170 193 184
	(4) HIPER-ESPACIO

   (*)  En caso de que los VESUCOS nos ataquen:

	(5) PANEL DE COMBATE
	    DISPARO = Espacio, M y Enter
            (Despues de un ataque no olvides, al aterrizar, de activar la
	    AUTOREPARACION (6)).


        	Contactos            Coordenadas       Usar
        	---------            -----------       ----

        	DUROLITA . . . . . . 145 196 006 . . . PRILU
		TECNODIA . . . . . . 093 107 134 . . . CHAPO
		PARADISO . . . . . . 112 085 137 . . . ELSON
		VIPERIA. . . . . . . 140 003 061 . . . MAPUL
		CRUCERO IMPERIAL . . 163 014 076 . . . - - -
		OSCURA AMENAZA . . . 170 193 184 . . . - - -


	Al llegar a los dominios de la OSCURA AMENAZA, obtienes la clave para
    pasar a la tercera parte.


                          ----------------------





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                  L A    A V E N T U R A    E S P A C I A L
                 -------------------------------------------


	Tu mision consiste en destruir al CELO ("Cerebelo Loco"), a toda cos-
    ta, sin importar el modo o lo que cueste.


    1 - SELECCIONAR PIRITO
	USAR INTUICION
	USAR SALIDAS . . . (Estas dos deben hacerse hasta que detectemos la
			    entrada a la "Oscura Amenaza).
	ABRIR
	BAJAR
	ABRIR UA-E
	ENTRAR
	ESTE
	VOLAR
	CERRAR ASPCHUP
	BAJAR
	ESTE
	BAJAR
	VOLAR
	USAR INTUICION
	ESTE
	CORTO
	SELECCIONAR NIMBUS
	COGER ELPREPU
	OESTE
	BAJAR
	USAR ELPREPU
	VOLAR
	ABRIR
	CORTO


    2 - SELECCIONAR DINUS
	ESTE
	ESTE
	USAR MATETRA
	ESPERAR
	CORTO
	SELECCIONAR PIRITO
	USAR INTUICION
	SALIDA 
	HOLOMAPA
	CORTO
	SELECCIONAR XI-KA+
	USAR EMIMA
	COGER ROZUMBO
	USAR EMIMA
	DEJAR ROZUMBO
	CORTO
	SELECCIONAR DINUS
	USAR MATETRA
	CORTO
	SELECCIONAR XI-KA+
	USAR EMIMA
	COGER BOLOREX
	USAR EMIMA
	CORTO


    3 - SELECCIONAR DINUS
	USAR MATETRA
	CORTO
	SELECCIONAR XI-KA+
	USAR EMIMA
	DEJAR BOLOREX
	COGER ROEMILAS
	USAR EMIMA
	DEJAR ROEMILAS
	USAR EMIMA
	COGER BOLOREX
	USAR EMIMA
	CORTO
	SELECCIONAR DINUS
	USAR MATETRA
	SALIDA HOLOMAPA
	CORTO


    4 - SELECCIONAR XI-KA+
	USAR EMIMA
	DEJAR BOLOREX
	USAR EMIMA
	COGER ROZUMBO
	USAR EMIMA
	DEJAR ROZUMBO
	COGER BOROLEX
	USAR EMIMA
	DEJAR BOROLEX
	COGER ROEMILAS
	USAR EMIMA
	DEJAR ROEMILAS
	USAR EMIMA
	COGER BOROLEX
	USAR EMIMA
	DEJAR BOROLEX
	USAR EMIMA
	USAR EMIMA
	CORTO


    5 - DELECCIONAR PIRITO
	USAR EMIMA
	CORTO
	SELECCIONAR NIMBUS
	USAR EMIMA
	CORTO
	SELECCIONAR DINUS
	USAR EMIMA
	SALIDAS
	OESTE
	ABRIR UA-AB
	CORTO
	SELECCIONAR XI-KA+
	ABRIR UA-AB
	EXAMINAR TERMOR
	USAR INTERPROTER
	CORTO
	SELECCIONAR DINUS
	USAR TERMOR. (Debes hacerlo hasta que aprecies un cambio en una UA-HO).
	CORTO
	SELECCIONAR PIRITO
	SALIDAS
	VOLAR
	USAR INTUICION
	CORTO


    6 - SELECCIONAR NIMBUS
	USAR VIBROCANTO, para romper el cristal que te indica PIRITO.
	SALIDAS
	CRISTAL
	SALIDAS
	BAJAR
	CORTO
	SELECCIONAR DINUS. (Si no esta abierta la UA-S, usar TERMOR hasta lo-
			    grarlo).
	ESPERAR
	CORTO
	SELECCIONAR XI-KA+
	SALIDAS
	OESTE
	NORTE
	NORTE
	COGER SEMIBOM 03
	SALIDAS
	ESTE
	ESTE
	DEJAR LASER
	ESPERAR
	CORTO


    7 - SELECCIONAR NIMBUS
	ESPERAR
	CORTO
	SELECCIONAR PIRITO
	BAJAR
	USAR INTUICION
	SUBIR
	BAJAR
	SELECCIONAR NIMBUS
	BAJAR
	USAR SUDOR, hasta haber desconectado todos los circuitos.
	SELECCIONAR DINUS
	USAR TERMOR, hasta que aprecies un cambio en una UA-VTD
	CORTO
	SELECCIONAR XI-KA+
	BAJAR
	METER EN CUBICELO TODO
	SUBIR
	COGER LASER
	CORTO


    8 - SELECCIONAR DINUS
 	USAR TERMOR, hasta que haya un nuevo cambio en una UA-VTD
	CORTO
	SELECCIONAR XI-KA+
	BAJAR
	USAR LASER
	SELECCIONAR DINUS


        Y asi llegamos a un inusual final.

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