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  <title>NoSoloBits</title>
  <link>https://nosolobits.com/</link>
  <description>Noticias, Artículos y Curiosidades de videojuegos</description>
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    <title>NoSoloBits</title>
    <link>https://nosolobits.com/</link>
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    <title>Review de Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1799/articulo/review-de-soul-reaver-1-2-remastered</link>
    <description>
                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered_477449961.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;El estudio &lt;strong&gt;Crystal Dynamics&lt;/strong&gt; nos sorprendi&amp;oacute; a finales de los 90 con &lt;strong&gt;Soul Reaver&lt;/strong&gt;, un t&amp;iacute;tulo que aunque era la continuaci&amp;oacute;n del juego &lt;strong&gt;Blood Omen&lt;/strong&gt; romp&amp;iacute;a completamente con la jugabilidad establecida por esta primera entrega. Mientras que en Blood Omen el protagonista es &lt;strong&gt;Kain &lt;/strong&gt;y es un juego en 2D de vista a&amp;eacute;rea, en Soul Reaver el protagonista es &lt;strong&gt;Raziel &lt;/strong&gt;y se trata de una aventura en 3D.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta segunda parte eclips&amp;oacute; completamente a la primera entrega, cosechando un gran &amp;eacute;xito y siendo muy recordada por los jugadores de la &amp;eacute;poca. La saga continu&amp;oacute; en activo hasta 2003, cuando sali&amp;oacute; Legacy of Kain: Defiance, quinta y &amp;uacute;ltima entrega hasta d&amp;iacute;a de hoy. Ahora, aprovechando el&lt;strong&gt; 25 aniversario&lt;/strong&gt; de Soul Reaver se ha realizado una remasterizaci&amp;oacute;n para PC y consolas actuales de este t&amp;iacute;tulo y de su continuaci&amp;oacute;n directa. Para el art&amp;iacute;culo he probado la versi&amp;oacute;n de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;. De momento no se ha anunciado una edici&amp;oacute;n f&amp;iacute;sica, pero es posible que confirme en los pr&amp;oacute;ximos meses. El encargado de la remasterizaci&amp;oacute;n ha sido &lt;strong&gt;Aspyr&lt;/strong&gt;, un estudio especializado en remasterizaciones y entre las que se encuentra la reciente trilog&amp;iacute;a de &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered_4202850167.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Mejoras, a&amp;ntilde;adidos... y algunos defectos&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;En este art&amp;iacute;culo m&amp;aacute;s que centrarme en el juego, del cual ya se ha escrito largo y tendido en multitud de ocasiones, me voy a centrar en la remasterizaci&amp;oacute;n en s&amp;iacute;. En general Aspyr ha hecho una buena adaptaci&amp;oacute;n de ambos juegos, siendo muy fieles al trabajo original. De hecho, en cualquier momento del juego podemos &lt;strong&gt;alternar entre los gr&amp;aacute;ficos remasterizados&lt;/strong&gt;, con texturas en alta definici&amp;oacute;n y personajes remodelados, &lt;strong&gt;y los gr&amp;aacute;ficos originales&lt;/strong&gt;. Adem&amp;aacute;s, incluye &lt;strong&gt;bastantes a&amp;ntilde;adidos&lt;/strong&gt; para mejorar la experiencia del juego original, como una br&amp;uacute;jula y un mapa para orientarnos, mejoras en el control del personaje y la c&amp;aacute;mara y ciclo entre d&amp;iacute;a y noche, el cual fue eliminado del juego original. Tambi&amp;eacute;n podemos&lt;strong&gt; elegir el idioma&lt;/strong&gt; tanto del juego como de las voces. A todo esto tambi&amp;eacute;n se ha a&amp;ntilde;adido un &lt;strong&gt;modo foto&lt;/strong&gt; para poder sacar buenas capturas del juego y un buen pu&amp;ntilde;ado de logros para sacarle m&amp;aacute;s partido al juego.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered_24720933.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De todas formas, el remaster &lt;strong&gt;no est&amp;aacute; exento de problemas&lt;/strong&gt;. En la versi&amp;oacute;n de PC he echado de menos &lt;strong&gt;configuraci&amp;oacute;n gr&amp;aacute;fica&lt;/strong&gt;. De hecho, en alg&amp;uacute;n momento me ha dado alguna bajada de framerate y me hubiera gustado poder ajustar los gr&amp;aacute;ficos para mejorar la experiencia. En cuanto al audio, al menos en su versi&amp;oacute;n en castellano, he notado algunos &lt;strong&gt;problemas de sincronizaci&amp;oacute;n entre los subt&amp;iacute;tulos y las voces&lt;/strong&gt;. Por &amp;uacute;ltimo, los &lt;strong&gt;controles mostrados en los tutoriales&lt;/strong&gt; a veces no concuerdan con el mando de Xbox, lo que confunde un poco al principio. En general son problemas menores que no impiden disfrutar del juego.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una remasterizaci&amp;oacute;n digna&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Legacy of Kain: Soul Reaver 1&amp;amp;2 Remastered es un gran trabajo de remasterizaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; que brinda una gran oportunidad para volver a disfrutar de esta brutal saga de vampiros a aquellos que ya lo hicieron en su &amp;eacute;poca y de descubrirla a aquellos que no. En cualquier caso, &amp;iexcl;no os la perd&amp;aacute;is!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Aspyr / Sandbox Strategies&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 11:17:00 +0000</pubDate>
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    <item>
    <title>Review de Metal Slug Tactics</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1798/articulo/review-de-metal-slug-tactics</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-metal-slug-tactics_857468037.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Slug&lt;/strong&gt; es una saga muy querida por los jugadores que la vimos nacer en los a&amp;ntilde;os 90 de la mano de &lt;strong&gt;Nazca&lt;/strong&gt;. Sus primeras entregas son muy recordadas por su excelente jugabilidad y su endiablada dificultad, pero ha ido perdiendo fuerza en entregas posteriores. En los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os, &lt;strong&gt;SNK &lt;/strong&gt;ha lanzado diferentes entregas de esta saga que se alejan de sus or&amp;iacute;genes arcade, como un &lt;strong&gt;Tower Defense&lt;/strong&gt; o un&lt;strong&gt; juego de cartas&lt;/strong&gt;, pero todos han estado lejos de cosechar un gran &amp;eacute;xito. Ahora esta saga vuelve a la carga con &lt;strong&gt;Metal Slug Tactics&lt;/strong&gt;, un juego de combates t&amp;aacute;cticos por turnos que aporta ideas muy interesantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Slug Tactics&lt;/strong&gt; fue anunciado en 2021 por &lt;strong&gt;Dotemu&lt;/strong&gt;, la distribuidora del juego. El anuncio fue generalmente bien recibido por un gameplay prometedor y unos gr&amp;aacute;ficos pixel art en vista is&amp;oacute;metrica que manten&amp;iacute;an la esencia de los juegos originales. El juego ha sido desarrollado por &lt;strong&gt;Leikir Studio&lt;/strong&gt;, el cual present&amp;oacute; el proyecto a SNK en 2018 y empez&amp;oacute; su desarrollo en 2019. Ahora que lo tenemos disponible en &lt;strong&gt;PC y consolas actuales&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp; lo he podido probarlo en su versi&amp;oacute;n de Steam y puedo afirmar que es un buen t&amp;iacute;tulo que dar&amp;aacute; buenas horas de diversi&amp;oacute;n a los fans del g&amp;eacute;nero.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Estrategia roguelite&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Una de las caracter&amp;iacute;sticas que llaman la atenci&amp;oacute;n de este t&amp;iacute;tulo es que &lt;strong&gt;combina la estrategia por turnos con el g&amp;eacute;nero roguelite&lt;/strong&gt;, uno de los g&amp;eacute;neros de moda. El juego est&amp;aacute; pensado para echar partidas relativamente r&amp;aacute;pidas, con autoguardado en cada turno que nos permitir&amp;aacute; dejar la partida en cualquier momento. Al inicio de cada campa&amp;ntilde;a podemos elegir tres personajes de los que tengamos disponibles y el nivel de dificultad. Como buen roguelite, a medida que juguemos iremos ganando dinero para desbloquear nuevos objetos y habilidades.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-metal-slug-tactics_1726975125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n desbloquearemos nuevos personajes al cumplir objetivos. Los personajes iniciales son &lt;strong&gt;Marco&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Eri &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Fio&lt;/strong&gt;, miembros del escuadr&amp;oacute;n de los &lt;strong&gt;Peregrine Falcons&lt;/strong&gt;. Como &lt;strong&gt;personajes desbloqueables&lt;/strong&gt; de la franqucia tenemos a &lt;strong&gt;Tarma&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Trevor&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Nadia&lt;/strong&gt;, y como invitados especiales tenemos a &lt;strong&gt;Leona&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ralf &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Clark&lt;/strong&gt;, miembros de los &lt;strong&gt;Ikari Warriors&lt;/strong&gt;. Cada personaje dispone de un &lt;strong&gt;arma principal&lt;/strong&gt; con munici&amp;oacute;n infinita (como una pistola o un cuchillo), un &lt;strong&gt;arma especial&lt;/strong&gt; (como escopetas, rifles (&amp;iexcl;el m&amp;iacute;tico Heavy Machine Gun!) o&amp;nbsp; lanzagranadas), as&amp;iacute; como diferentes habilidades tanto pasivas como activas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una vez iniciamos la &lt;strong&gt;campa&amp;ntilde;a&lt;/strong&gt;, elegimos a la &lt;strong&gt;zona &lt;/strong&gt;a la que queremos ir (siempre que la hayamos desbloqueado antes). Todas estas zonas est&amp;aacute;n basadas en juegos de la franquicia, as&amp;iacute; que si hab&amp;eacute;is jugado a anteriores entregas bien seguro que os sonar&amp;aacute;n. Elegida la zona, tendremos diferentes escenarios para jugar, cada uno con diferentes tipos de &lt;strong&gt;objetivos &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;recompensas &lt;/strong&gt;por superarlos. Adem&amp;aacute;s del objetivo principal, todos los escenarios tienen un objetivo secundario que nos dar&amp;aacute; una recompensa adicional si lo cumplimos. Estas recompensas son de diferentes tipos, como monedas, munici&amp;oacute;n para las armas especiales o suministros. Cuando completamos&lt;strong&gt; tres escenarios&lt;/strong&gt; de una zona, llega el &lt;strong&gt;imponente jefe de la zona&lt;/strong&gt;, y tenemos que vencerlo para pasar a la siguiente zona. Al completar cada zona volvemos a la base para conseguir suministros. No hace falta superar todas las zonas para completar una campa&amp;ntilde;a, sino que la completaremos cuando venzamos en la zona de la Ciudad.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;T&amp;aacute;cticas con aroma arcade&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;El juego se controla desde una&lt;strong&gt; vista isom&amp;eacute;trica&lt;/strong&gt;, algo bastante habitual en los juegos &quot;Tactics&quot;. No tem&amp;aacute;is los fans de los juegos originales por este cambio de perspectiva, ya que &lt;strong&gt;se mantiene todo el carisma de Metal Slug&lt;/strong&gt;, con un pixel art de categor&amp;iacute;a, unos dise&amp;ntilde;os de personajes y escenarios muy fieles a los originales, y adem&amp;aacute;s todo se mueve de forma muy fluida, con unas animaciones muy elaboradas. El audio es de gran calidad y tambi&amp;eacute;n se mantiene fiel a la saga, tanto por sus m&amp;uacute;sicas como por los efectos de sonido. A nivel de situaciones, tambi&amp;eacute;n encaja todo a la perfecci&amp;oacute;n. Por ejemplo, no faltan los ic&amp;oacute;nicos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;prisioneros de guerra&lt;/strong&gt;, los cuales nos recompensar&amp;aacute;n si los rescatamos. Se nota mucho el cari&amp;ntilde;o que ha puesto Leikir Studio para honrar esta longeva saga.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-metal-slug-tactics_1559035723.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las &lt;strong&gt;batallas &lt;/strong&gt;siguen las pautas establecidas por el g&amp;eacute;nero, pero tiene caracter&amp;iacute;sticas a&amp;ntilde;adidas que le dan un toque distintivo. En cada &lt;strong&gt;turno &lt;/strong&gt;podemos mover a nuestros personajes en su rango de alcance y realizar una acci&amp;oacute;n, ya sea atacar con una de las armas o usar una habilidad. Para superar los escenarios tenemos que buscar posicionarnos para ganar ventaja sobre los enemigos. Esto lo podemos conseguir de diferentes m&amp;eacute;todos, como buscar cobertura, estar en un terreno elevado o incluso interactuar con objetos como gr&amp;uacute;as o barriles para da&amp;ntilde;ar a los enemigos. Pero no basta con quedarse quieto en un sitio, el juego &lt;strong&gt;premia que nos movamos por el escenario&lt;/strong&gt;. Este es un gran detalle que me encanta, ya que es un gui&amp;ntilde;o a los or&amp;iacute;genes arcade de esta saga en la que hay que moverse y disparar sin parar. Al mover los personajes estos generan &lt;strong&gt;puntos de esquivar y puntos de adrenalina&lt;/strong&gt;. Los &lt;strong&gt;puntos de esquivar reducen el da&amp;ntilde;o recibido&lt;/strong&gt;, que junto a los puntos de cobertura pueden anular completamente el da&amp;ntilde;o enemigo. Los&lt;strong&gt; puntos de adrenalina se usan para ejecutar las habilidades&lt;/strong&gt;, las cuales son fundamentales para salir victoriosos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro punto fundamental es la &lt;strong&gt;colaboraci&amp;oacute;n entre los tres miembros del escuadr&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; al realizar los ataques. Al atacar con uno de los personajes, si alguno de los otros personajes tiene a su alcance alguno de los enemigos que est&amp;aacute;n siendo atacados, se dispara un evento de &lt;strong&gt;sincronizaci&amp;oacute;n &lt;/strong&gt;y &amp;eacute;l tambi&amp;eacute;n atacar&amp;aacute; a ese enemigo. Adem&amp;aacute;s, en estos eventos se pueden beneficiar de diferentes habilidades que tengan los personajes, como da&amp;ntilde;o extra o generar adrenalina. Si sacamos provecho de esto, los enemigos ser&amp;aacute;n m&amp;aacute;s f&amp;aacute;ciles de abatir, sobre todo los jefes, los cuales tienen muchos puntos de vida.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-metal-slug-tactics_1066115689.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al final de cada batalla superada &lt;strong&gt;recibimos las recompensas y los personajes ganan puntos de experiencia e ir&amp;aacute;n subiendo de nivel&lt;/strong&gt; a lo largo de la campa&amp;ntilde;a. Al subir de nivel podremos elegir nuevas habilidades. Como en el resto del juego, en las opciones a elegir hay cierta aleatoriedad, as&amp;iacute; que no tendremos nunca dos partidas iguales.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por otra parte, tenemos otros &lt;strong&gt;recursos &lt;/strong&gt;que nos ayudar&amp;aacute;n en nuestras batallas. El primero son los &quot;&lt;strong&gt;cr&amp;eacute;ditos&lt;/strong&gt;&quot; que usaremos para revivir a los compa&amp;ntilde;eros ca&amp;iacute;dos durante una batalla. Son limitados, pero en algunos de los escenarios podremos conseguir m&amp;aacute;s. Tambi&amp;eacute;n podemos recurrir a &lt;strong&gt;recursos estrat&amp;eacute;gicos&lt;/strong&gt;, unas poderosas habilidades que van desde curar a los personajes a desplegar un &lt;strong&gt;tanque Metal Slug&lt;/strong&gt; o un &lt;strong&gt;Slugnoid&lt;/strong&gt;. Estas m&amp;aacute;quinas de guerra funcionan con combustible, y son excelentes aliados para acabar con varios enemigos de un plumazo. Otro elemento interesante son los modificadores de armas para adaptarlas a nuestra forma de jugar. Como veis, el juego est&amp;aacute; lleno de posibilidades que le dan variedad.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-metal-slug-tactics_608248324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Perfecto para los amantes del g&amp;eacute;nero&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Slug Tactics&lt;/strong&gt; es un muy buen juego a tener en cuenta, sobre todo para los fans de la estrategia por turnos. Adem&amp;aacute;s, &lt;strong&gt;aunque est&amp;aacute; lejos de ser un fren&amp;eacute;tico arcade, mantiene completamente la esencia de Metal Slug&lt;/strong&gt;, lo cual es realmente admirable. Si quer&amp;eacute;is pasar un gran rato con Marco y el resto del escuadr&amp;oacute;n fuera de su g&amp;eacute;nero habitual, no dud&amp;eacute;is en echarle unas partidas.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Cosmocover / Dotemu&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Fri, 20 Dec 2024 17:20:00 +0000</pubDate>
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    <title>Review de Loco Motive</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1797/articulo/review-de-loco-motive</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-loco-motive_2922118317.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Entre nuestras rese&amp;ntilde;as de juegos cl&amp;aacute;sicos, un g&amp;eacute;nero que aparece bastante a menudo es el de &lt;strong&gt;aventura gr&amp;aacute;fica point and click&lt;/strong&gt;, ya que es uno de nuestros favoritos. Por eso, cuando tengo la oportunidad de rese&amp;ntilde;ar una nueva aventura gr&amp;aacute;fica me hace especial ilusi&amp;oacute;n, y m&amp;aacute;s a&amp;uacute;n cuando es una de gran calidad como la protagonista de hoy: &lt;strong&gt;Loco Motive&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Loco Motive&lt;/strong&gt; ha sido publicado recientemente para &lt;strong&gt;PC &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Switch&lt;/strong&gt;, y es el primer juego comercial del estudio indie &lt;strong&gt;Robust Games&lt;/strong&gt;, el cual fue fundado por los hermanos &lt;strong&gt;Adam &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Joseph Riches&lt;/strong&gt;. La idea del juego sali&amp;oacute; de la&lt;strong&gt; Game Jam AdvXJam 2020&lt;/strong&gt;, la cual dejaba dos semanas para hacer un proyecto de la tem&amp;aacute;tica propuesta. El proyecto presentado tuvo muy buena acogida y dio la oportunidad a los dos hermanos a trabajar en el proyecto con la ayuda de &lt;strong&gt;Chucklelfish Games&lt;/strong&gt;, la distribuidora del juego. El resultado ha sido un t&amp;iacute;tulo con una puesta en escena de categor&amp;iacute;a, una historia divertida y bien hilada que est&amp;aacute; llena de personajes carism&amp;aacute;ticos y por si esto fuera poco, con unos puzzles divertidos y retadores. Es una l&amp;aacute;stima que de momento solo est&amp;eacute; disponible en&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ingl&amp;eacute;s &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;alem&amp;aacute;n&lt;/strong&gt;, estar&amp;iacute;a muy bien que a&amp;ntilde;adieran m&amp;aacute;s idiomas para que m&amp;aacute;s gente pueda disfrutar de &amp;eacute;l.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una divertida historia detectivesca&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La historia se sit&amp;uacute;a en la d&amp;eacute;cada de &lt;strong&gt;1930&lt;/strong&gt;. La millonaria anciana &lt;strong&gt;Lady Unterwald&lt;/strong&gt; ha invitado a varias personalidades de su entorno a un viaje en la locomotora de vapor &lt;strong&gt;Reuss Express&lt;/strong&gt;. El motivo no es otro que anunciar quien va a ser el heredero de todos sus bienes. Lo que Lady Unterwald no pod&amp;iacute;a imaginar es que ser&amp;iacute;a &lt;strong&gt;asesinada &lt;/strong&gt;esa misma noche antes de dar su esperado anuncio. En este misterioso asesinato se ven envueltos los &lt;strong&gt;tres protagonistas&lt;/strong&gt;, quienes son los principales sospechosos e intentar&amp;aacute;n averiguar qui&amp;eacute;n ha asesinado a la se&amp;ntilde;ora Unterwald para limpiar sus nombres.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-loco-motive_3188978754.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El primero de los protagonistas es&lt;strong&gt; Arthur Ackerman&lt;/strong&gt;, un joven y amigable abogado al que le pirra la burocracia. Es el actual abogado de sucesiones de Lady Unterwald. El segundo protagonista es&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Herman Merman&lt;/strong&gt;, un extravagante escritor de novelas de detectives en el que &amp;eacute;l es el propio protagonista, pero realmente nunca ha trabajado en ning&amp;uacute;n caso real. Parece muy seguro de si mismo, pero en realidad es todo fachada. La tercera protagonista es &lt;strong&gt;Diana Osterhagen&lt;/strong&gt;, una joven esp&amp;iacute;a muy competente y con muchas ganas de demostrar su val&amp;iacute;a a la agencia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A medida que se desarrolla la trama, distribuida en &lt;strong&gt;cap&amp;iacute;tulos&lt;/strong&gt;, iremos conociendo tanto a los protagonistas como a los personajes secundarios. Todos ellos son super carism&amp;aacute;ticos y nos sacar&amp;aacute;n una sonrisa o una carcajada en m&amp;aacute;s de una ocasi&amp;oacute;n. Adem&amp;aacute;s, hay unos cuantos giros de gui&amp;oacute;n, &amp;iexcl;as&amp;iacute; que no podemos dar nada por sentado!&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Point and click cl&amp;aacute;sico a la vez que moderno&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Para escribir la rese&amp;ntilde;a he jugado a la versi&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;Switch&lt;/strong&gt;, la cual est&amp;aacute; adaptada muy bien al mando, aunque no tiene disponible control t&amp;aacute;ctil. El control es el que podemos esperar de una aventura de este tipo. Podemos &lt;strong&gt;movernos &lt;/strong&gt;por los escenarios e &lt;strong&gt;interactuar &lt;/strong&gt;con objetos y personajes.&amp;nbsp; Normalmente todo se hace con un solo bot&amp;oacute;n para ejecutar la acci&amp;oacute;n indicada, pero en algunos objetos hay un segundo bot&amp;oacute;n para una acci&amp;oacute;n secundaria (normalmente mirar o describir). Por otra parte, podemos hacer uso del &lt;strong&gt;inventario &lt;/strong&gt;de los personajes. Como es habitual, podemos inspeccionar los objetos del inventario, combinarlos entre ellos y usarlos con elementos del escenario.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego est&amp;aacute; lleno de &lt;strong&gt;acertijos &lt;/strong&gt;que tenemos que resolver para avanzar en la trama, y lo mejor es que todos ellos est&amp;aacute;n muy bien integrados y no me he encontrado ninguno que haya notado forzado. Los &lt;strong&gt;puzzles son variados&lt;/strong&gt; y algunos nos har&amp;aacute;n darle bastantes vueltas al coco para dar con la soluci&amp;oacute;n, aunque no hay ninguno que sea demasiado enrevesado. Como suele ser habitual en estos juegos llenos de humor, los protagonistas no tienen muchos escr&amp;uacute;pulos para conseguir sus objetivos, aunque sea perjudicando a los dem&amp;aacute;s. El juego tiene integrado un &lt;strong&gt;sistema de ayuda&lt;/strong&gt; bastante original por si nos quedamos bloqueados. Usando los tel&amp;eacute;fonos del juego, podemos llamar &lt;strong&gt;Dirk Chiselton&lt;/strong&gt; (un famoso detective dentro de la historia), quien nos dar&amp;aacute; pistas para que podamos continuar.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-loco-motive_2917460290.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante los primeros cap&amp;iacute;tulos del juego controlamos a los personajes individualmente, pero el verdadero potencial del juego se desata en los &amp;uacute;ltimos cap&amp;iacute;tulos, en los que pasamos a poder &lt;strong&gt;alternar &lt;/strong&gt;entre los tres. En este punto me ha recordado irremediablemente a &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt;, ya que los protagonistas se encuentran en diferentes sitios y se pueden pasar objetos usando diferentes mecanismos, al igual que los protagonista de DotT se pasaban objetos usando las letrinas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cuanto a su duraci&amp;oacute;n, nos encontramos ante una aventura ligerita, cuya duraci&amp;oacute;n depender&amp;aacute; mucho de lo que nos atasquemos en los puzzles. En mi caso, he tardado aproximadamente 10 horas en completarlo.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una gran factura t&amp;eacute;cnica&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si hay algo que llama la atenci&amp;oacute;n a primera vista de Loco Motive es su&lt;strong&gt; impecable apartado gr&amp;aacute;fico&lt;/strong&gt;. No solo goza de un pixel art exquisito que muestra un mundo lleno de detalles, sino que tambi&amp;eacute;n se mueve a las mil maravillas con unas &lt;strong&gt;animaciones excelentes&lt;/strong&gt; dignas de una pel&amp;iacute;cula de animaci&amp;oacute;n. Una cosa que me ha encantado es que la gran mayor&amp;iacute;a de acciones est&amp;aacute;n perfectamente animadas, incluso cuando mezclamos objetos de nuestro inventario. Adem&amp;aacute;s, en algunos momentos hay &lt;strong&gt;ilustraciones &lt;/strong&gt;haciendo zoom sobre algunas acciones, las cuales son tambi&amp;eacute;n dignas de ver. Un detalle curioso es que podemos activar el &lt;strong&gt;&quot;modo noir&quot;&lt;/strong&gt; que har&amp;aacute; que el juego se vea en blanco y negro. Al estupendo apartado gr&amp;aacute;fico se le suma una&lt;strong&gt; actuaci&amp;oacute;n de voz en ingl&amp;eacute;s de una grand&amp;iacute;sima calidad y una excelente y variada m&amp;uacute;sica Jazz compuesta por Paul Zimmermann&lt;/strong&gt; (Wildfrost, Space Haven).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-loco-motive_4131926435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cabe destacar que &lt;strong&gt;no todo es positivo&lt;/strong&gt; en este t&amp;iacute;tulo. A lo largo de la aventura me he encontrado algunos &lt;strong&gt;bugs &lt;/strong&gt;que aunque no han impedido que pueda completar el juego, si que han afectado un poco a la experiencia de juego. Por ejemplo, algunos di&amp;aacute;logos que han aparecido cuando todav&amp;iacute;a no tocaban o que se repita una escena al volver a usar el mismo objeto con el mismo personaje. Seguramente estos bugs menores se ir&amp;aacute;n corrigiendo en pr&amp;oacute;ximas actualizaciones. Por otra parte, es una l&amp;aacute;stima que no se haya localizado a m&amp;aacute;s idiomas, ya que si no entiendes bien ingl&amp;eacute;s o alem&amp;aacute;n no se puede disfrutar en su totalidad.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Imprescindible para todo aventurero&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Loco Motive es una excelente aventura a tener en cuenta&lt;/strong&gt;. Su excelente apartado audiovisual, su brillante sentido del humor y sus divertidos puzzles har&amp;aacute;n pasar un gran rato a cualquier amante del g&amp;eacute;nero.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Chucklefish&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 17:16:00 +0000</pubDate>
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    <item>
    <title>Review de El Escudero Valiente</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1796/articulo/review-de-el-escudero-valiente</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-el-escudero-valiente_1694893068.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Plucky Squire&lt;/strong&gt; sorprendi&amp;oacute; a jugadores de todo el mundo cuando se anunci&amp;oacute; el &lt;strong&gt;2022&lt;/strong&gt;, y desde entonces fue ganando adeptos a medida que se acercaba su lanzamiento. No es para menos, ya que su&lt;strong&gt; fant&amp;aacute;stico apartado audiovisual y la original idea de un personaje que pod&amp;iacute;a salir de su propio cuento&lt;/strong&gt; para explorar un mundo en 3D lo hace tremendamente llamativo. Ahora que ya lo tenemos entre nosotros he podido comprobar que no solo promet&amp;iacute;a en v&amp;iacute;deos, sino que adem&amp;aacute;s es estupendo juego que me ha hecho pasar un gran rato.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;All Possible Futures&lt;/strong&gt; es el estudio que ha creado este precioso t&amp;iacute;tulo. Este estudio fundado&amp;nbsp; por &lt;strong&gt;Jonathan Biddle&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;James Turner&lt;/strong&gt;, dos veteranos del desarrollo de videojuegos, se ha estrenado pisando fuerte, as&amp;iacute; que habr&amp;aacute; que estar atentos a sus futuros proyectos. Por otra parte, el juego ha sido pubicado por &lt;strong&gt;Devolver Digital&lt;/strong&gt;. Ya cerca de su lanzamiento se anunci&amp;oacute; que el juego se iba a localizar a numerosos idiomas, y en nuestro idioma pas&amp;oacute; a llamarse &lt;strong&gt;El Escudero Valiente&lt;/strong&gt;. El trabajo de localizaci&amp;oacute;n es de diez, con todos los nombres muy bien adaptados y con una actuaci&amp;oacute;n de voz de calidad.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&amp;Eacute;rase una vez...&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Un escudero valiente llamado &lt;strong&gt;Jota&lt;/strong&gt;. As&amp;iacute; empieza esta historia llena de aventuras. &lt;strong&gt;Jota &lt;/strong&gt;es el protagonista de una famosa serie de cuentos ambientados en una tierra llamada &lt;strong&gt;Moyo&lt;/strong&gt;. &amp;Eacute;l, junto a su mentor &lt;strong&gt;Barbaluna &lt;/strong&gt;y sus amigos la &lt;strong&gt;maga Violeta&lt;/strong&gt; y el &lt;strong&gt;troll Crash&lt;/strong&gt; se enfrentan continuamente al malvado brujo &lt;strong&gt;Gru&amp;ntilde;onz&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;. En todas las historias Jota vence sin problemas al brujo, pero ahora Gru&amp;ntilde;onz&amp;oacute;n ha encontrado una &lt;strong&gt;poderosa magia&lt;/strong&gt; con la que puede expulsar personajes y objetos fuera del cuento, y as&amp;iacute; lo hace con Jota en cuanto tiene oportunidad. Desde este momento Jota puede&lt;strong&gt; salir y entrar del cuento&lt;/strong&gt; y de otros dibujos por una serie de portales y deber&amp;aacute; ingeni&amp;aacute;rselas junto a sus compa&amp;ntilde;eros para pararle los pies al brujo.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-el-escudero-valiente_2837288556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como en todos los cuentos, El Escudero Valiente tambi&amp;eacute;n tiene sus &lt;strong&gt;moralejas&lt;/strong&gt;. Por una parte, nos muestra el esp&amp;iacute;ritu de superaci&amp;oacute;n que tienen los personajes para afrontar los retos que se les presentan. Pero lo que m&amp;aacute;s me ha gustado es como transmite el &lt;strong&gt;mensaje &lt;/strong&gt;de c&amp;oacute;mo las buenas historias pueden inspirar a las futuras generaciones para perseguir sus sue&amp;ntilde;os. En este caso el cuento inspira a un joven de 10 a&amp;ntilde;os que est&amp;aacute; empezando a crear sus propias historias, pero si Gru&amp;ntilde;onz&amp;oacute;n consigue cambiar la historia del cuento, este ni&amp;ntilde;o puede perder esa inspiraci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Alternando dimensiones&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Una de las cosas que m&amp;aacute;s llama la atenci&amp;oacute;n de este t&amp;iacute;tulo es su&lt;strong&gt; fant&amp;aacute;stica puesta en escena&lt;/strong&gt;. Desde que empieza el juego vemos la habitaci&amp;oacute;n en un entorno 3D muy bien recreado y como se centra en el cuento protagonista. Lo mejor viene cuando ese cuento &quot;cobra vida&quot; y vemos como sus ilustraciones se mueven con una gran suavidad. A nivel de jugabilidad, nos encontramos ante un juego lineal distribuido en nueve cap&amp;iacute;tulos, y como he comentado antes, tenemos&lt;strong&gt; jugabilidad 2D dentro del libro y 3D fuera de este&lt;/strong&gt;. El caso es que por separado las mec&amp;aacute;nicas de ambos modos son bastante convencionales, pero es la combinaci&amp;oacute;n de las dos la que hacen de este juego un t&amp;iacute;tulo bastante especial.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el &lt;strong&gt;libro &lt;/strong&gt;es b&amp;aacute;sicamente d&amp;oacute;nde avanza la historia e interactuamos con los personajes. Tambi&amp;eacute;n hay muchas escenas con ilustraciones geniales que nos narran los avances de la historia. Dentro del libro controlamos a Jota visto desde arriba (y en ocasiones en vista lateral), lo que recuerda a otros juegos tipo &lt;strong&gt;Zelda&lt;/strong&gt;, en los que podemos atacar con nuestra &lt;strong&gt;espada&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;esquivar &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;coger objetos&lt;/strong&gt;. Los puzzles sencillos no faltan en ning&amp;uacute;n momento, y para avanzar deberemos resolverlos. Uno muy original es que tenemos que&lt;strong&gt; intercambiar palabras&lt;/strong&gt; de las frases del cuento para alterar el mundo. Por ejemplo, cambiar un &quot;Enorme&quot; bicho por un &quot;peque&amp;ntilde;o&quot; bicho para hacerlo peque&amp;ntilde;o y poder pasar. Adem&amp;aacute;s, tambi&amp;eacute;n hay diferentes &lt;strong&gt;minijuegos &lt;/strong&gt;basados en otros juegos, como una pelea a lo &lt;strong&gt;Punch Out &lt;/strong&gt;o un enfrentamiento a lo &lt;strong&gt;Puzzle Bobble&lt;/strong&gt;. Por otra parte, tambi&amp;eacute;n podemos adquirir algunas mejoras para la espada que nos dar&amp;aacute;n ventaja ante los enemigos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-el-escudero-valiente_2597079494.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Usando &lt;strong&gt;portales &lt;/strong&gt;que hay en el libro salimos al mundo exterior y podemos explorar algunas partes de la habitaci&amp;oacute;n. Cuando salimos a explorar es para conseguir alg&amp;uacute;n objeto necesario para continuar la aventura. La jugabilidad en este caso es la de un &lt;strong&gt;plataformas en 3D convencional&lt;/strong&gt;, aunque lo va salpicando con partes en 2D al entrar en dibujos que encontramos por la habitaci&amp;oacute;n. En cada cap&amp;iacute;tulo a&amp;ntilde;ade alg&amp;uacute;n factor para darle variedad, como en uno de ellos que podemos usar un &lt;strong&gt;cohete &lt;/strong&gt;a modo de jetpack. Una vez conseguimos el objeto necesario, tenemos que regresar al libro para continuar la aventura.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estos &lt;strong&gt;objetos &lt;/strong&gt;son los que permiten interactuar con el libro desde el mundo exterior, una idea que me ha encantado. Por ejemplo, podemos cambiar de p&amp;aacute;gina para coger un objeto que necesitemos en otra p&amp;aacute;gina. No quiero destripar estos objetos ya que es muy divertido descubrirlos y ver sus usos en el juego.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-el-escudero-valiente_2968176934.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jugando tranquilamente se puede completar la historia en unas siete-ocho horas. En general es un juego bastante variado y a m&amp;iacute; no se me ha hecho repetitivo, aunque en ocasiones repite algunos minijuegos siempre es con alguna variaci&amp;oacute;n para que no sea exactamente lo mismo. Adem&amp;aacute;s, el juego tiene &lt;strong&gt;logros &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;coleccionables &lt;/strong&gt;para aumentar la rejugabilidad. Si nos dejamos alguna de las ilustraciones o de los p&amp;aacute;jaros que hay por los cap&amp;iacute;tulos, podemos rejugarlos para buscarlos de nuevo.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Para todos los p&amp;uacute;blicos&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;A diferencia de otros t&amp;iacute;tulos con gr&amp;aacute;ficos bonitos y agradables pero que luego nos dan duro con una dificultad endiablada, El Escudero Valiente no enga&amp;ntilde;a y ofrece una experiencia apta para todos los p&amp;uacute;blicos, aunque puede tirar para atr&amp;aacute;s a los jugadores que busquen juegos que supongan un reto. Al iniciar la partida nos permite elegir entre el &lt;strong&gt;Modo Aventura&lt;/strong&gt; y el &lt;strong&gt;Modo Historia&lt;/strong&gt;. El primero es el que ofrece m&amp;aacute;s desaf&amp;iacute;os, pero a&amp;uacute;n as&amp;iacute; es un juego bastante f&amp;aacute;cil y guiado, quiz&amp;aacute;s demasiado en ocasiones. Incluso para los puzzles siempre podemos acudir a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Barbaluni&lt;/strong&gt;, un Barbaluna en miniatura que nos dar&amp;aacute; pistas si nos quedamos encallados.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por otra parte, como he comentado antes, el &lt;strong&gt;mensaje &lt;/strong&gt;que transmite me ha parecido de lo m&amp;aacute;s interesante, y creo que lo hace perfecto para que los peque&amp;ntilde;os de la casa disfruten de &amp;eacute;l y vean que obras como este propio juego les pueden inspirar a perseguir sus metas. Y por si esto fuera poco, toda la tierra de Moyo desprende un encantado tremendo, con personajes muy carism&amp;aacute;ticos que nos dibujar&amp;aacute;n m&amp;aacute;s de una sonrisa. Por ejemplo, el mago Barbaluna tiene muy buen rollo, o el troll Crash y su tribu son &quot;metaleros&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-el-escudero-valiente_3087041057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una grata experiencia&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El Escudero Valiente&lt;/strong&gt; es justo lo que esperaba de &amp;eacute;l, un juego precioso, tranquilo y agradable que combina con gran maestr&amp;iacute;a las dos y las tres dimensiones. Adem&amp;aacute;s, me ha sorprendido con una historia divertida, original y con un mensaje muy potente. Totalmente recomendado.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Devolver Digital / Cosmocover&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Mon, 11 Nov 2024 08:21:00 +0000</pubDate>
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    <title>Retro Review de Alien Carnage</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1795/recordando/retro-review-de-alien-carnage</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-alien-carnage_384268932.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;En la retro review (hoy no es dominical, lo s&amp;eacute;) de hoy os vamos a hablar de &lt;strong&gt;Alien Carnage,&lt;/strong&gt; conocido en algunos lugares como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Halloween Harry.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;El juego fue desarrollado por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Interactive Binary Illusions&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;y&amp;nbsp;&lt;strong&gt;SubZero Software&lt;/strong&gt;, aunque realmente (entre los que me incluyo) siempre se ha relacionado con&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Apogee Software,&lt;/strong&gt; quienes los distribuyeron, autores del m&amp;iacute;tico&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Duke Nukem&lt;/strong&gt; y empresa matriz de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3D Realms&lt;/strong&gt;, que har&amp;iacute;a el remake del juego en 3D, iniciando una saga.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;El modelo shareware&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-alien-carnage_3081777535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de empezar a hablar del juego, es importante explicar el modelo de negocio bajo el que fue sacado este juego. Lo habitual en aqu&amp;eacute;l entonces y ahora, es ir a la tienda y comprar el juego, completo, y las extensiones van aparte como los DLCs, pero el juego en s&amp;iacute;, est&amp;aacute; todo. Apogee ide&amp;oacute; un nuevo modelo de negocio, hoy desaparecido por las descargas de demos, llamado&amp;nbsp;&lt;strong&gt;shareware&lt;/strong&gt; que consist&amp;iacute;a en tener una sola pantalla del juego y, si al jugador le gustaba, pod&amp;iacute;a comprar el juego completo (el como hacerlo estaba en el propio juego, con unas instrucciones de donde mandar la pasta, etc). En muchos casos, era como cuando se compraban juegos por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Centro Mail,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;mandando una carta, pues algo muy, pero que muy similar. El&amp;nbsp;&lt;strong&gt;shareware&lt;/strong&gt; se sol&amp;iacute;a distribuir a partir de BBS o kioscos, aunque en nuestro pa&amp;iacute;s este modelo de negocio nunca lleg&amp;oacute; a implantarse ni ser popular (de hecho, no s&amp;eacute; ni si lleg&amp;oacute; a existir algo parecido con un m&amp;iacute;nimo movimiento).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De esta forma, el jugador solo se gastaba el dinero si realmente el juego le interesaba. Tambi&amp;eacute;n serv&amp;iacute;a a la empresa para ver si el juego ten&amp;iacute;a tir&amp;oacute;n, siguiendo as&amp;iacute; con su desarrollo ya sean secuelas o m&amp;aacute;s extensiones, o abandonarlo en una etapa m&amp;aacute;s temprana.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Lanzallamas y jetpack, receta contra los aliens&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, &#039;Open Sans&#039;, &#039;Helvetica Neue&#039;, sans-serif; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-alien-carnage_2323830907.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La tierra se encuentra bajo asedio por una raza malvada de aliens, quienes planean convertir a la humanidad en una especie de zombies siervos, pero para eso tenemos a Harry, un comando militar, para salvar el mundo. Armado con un potente lanzallamas y un jetpack, Harry se enfrentar&amp;aacute; a las hordas de enemigos y se entregar&amp;aacute; en cuerpo y alma a la liberaci&amp;oacute;n de los rehenes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toda esta historia se ver&amp;aacute; explicada en una secuencia inicial bastante buena, todo sea dicho.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;El primo de Duke Nukem&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-alien-carnage_2418398021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al jugar a &lt;strong&gt;Alien Carnage&lt;/strong&gt; es imposible no acordarse de Duke Nukem, puesto que tanto la est&amp;eacute;tica o pixel-art, como la jugabilidad son muy parecidos, no es casual que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Apogee&lt;/strong&gt; estuviera implicada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego se desarrolla como un plataformas de scroll lateral, donde el uso del jetpack ser&amp;aacute; imprescindible puesto que nos permitir&amp;aacute; volar para sortear obst&amp;aacute;culos o llegar a lugares donde el simple salto no bastar&amp;iacute;a. Por supuesto, el otro elemento fundamental es nuestro querido y ardiente lanzallamas, que nos servir&amp;aacute; para fre&amp;iacute;r a nuestros enemigos (ojo que no es infinito, pero hay m&amp;aacute;quinas donde podremos recargarlo). Por supuesto, hay otras armas que nos ayudar&amp;aacute;n en nuestra empresa, como una especie de bombas que har&amp;aacute;n explotar a los enemigos en pantalla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los enemigos son bastante variados, desde hordas de zombies pasando por aliens, pero aliens como en la pel&amp;iacute;cula, apareciendo a partir de un huevo. Especial atenci&amp;oacute;n hay que poner a los pantagru&amp;eacute;licos monstruos finales, enormes seres que nos costar&amp;aacute; bastante derrotar. Pero no ser&amp;aacute;n la &amp;uacute;nica amenaza, ya que hay elementos del mapa que tambi&amp;eacute;n podr&amp;aacute;n hacernos da&amp;ntilde;o, como ganchos sobrevolando nuestras cabezas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como no pod&amp;iacute;a ser de otra manera, el mapeado est&amp;aacute; lleno de power-ups o items que podremos recoger tanto para mejorar nuestra puntuaci&amp;oacute;n, como para mejorar o conseguir nuevas armas. Adem&amp;aacute;s, hay puntos de control, representados por una m&amp;aacute;quina que al pasar por delante pondr&amp;aacute; &quot;Safe&quot; (seguro) que nos permitir&amp;aacute; reiniciar desde ese punto si nos matan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero no olvidemos nuestra misi&amp;oacute;n: salvar a los rehenes. No se podr&amp;aacute; completar la pantalla si no los salvamos a todos, aunque algunos realmente son un poco dif&amp;iacute;ciles (hay uno escondido detr&amp;aacute;s de un armario que no se ve a simple vista!).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La jugabilidad es bastante buena, aunque cuesta un poquito hacerse con el control del jetpack al principio. A medida que avancemos misiones, el juego se va tornando m&amp;aacute;s complicado, siendo realmente dif&amp;iacute;cil (en mi opini&amp;oacute;n) hacia el final.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por &amp;uacute;ltimo, respecto a la interfaz inferior, podremos ver el n&amp;uacute;mero de rehenes que todav&amp;iacute;a est&amp;aacute;n pendientes de ser rescatados, el score, la munici&amp;oacute;n restante, as&amp;iacute; como la pantalla y zona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resumiendo,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Alien Carnage&lt;/strong&gt;, me parece un juego entretenid&amp;iacute;simo de plataformas, y jugado hoy en d&amp;iacute;a, ha envejecido bastante mejor que los primeros 3Ds, tanto visualmente como en jugabilidad.&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 06:02:00 +0000</pubDate>
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    <title>Review de Neva</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1794/articulo/review-de-neva</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-neva_2096178670.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;El estudio barcelon&amp;eacute;s &lt;strong&gt;Nomada Studio&lt;/strong&gt; nos sorprendi&amp;oacute; a todos en el a&amp;ntilde;o 2018 con &lt;strong&gt;GRIS&lt;/strong&gt;, su &amp;oacute;pera prima. Con una jugabilidad accesible para todos los jugadores, una emotiva historia y un apartado audiovisual alucinante este juego se ha convertido por m&amp;eacute;ritos propios en todo un &amp;eacute;xito tanto en cr&amp;iacute;tica como en ventas. Ahora el estudio vuelve con &lt;strong&gt;Neva&lt;/strong&gt;, otra incre&amp;iacute;ble aventura que mantiene el list&amp;oacute;n bien alto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En &lt;strong&gt;Neva &lt;/strong&gt;vuelven &lt;strong&gt;Conrad Roset&lt;/strong&gt; como &lt;strong&gt;director art&amp;iacute;stico&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Roger Mendoza&lt;/strong&gt; como &lt;strong&gt;productor &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Adri&amp;aacute;n Cuevas&lt;/strong&gt; como &lt;strong&gt;director t&amp;eacute;cnico&lt;/strong&gt;. Para la banda sonora han vuelto a contar con el grupo musical &lt;strong&gt;Berlinist&lt;/strong&gt;. El t&amp;iacute;tulo sale el d&amp;iacute;a 15 de Octubre&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;para &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Switch&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PlayStation 5 &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Xbox Series S/X&lt;/strong&gt;, publicado por&lt;strong&gt; Devolver Digital&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con este nuevo trabajo el estudio ha querido hacer &amp;eacute;nfasis por una parte en las&amp;nbsp;&lt;strong&gt;relaciones que tienen padres e hijos&lt;/strong&gt; en diferentes etapas de la vida, tanto en momentos felices como dif&amp;iacute;ciles. Esto se refleja en las dos protagonistas del juego, la joven guerrera &lt;strong&gt;Alba &lt;/strong&gt;y la loba &lt;strong&gt;Neva&lt;/strong&gt;, quienes van estableciendo un fuerte v&amp;iacute;nculo a lo largo de la aventura. Por otra parte, la historia trata los &lt;strong&gt;problemas medioambientales&lt;/strong&gt; que est&amp;aacute; causando el ser humano al planeta Tierra, representado en el juego por una &lt;strong&gt;corrupci&amp;oacute;n &lt;/strong&gt;que acaba con todo a su paso.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;El ciclo de la vida&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La historia comienza con &lt;strong&gt;Alba&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Neva &lt;/strong&gt;y la&lt;strong&gt; madre de Neva&lt;/strong&gt; encontrando un ave que ha muerto a causa de la corrupci&amp;oacute;n que amenaza su mundo. Tras unos instantes, son atacadas ferozmente por las oscuras criaturas de esta corrupci&amp;oacute;n y Alba queda inconsciente mientras la madre de Neva sigue luchando. Al recuperar la consciencia, descubre que la madre de Neva no ha sobrevivido al enfrentamiento, y Alba queda como la cuidadora de Neva. Juntas, deber&amp;aacute;n hacer frente a la amenaza que est&amp;aacute; destruyendo su hogar.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-neva_3397236082.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La aventura transcurre a lo largo de un a&amp;ntilde;o y se divide en &lt;strong&gt;cuatro cap&amp;iacute;tulos&lt;/strong&gt;, cada uno en una estaci&amp;oacute;n del a&amp;ntilde;o. La historia empieza en &lt;strong&gt;Verano&lt;/strong&gt;, con Neva siendo una cachorrita que necesita protecci&amp;oacute;n. En cada estaci&amp;oacute;n vemos como Neva ha crecido, pasando a ser una joven rebelde y finalmente llegando a la vida adulta. En cada una de estas etapas de su vida vemos como su v&amp;iacute;nculo con Alba va cambiando.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Acci&amp;oacute;n y plataformas&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;En cuanto a la &lt;strong&gt;jugabilidad&lt;/strong&gt;, Neva se desarrolla como un juego en dos dimensiones con mucho &lt;strong&gt;plataformeo &lt;/strong&gt;salpicado con &lt;strong&gt;intensos combates&lt;/strong&gt; en ciertos momentos. En general es un juego lineal excepto en algunos puntos en los que podemos decidir que zona exploramos primero. Alba tiene varias habilidades a su disposici&amp;oacute;n para moverse por el escenario. Puede realizar un &lt;strong&gt;doble salto&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;escalar &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;ejecutar un &quot;dash&quot;&lt;/strong&gt; que sirve tanto para esquivar enemigos como mantenerse un breve periodo de tiempo en el aire. Adem&amp;aacute;s, usa su &lt;strong&gt;espada &lt;/strong&gt;para atacar, puede realizar un combo de tres espadazos y tambi&amp;eacute;n cargar hacia abajo, que le sirve tanto para atacar como para romper suelos quebradizos. Por otra parte, podemos &lt;strong&gt;interactuar con Neva&lt;/strong&gt; en todo momento, ya sea llam&amp;aacute;ndola o acarici&amp;aacute;ndola. Aqu&amp;iacute; hay un detalle muy bonito, y es que seg&amp;uacute;n la situaci&amp;oacute;n el tono de Alba cambia, desde risue&amp;ntilde;o en momentos alegres a preocupado en momentos de peligro.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-neva_2493981293.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un aspecto muy interesante es &lt;strong&gt;la evoluci&amp;oacute;n de Neva&lt;/strong&gt; a lo largo de la aventura. En la primera parte es una cachorrita indefensa a la que tenemos que ir llamando, guiando y protegiendo. Pero a medida que avanza la trama y Neva va creciendo se convierte en una aliada fundamental, ya que adquiere &lt;strong&gt;nuevas y poderosas habilidades&lt;/strong&gt;, como poder cargar contra los enemigos o iluminar zonas oscuras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego diferencia bien las partes de &lt;strong&gt;plataformas &lt;/strong&gt;de las de &lt;strong&gt;combate&lt;/strong&gt;. Aunque podemos usar la espada en todo momento para destruir algunos monstruos o elementos durante las partes m&amp;aacute;s plataformeras, los combates ocurren en partes concretas. En estos enfrentamientos hay que luchar con varios monstruos a la vez combinando las habilidades de las dos protagonistas para poder salir victoriosos. Alba tiene &lt;strong&gt;tres puntos de vida &lt;/strong&gt;(es de lo poco que veremos de interfaz en pantalla), los cuales recupera al golpear enemigos y tambi&amp;eacute;n en diferentes puntos de control del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada &lt;strong&gt;zona &lt;/strong&gt;es &amp;uacute;nica y en todo momento va ofreciendo nuevos desaf&amp;iacute;os que hacen que no se haga repetitivo en ning&amp;uacute;n momento en sus &lt;strong&gt;4-5 horas de duraci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;. Por ejemplo, una de las zonas usa los reflejos en el escenario tanto para la parte de plataformas como para los combates. Adem&amp;aacute;s, hay algunas &lt;strong&gt;persecuciones &lt;/strong&gt;que le sientan de lujo. En cuanto a los &lt;strong&gt;enemigos&lt;/strong&gt;, tambi&amp;eacute;n encontramos varios de diferentes, cada uno con sus habilidades, y van desde peque&amp;ntilde;os esbirros a unas moles que requieren bastantes espadazos para ser derrotadas. Tampoco faltan los &lt;strong&gt;jefazos&lt;/strong&gt;, todos ellos con un dise&amp;ntilde;o incre&amp;iacute;ble.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-neva_2523375930.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque nos encontramos ante un t&amp;iacute;tulo con escenarios bastante cerrados, se premia la &lt;strong&gt;exploraci&amp;oacute;n &lt;/strong&gt;de los escenarios encontrando una serie de &lt;strong&gt;flores coleccionables&lt;/strong&gt;. No hay que preocuparse si olvidamos alguna, ya que en cualquier momento podemos elegir cap&amp;iacute;tulos ya completados para buscar flores que nos hayamos dejado por descubrir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cuanto a su &lt;strong&gt;dificultad&lt;/strong&gt;, es bastante moderada. Me he encontrado algunos desaf&amp;iacute;os que he tenido que reintentar, pero en general lo he completado sin demasiados problemas. No obstante, tiene dos dificultades disponibles. El&lt;strong&gt; modo aventura&lt;/strong&gt;, que es la dificultad normal y el &lt;strong&gt;modo historia&lt;/strong&gt;, con menos desaf&amp;iacute;os. De esta forma, cada jugador puede elegir la experiencia que m&amp;aacute;s se ajuste a sus necesidades.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Un apartado audiovisual de lujo&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Neva es un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;deleite para los sentidos&lt;/strong&gt; de principio a fin. Todo se ve y se mueve y se oye de maravilla y cada escenario sorprende con combinaciones de &lt;strong&gt;paisajes naturales y arquitectura minimalista&lt;/strong&gt;. A esto se le suma el uso de los &lt;strong&gt;colores e iluminaci&amp;oacute;n &lt;/strong&gt;para representar diferentes situaciones, desde los vivos colores del verano a la oscuridad de la corrupci&amp;oacute;n. Por otra parte, se nota la influencia de &lt;strong&gt;Studio Ghibli&lt;/strong&gt; en esta obra, como los enemigos enmascarados que recuerdan al esp&amp;iacute;ritu &lt;strong&gt;Kaonashi &lt;/strong&gt;de&lt;strong&gt; El Viaje de Chihiro&lt;/strong&gt;, y la historia o la propia Neva recuerda a &lt;strong&gt;La Princesa Mononoke&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-neva_2113717132.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;m&amp;uacute;sica &lt;/strong&gt;tambi&amp;eacute;n es de una alt&amp;iacute;sima calidad y cada composici&amp;oacute;n acompa&amp;ntilde;a de manera excelente a cada momento del juego. Podemos escuchar desde melod&amp;iacute;as agradables para los momentos de calma a otras m&amp;aacute;s intensas en los combates y persecuciones.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Un t&amp;iacute;tulo excelente&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neva &lt;/strong&gt;desborda excelencia en todos sus apartados. No solo es realmente hermoso y emotivo, sino que tambi&amp;eacute;n es divertido y desafiante. Os animo a descubrir la inspiradora historia de Alba y Neva, no os arrepentir&amp;eacute;is.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Devolver Digital / Cosmocover&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
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    <title>Review de Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Reforged</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1793/articulo/review-de-broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios-reforged</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios-reforged_2056237210.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;A los videojuegos, al igual que pasa con todo, tambi&amp;eacute;n les afecta el paso del tiempo. Hay juegos que mantienen muy bien el tipo y otros se resienten un poco m&amp;aacute;s. Podemos tener en cuenta varios factores, como la jugabilidad, los gr&amp;aacute;ficos o el sonido. Si nos centramos en el apartado gr&amp;aacute;fico, encontramos estilos como el &lt;strong&gt;pixel art&lt;/strong&gt; que aguantan perfectamente, incluso se siguen viendo espectaculares. Otros estilos como el &lt;strong&gt;prerrenderizado &lt;/strong&gt;se sienten m&amp;aacute;s envejecidos (aunque siguen teniendo mucho encanto). Otro estilo que encontramos es el de &lt;strong&gt;dibujo animado&lt;/strong&gt;, el cual fue usado para crear &lt;strong&gt;Broken Sword&lt;/strong&gt; en &lt;strong&gt;1996&lt;/strong&gt;. La verdad es que este juego aguanta muy bien gracias a su gran acabado art&amp;iacute;stico, pero tiene un gran enemigo en la actualidad, su baja resoluci&amp;oacute;n. Aqu&amp;iacute; es cuando entra en juego &lt;strong&gt;Broken Sword: Reforged&lt;/strong&gt;, un &lt;strong&gt;remake &lt;/strong&gt;con todo redibujado y adaptado a 4K entre otros a&amp;ntilde;adidos para adaptarlo a los tiempos actuales.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Un anuncio bien recibido&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Broken Sword: Reforged&lt;/strong&gt; fue anunciado por sus creadores originales, &lt;strong&gt;Revolution Software&lt;/strong&gt;, el a&amp;ntilde;o pasado junto a una sexta entrega de la saga y la respuesta de los fans fue excelente. Incluso iniciaron una campa&amp;ntilde;a en &lt;strong&gt;Kickstarter &lt;/strong&gt;para una &lt;strong&gt;edici&amp;oacute;n coleccionista&lt;/strong&gt; tanto en f&amp;iacute;sico como en digital y no solo llegaron al objetivo de 50000 libras, sino que llegaron a recaudar la incre&amp;iacute;ble cifra de 618000 libras. Aunque las &lt;strong&gt;ediciones f&amp;iacute;sicas&lt;/strong&gt; (tanto normal como coleccionista) llegar&amp;aacute;n en unos meses, la &lt;strong&gt;edici&amp;oacute;n digital&lt;/strong&gt; sali&amp;oacute; el pasado &lt;strong&gt;19 de Septiembre&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;Windows&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Mac&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PS5 &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt;. La versi&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;Switch &lt;/strong&gt;se ha retrasado hasta Octubre.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios-reforged_3453095329.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nos encontramos ante un &lt;strong&gt;remake del juego original&lt;/strong&gt;, el de &lt;strong&gt;1996&lt;/strong&gt;. En cuanto a historia, es el juego tal cual lo conocimos entonces. Los cambios y contenido adicional que se hicieron en la version &quot;&lt;strong&gt;The Director&#039;s Cut&lt;/strong&gt;&quot; de 2009 se han descartado. En este an&amp;aacute;lisis me voy a centrar en los cambios y a&amp;ntilde;adidos de este remake, si quer&amp;eacute;is leer&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.nosolobits.com/es/publicacion/825/recordando/retro-review-broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios&quot;&gt;la cr&amp;iacute;tica sobre el juego original pod&amp;eacute;is pinchar aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Un buen lavado de cara&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Lo m&amp;aacute;s llamativo de este remake es el cambio visual. Todo se ha vuelto a &lt;strong&gt;ilustrar en 4K &lt;/strong&gt;para esta versi&amp;oacute;n: personajes, escenarios y escenas cinematogr&amp;aacute;ficas. Revolution ha confirmado que se ha usado &lt;strong&gt;IA &lt;/strong&gt;para ayudarse, pero solamente entrenada con sus propio material y supervisada por los artistas del equipo. En general respeta la obra original, pero si que tiene cambios est&amp;eacute;ticos y de iluminaci&amp;oacute;n en los escenarios. De hecho, en algunas escenas he notado un exceso de luz que estropea un poco la esencia del juego original. Para quien no haya jugado nunca ver&amp;aacute; que esta versi&amp;oacute;n luce espectacular. Para el que haya jugado al original, puede que se quede con los gr&amp;aacute;ficos originales. A mi en general me ha encantado el redibujado. El juego&lt;strong&gt; permite cambiar entre gr&amp;aacute;ficos originales y renovados en cualquier momento&lt;/strong&gt;, y es bastante divertido ir alternando para ver que diferencias hay entre ambas versiones. Aqu&amp;iacute; se puede ver una comparativa de las dos versiones.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios-reforged_1666251229.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;audio &lt;/strong&gt;tambi&amp;eacute;n ha sido mejorado. En este caso se ha usado la banda sonora original sin comprimir, ya que en la &amp;eacute;poca hubo que comprimirla debido a la limitaciones de memoria. En cuanto a los di&amp;aacute;logos, &lt;strong&gt;se ha conservado la actuaci&amp;oacute;n de voz original &lt;/strong&gt;del juego original en todos los idiomas a los que fue doblado. En esta versi&amp;oacute;n el juego nos permite configurar que idioma queremos para el audio y para los subt&amp;iacute;tulos. Por ejemplo, podemos jugarlo con subt&amp;iacute;tulos en castellano y con audio en ingl&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Cambios en la jugabilidad&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;jugabilidad se mantiene a grandes rasgos&lt;/strong&gt;, pero si que viene con diferentes cambios respecto al original. La &lt;strong&gt;interfaz ha sido totalmente renovada&lt;/strong&gt;. Por ejemplo, al pasar el cursor cerca de un objeto con el que podemos interactuar ya nos indica que hay algo ah&amp;iacute; y que acciones podemos hacer con el bot&amp;oacute;n izquierdo y derecho del rat&amp;oacute;n. Al hablar con los personajes, el men&amp;uacute; tambi&amp;eacute;n ha cambiado, y en vez de estar en la parte superior e inferior de la pantalla, est&amp;aacute;n m&amp;aacute;s recogidos en el centro. Por supuesto, al ser versionado a consolas, el juego se puede jugar perfectamente con &lt;strong&gt;mando &lt;/strong&gt;en cualquiera de sus versiones.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios-reforged_2569074926.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s de esto, el juego&lt;strong&gt; permite personalizar la experiencia&lt;/strong&gt; y pregunta al principio si la queremos m&amp;aacute;s cercana al original o al nuevo. Por ejemplo, se puede&lt;strong&gt; activar que reduzca y elimine opciones &lt;/strong&gt;que llevar&amp;iacute;an a repetir una frase y que ya no tienen relevancia en el juego. Un caso de esto es si miramos un objeto en el escenario que no es &amp;uacute;til, este dejar&amp;aacute; de estar disponible para evitar repetici&amp;oacute;n. Tambi&amp;eacute;n dispone de &lt;strong&gt;pistas manuales y autom&amp;aacute;ticas&lt;/strong&gt;, y podemos decir cuando queremos que se muestren. Las pistas autom&amp;aacute;ticas consisten en resaltar hacia donde tenemos que ir o que objeto o persona es relevante en ese momento. Todos estos cambios se pueden configurar en cualquier momento. Por ejemplo, podemos desactivar las pistas pero si nos quedamos muy atascados se pueden activar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios-reforged_111289284.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Un producto bien acabado&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Mi experiencia con&lt;strong&gt; Broken Sword: Reforged&lt;/strong&gt; ha sido muy positiva. Hac&amp;iacute;a tiempo que no lo jugaba y ha sido una gran oportunidad para volver a disfrutar de esta gran historia y de su peculiar sentido del humor. Si bien el nuevo estilo gr&amp;aacute;fico no ser&amp;aacute; del agrado de todo el mundo, en general me ha parecido muy respetuoso con la obra original, a la vez que le ha dado un toque diferente y que se ve espectacular en alta definici&amp;oacute;n. A esto se le a&amp;ntilde;ade cambios para hacerlo m&amp;aacute;s ligerito y evitar que los jugadores se atasquen, pero dando siempre la oportunidad de jugarlo en modo cl&amp;aacute;sico. Si ten&amp;eacute;is ganas de reencontraros con esta aventura, esta edici&amp;oacute;n es muy recomendable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Revolution Software&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 22 Sep 2024 13:30:00 +0000</pubDate>
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    <title>Retro Review de Summer Challenge</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1792/recordando/retro-review-de-summer-challenge</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-summer-challenge_3750461005.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;En esta retro review dominical, rendimos en cierta manera a los&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Juegos Ol&amp;iacute;mpicos de Verano de Paris 2024&lt;/strong&gt; que hoy mismo finalizan, con una seguro que fastuosa ceremonia de clausura. Han habido muchos, much&amp;iacute;simos juegos ol&amp;iacute;mpicos, como los m&amp;iacute;ticos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Track &amp;amp; Field,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;y ya sea Juegos Ol&amp;iacute;mpicos de Verano o de Invierno, aunque los primeros gozan de much&amp;iacute;sima m&amp;aacute;s popularidad, al haber un repertorio m&amp;aacute;s grande de competiciones y de pa&amp;iacute;ses participantes.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;El evento deportivo m&amp;aacute;s importante&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-summer-challenge_3750461005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego fue lanzado en 1992, a&amp;ntilde;o ol&amp;iacute;mpico especialmente importante para nosotros, puesto que se desarrollo como todos sabr&amp;eacute;is en Barcelona, dando lugar a una de las mejores organizaciones ol&amp;iacute;mpicas que se recuerdan, repleta de grandes momentos como la espectacular encendida del pebetero o a la actuaci&amp;oacute;n de Montserrat Caball&amp;eacute; y Freddie Mercury.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fue desarrollado por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;MindSpan&lt;/strong&gt;, una compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a especializada en juegos deportivos como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;FaceOff!, Joe Montana o varias entregas de Hardball.&lt;/strong&gt; La distribuci&amp;oacute;n corri&amp;oacute; a cargo de la poderosa&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Accolade.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El videojuego sigue mucho de los patrones de jugabilidad propios de este subg&amp;eacute;nero deportivo, pero tiene la particularidad de contar con algunas pruebas que no son muy habituales en estos juegos, de las que ahora hablaremos.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Ocho pruebas para conseguir la gloria&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-summer-challenge_3541244970.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como reza el t&amp;iacute;tulo, el juego consta de 8 pruebas. Tras escoger varias configuraciones como la nacionalidad de nuestro representante ol&amp;iacute;mpico, vayamos a las pruebas:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kayak:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;El jugador desciende a trav&amp;eacute;s de un canal, debe dar paladas para pasar a trav&amp;eacute;s de las puertas sin tocarlas o sin salt&amp;aacute;rselas, puesto que eso supondr&amp;aacute; una penalizaci&amp;oacute;n en tiempo al final de la prueba. Tambi&amp;eacute;n deberemos evitar los m&amp;aacute;rgenes del canal. El jugador que haga el descenso en menos tiempo, contando las penalizaciones, ser&amp;aacute; el ganador.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tiro con Arco:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;El jugador deber&amp;aacute; apuntar la mira hacia el centro de la diana, pero esta mira temblar&amp;aacute; de forma err&amp;aacute;tica para dificultarnos la prueba. El ganador ser&amp;aacute; aqu&amp;eacute;l que consiga m&amp;aacute;s puntos cuando dispare todas flechas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;H&amp;iacute;pica:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;El jinete debe orientar adecuadamente al caballo para conseguir saltar a trav&amp;eacute;s de los obst&amp;aacute;culos. Derribar alguno de los obst&amp;aacute;culos se traducir&amp;aacute; en una penalizaci&amp;oacute;n, pero lo m&amp;aacute;s peligroso es que el caballo reh&amp;uacute;se saltar, sucediendo si apretamos muy pronto o muy tarde el bot&amp;oacute;n de salto, perdiendo autom&amp;aacute;ticamente la prueba. El ganador ser&amp;aacute; aqu&amp;eacute;l que haga el recorrido en menor tiempo, contando las penalizaciones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;400 metros valla:&lt;/strong&gt; El cl&amp;aacute;sico machacabotones. El jugador debe apretar lo m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido posible un bot&amp;oacute;n para conseguir la velocidad y con otro indicar&amp;aacute; el salto. El objetivo es recorrer los 400 metros en el menor tiempo posible, evitando tropezar con las vallas, que nos har&amp;aacute; perder tiempo, o evitar caer totalmente, lo que nos har&amp;aacute; perder la prueba directamente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Salto de altura:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Lo primero que deberemos decidir es la altura, a m&amp;aacute;s altura m&amp;aacute;s dificultad, como era de esperar. Hay que coger la velocidad y apretar el bot&amp;oacute;n de salto, manteni&amp;eacute;ndolo apretado el tiempo oportuno hasta que el saltador pase por encima de la barra y soltar. La velocidad y el tiempo apretando el bot&amp;oacute;n de salto son fundamentales, especialmente cuanta m&amp;aacute;s altura haya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Salto con p&amp;eacute;rtiga:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Es igual que la prueba anterior pero saltando con una p&amp;eacute;rtiga.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lanzamiento de jabalina:&lt;/strong&gt; Hay que coger velocidad y, antes de llegar a la linea de falta, apretar el bot&amp;oacute;n de salto y mantenerlo apretado para darle el &amp;aacute;ngulo de lanzamiento, siendo junto a la velocidad, la clave. A m&amp;aacute;s metros lancemos la jabalina, m&amp;aacute;s alto estaremos en el podio.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ciclismo:&lt;/strong&gt; Hay que dar vueltas a un vel&amp;oacute;dromo lo m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido posible y lo m&amp;aacute;s cerca del borde de la pista, para ir m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Como en todo juego ol&amp;iacute;mpico, lo que nos interesa es estar en lo m&amp;aacute;s alto del podio para ganar el oro. Al final de las ocho pruebas, se har&amp;aacute; la ceremonia de clausura y veremos el resultado global que hemos conseguido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego tiene un entorno de ese 3D pret&amp;eacute;rito que se vio en otros t&amp;iacute;tulos de la &amp;eacute;poca (a mi me recuerda mucho al &lt;strong&gt;4D Boxing&lt;/strong&gt; o al &lt;strong&gt;Stunts&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque tiene algunas pruebas poco comunes, para mi el gran problema de este juego es el mismo del que adolecen otros y por lo que no resultan tan divertidos como algunos que ya hemos comentado en&amp;nbsp;&lt;strong&gt;NoSoloBits:&lt;/strong&gt; el machacar botones para conseguir la velocidad. Aqu&amp;iacute; cuenta poco la pericia del jugador, adem&amp;aacute;s de resultar algo cansado y molesto pero, al haberlo jugado de peque&amp;ntilde;o, he querido recordarlo especialmente en un d&amp;iacute;a como hoy.&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 11 Aug 2024 12:45:00 +0000</pubDate>
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    <title>Review de Abathor</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1791/noticia/review-de-abathor</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-abathor_972656587.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Si nos conoc&amp;eacute;is desde hace tiempo, es posible que sep&amp;aacute;is que nos movemos bastante por redes sociales, especialmente por &lt;strong&gt;Twitter&lt;/strong&gt;. Una de las caracter&amp;iacute;sticas que me encantan de esa red en especial es que muchos desarrolladores indie muestran all&amp;iacute; el progreso de sus juegos para que la gente vea y comente. Este es el caso de &lt;strong&gt;Abathor&lt;/strong&gt;, nuestro protagonista de hoy, el cual conoc&amp;iacute; hace ya bastante tiempo por esta red social y he visto como ha ido tomando forma y creciendo hasta llegar a su lanzamiento y por fin le hemos podido hincar el diente. Me alegra mucho ver que proyectos en los que los creadores han puesto mucha ilusi&amp;oacute;n acaban llegando a ser una realidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abathor &lt;/strong&gt;ha sido desarrollado por &lt;strong&gt;Pow Pixel Games&lt;/strong&gt;, el cual est&amp;aacute; formado por los hermanos &lt;strong&gt;David &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Javier Garay&lt;/strong&gt;. Para darle forma al juego han trabajado junto a artistas gr&amp;aacute;ficos y compositores para darle a Abathor un aspecto visual y sonoro de una gran calidad. El juego ha sido publicado por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;JanduSoft &lt;/strong&gt;y se ha publicado para&lt;strong&gt; PC y consolas&lt;/strong&gt;. Adem&amp;aacute;s, &lt;strong&gt;Tesura Games &lt;/strong&gt;se encargar&amp;aacute; de producir una &lt;strong&gt;edici&amp;oacute;n f&amp;iacute;sica&lt;/strong&gt; para PS5 y Switch, tanto en edici&amp;oacute;n normal como coleccionista.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Al rescate de La Atl&amp;aacute;ntida&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Como buen juego de &amp;eacute;pica fant&amp;aacute;stica, los cuatro h&amp;eacute;roes protagonistas tienen ante ellos una gran misi&amp;oacute;n que cumplir. En este caso la historia se sit&amp;uacute;a en &lt;strong&gt;La Atl&amp;aacute;ntida&lt;/strong&gt;. Las ansias de poder de los atlantes les llevaron a abrir las &lt;strong&gt;Puertas de Abathor&lt;/strong&gt;, ya que cre&amp;iacute;an que detr&amp;aacute;s encontrar&amp;iacute;an una fuente de poder inagotable. Pero lo que encontraron fue un &lt;strong&gt;ej&amp;eacute;rcito demon&amp;iacute;aco&lt;/strong&gt; contra el que no tuvieron ninguna posibilidad y el cual invadi&amp;oacute; la isla por completo. Por suerte, nuestros cuatro h&amp;eacute;roes llegan a la isla para poner freno a la invasi&amp;oacute;n. Adem&amp;aacute;s, cada uno de ellos tiene motivos personales por los que llevar a cabo esta importante misi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-abathor_1033218521.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El primero de los h&amp;eacute;roes es &lt;strong&gt;Crantor&lt;/strong&gt;, un b&amp;aacute;rbaro que r&amp;aacute;pidamente recuerda al gran &lt;strong&gt;Rastan&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;, y por supuesto tambi&amp;eacute;n a &lt;strong&gt;Conan&lt;/strong&gt;. Es un personaje nivelado y con un poderoso ataque especial. La segunda hero&amp;iacute;na es &lt;strong&gt;Sais&lt;/strong&gt;, una valkiria que puede usar su escudo para defenderse de los ataques. El tercero es &lt;strong&gt;Kritias &lt;/strong&gt;un &amp;aacute;gil guerrero que da el &quot;toque ninja&quot; al juego, y su ataque especial es un corte en vertical hacia arriba muy &amp;uacute;til contra enemigos elevados. El &amp;uacute;ltimo es &lt;strong&gt;Azaes&lt;/strong&gt;, un semi-demonio que puede absorber las almas de los enemigos para cargar su ataque. Adem&amp;aacute;s del ataque y su movimiento especial, todos ellos pueden saltar (&amp;iexcl;obvio!) y usar una t&amp;eacute;cnica de &quot;dash&quot; para evadir ataques. Que sean cuatro h&amp;eacute;roes no es casual, y es que el juego permite jugar en cooperativo hasta cuatro jugadores, &amp;iexcl;una maravilla!&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Todo un desaf&amp;iacute;o por delante&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Al empezar a jugar a Abathor, los&lt;strong&gt; primeros niveles&lt;/strong&gt; son bastante facilones y sirven de introducci&amp;oacute;n a las mec&amp;aacute;nicas del juego. Pero poco a poco veremos que la cosa se va complicando m&amp;aacute;s y m&amp;aacute;s, y llega un punto en que&lt;strong&gt; superar cada nivel es un reto&lt;/strong&gt;, ya que est&amp;aacute;n llenos de enemigos con muy mala baba y con abismos que nos har&amp;aacute;n perder una vida si caemos en ellos. Por ello, el juego ofrece tres modos de dificultad. El primero es &lt;strong&gt;Aventura &lt;/strong&gt;y est&amp;aacute; hecho para poder disfrutar el juego sin sufrir demasiado, con 99 cr&amp;eacute;ditos (s&amp;iacute;, &amp;iexcl;en Abathor usamos cr&amp;eacute;ditos para continuar la partida!) y ayudas adicionales. El segundo modo es &lt;strong&gt;Her&amp;oacute;ico&lt;/strong&gt;, y tiene 5 cr&amp;eacute;ditos por partida. El tercer y &amp;uacute;ltimo modo es el modo &lt;strong&gt;Valent&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, con 5 cr&amp;eacute;ditos tambi&amp;eacute;n pero m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil, y con un nivel extra y muestra el final verdadero del juego. Cabe decir que al perder los cr&amp;eacute;ditos no toca empezar desde el principio del juego. La partida hace un &lt;strong&gt;guardado &lt;/strong&gt;en cada uno de los mundos, formados la mayor&amp;iacute;a por 5 niveles. Si perdemos los cr&amp;eacute;ditos, empezaremos desde el principio de ese mundo.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-abathor_160209178.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para hacer frente a todos los peligros que nos esperan, durante la partida encontraremos algunos &lt;strong&gt;objetos de ayuda y poderes &lt;/strong&gt;que van desde comida curativa hasta una invocaci&amp;oacute;n del mism&amp;iacute;simo Poseid&amp;oacute;n. Entre estos objetos encontramos los que a mi me parecen m&amp;aacute;s &amp;uacute;tiles,&lt;strong&gt; unos &quot;compa&amp;ntilde;eros&quot;&lt;/strong&gt; que al activarlos nos seguir&amp;aacute;n durante unos minutos y atacaran a los enemigos cercanos. Son especialmente &amp;uacute;tiles contra los jefes. A los objetos se suma un &lt;strong&gt;orbe &lt;/strong&gt;que encontramos en algunos niveles, y si conseguimos cargarlo golpeando a un peque&amp;ntilde;o demonio que sobrevuela la zona obtendremos su poder durante ese nivel, mejorando as&amp;iacute; las habilidades de los h&amp;eacute;roes. Por &amp;uacute;ltimo, podemos comprar diferentes mejoras en una &lt;strong&gt;tienda &lt;/strong&gt;a cambio del &lt;strong&gt;oricalco &lt;/strong&gt;que vamos obteniendo.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;En la variedad est&amp;aacute; el gusto&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Aunque estamos ante un juego inspirado por los arcades, no es un juego muy corto como acostumbraban aquellos juegos. Est&amp;aacute; formado por &lt;strong&gt;diez mundos&lt;/strong&gt; diferentes, cada uno con su propia ambientaci&amp;oacute;n, que van desde mazmorras a monta&amp;ntilde;as y bosques, incluso bajo el agua. Por supuesto, todos estos niveles est&amp;aacute;n habitados por variopintos &lt;strong&gt;enemigos &lt;/strong&gt;a los que enfrentarnos. Menci&amp;oacute;n especial a los &lt;strong&gt;jefazos &lt;/strong&gt;del juego, algunos de ellos con un tama&amp;ntilde;o descomunal. Antes de acceder a cada nivel, vemos donde estamos en el mapa, y en ese momento podemos acceder a una serie de relatos que nos explican la historia del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mayor&amp;iacute;a del juego es un &lt;strong&gt;plataformas hack and slash&lt;/strong&gt; en el que tenemos que ir repartiendo cera y avanzando, pero en algunos ofrece mec&amp;aacute;nicas diferentes. Por ejemplo, hay algunos niveles en que el &lt;strong&gt;scroll pasa a ser autom&amp;aacute;tico&lt;/strong&gt;, ya sea en horizontal o vertical. Los m&amp;aacute;s diferentes son los que vamos subidos en una &lt;strong&gt;vagoneta &lt;/strong&gt;o incluso a lomos de un &lt;strong&gt;delf&amp;iacute;n &lt;/strong&gt;que dispara, siendo estos niveles de &lt;strong&gt;shoot &#039;em up&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-abathor_3885923786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los creadores han jugado muy bien sus cartas aqu&amp;iacute; para ofrecer no solo un juego variado, sino tambi&amp;eacute;n lleno de &lt;strong&gt;gui&amp;ntilde;os y tributos a grandes juegos cl&amp;aacute;sicos&lt;/strong&gt;. Empezando por &lt;strong&gt;Rastan&lt;/strong&gt;, uno de los m&amp;aacute;s evidentes, a otros que pueden pasar m&amp;aacute;s desapercibidos. Lo que es bien seguro es que si os criasteis entre juegos arcade, &lt;strong&gt;Abathor &lt;/strong&gt;os har&amp;aacute; recordar muchos de aquellos &lt;strong&gt;&amp;eacute;picos juegos&lt;/strong&gt; que salieron desde finales de los 80 hasta mediados de los 90.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Estupendo apartado audiovisual&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Como he comentado unos p&amp;aacute;rrafos m&amp;aacute;s arriba, en Abathor han trabajado bastantes&amp;nbsp;&lt;strong&gt;artistas tanto gr&amp;aacute;ficos como sonoros&lt;/strong&gt; para darle vida a su mundo, y lo cierto es que se nota el cari&amp;ntilde;o que han puesto en cada uno de los niveles que forman el juego, todos ellos de una gran calidad, pero bajo mi punto de vista hay algunos que destacan sobre los dem&amp;aacute;s. Por ejemplo, el primer nivel con unas olas enormes de fondo, la ciudad de la Atl&amp;aacute;ntida o la torre de la serpiente son algunos que dejan con la boca abierta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;banda sonora&lt;/strong&gt; del juego no se queda atr&amp;aacute;s y podemos escuchar verdaderos &lt;strong&gt;temazos &lt;/strong&gt;durante la aventura. En su mayor&amp;iacute;a son melod&amp;iacute;as muy potentes que se adaptan perfectamente a cada uno de sus niveles. &amp;iexcl;Si te despistas acabar&amp;aacute;s tatareando alguna!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-abathor_2980424781.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Gran y divertido homenaje a la &amp;eacute;poca arcade&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abathor &lt;/strong&gt;es un juego de plataformas y acci&amp;oacute;n arcade que har&amp;aacute; las delicias de los amantes del g&amp;eacute;nero con su jugabilidad directa y desafiante. Adem&amp;aacute;s, ofrece tres dificultades para que cualquiera se sienta c&amp;oacute;modo al jugarlo. Si ten&amp;eacute;is ganas de una &lt;strong&gt;&amp;eacute;pica aventura de espada y brujer&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, dadle una oportunidad.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por JanduSoft&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 19:05:00 +0000</pubDate>
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    <title>Retro Review de Gaiares</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1790/recordando/retro-review-de-gaiares</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-gaiares_2395133934.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Hacemos un par&amp;oacute;n de la saga de videojuegos espa&amp;ntilde;oles para cruzarnos el mundo entero hasta Jap&amp;oacute;n, para un juego&amp;nbsp;&lt;strong&gt;exclusivo&lt;/strong&gt; de Mega Drive (o Genesis), desarrollado por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Renovation Game,&lt;/strong&gt; una filial de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Telenet Japan,&lt;/strong&gt; famosos por desarrollar&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Exile&lt;/strong&gt; y que se fusionar&amp;iacute;a en pocos a&amp;ntilde;os en &lt;strong&gt;Riot.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego que nos ocupa, &lt;strong&gt;Gaiares, &lt;/strong&gt;responde a esa ola de shooters de scroll lateral que tanto triunfaron en la segunda parte de los a&amp;ntilde;os 80 y los primeros a&amp;ntilde;os de los 90, en los que normalmente pilot&amp;aacute;bamos una nave, de ritmo fren&amp;eacute;tico, reflejos r&amp;aacute;pidos y una habilidad, a veces pr&amp;aacute;cticamente inhumana, para esquivar los disparos de los enemigos que ocupan pr&amp;aacute;cticamente toda la pantalla. En muchas ocasiones, como el que nos ocupa, el dise&amp;ntilde;o del entorno y de los enemigos es muy futurista, a veces cyberpunk.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;A&amp;ntilde;o 3000: P&amp;aacute;ramo terr&amp;aacute;queo&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-gaiares_2280101603.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;280&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El argumento es el siguiente: Es el a&amp;ntilde;o 300x. La tierra ha sido devastada por humanos sin escr&amp;uacute;pulos, dej&amp;aacute;ndola inhabitable y completamente contaminada. Los terroristas espaciales, Gulfer, planean recolectar la contaminaci&amp;oacute;n para fabricar alg&amp;uacute;n tipo de arma que funcione con desechos. Los buenos, los Leezaluth, no est&amp;aacute;n contentos con eso, por lo que deciden que tienen que hacer estallar la Tierra antes de que Gulfer llegue a ella. Le dan a la Tierra un ultim&amp;aacute;tum: destruyen a Gulfer o Leezaluth destruir&amp;aacute; la Tierra. Para ayudarlos, Leezaluth proporciona al &amp;uacute;ltimo h&amp;eacute;roe de la Tierra, Dan, un arma especial: el sistema TOZ.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tras una larga introducci&amp;oacute;n donde vemos algunos de los personajes, dise&amp;ntilde;ados al t&amp;iacute;pico estilo japon&amp;eacute;s, empezamos nuestra aventura a lo largo de ocho pantallas.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;El orbe TOZ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-gaiares_3451070271.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;280&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como comentaba con anterioridad, el juego es un shooter de scroll lateral que tiene la particularidad del sistema TOZ, un orbe que orbitar&amp;aacute; a nuestro alrededor, ayud&amp;aacute;ndonos a derribar enemigos, ya que tambi&amp;eacute;n disparar&amp;aacute; cuando nosotros lo hagamos, pero adem&amp;aacute;s, podremos lanzarlo contra algunos enemigos para robarles sus armas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La variedad de enemigos es enorme, desde bandadas de naves en formaci&amp;oacute;n, pasando por enemigos situados en el suelo firme, as&amp;iacute; como los fastuosos monstruos finales, algunos de enorme tama&amp;ntilde;o y con un cuidad&amp;iacute;simo dise&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como suele ser habitual en estos juegos, a lo largo de las pantallas, encontraremos algunos objetos power-ups que nos proporcionar&amp;aacute;n mejor armamento o protecci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Respecto a la interfaz, situada en la parte superior, es muy sencilla: barra de vida y arma equipada, n&amp;uacute;mero de vidas restante y hi-score.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego destaca en todos los &amp;aacute;mbitos que un juego de este estilo debe destacar: una fluida jugabilidad, que nos permita mover la nave sin ning&amp;uacute;n esfuerzo, un dise&amp;ntilde;o de pantallas muy cuidados y variados, una buena banda sonora y ritmo fren&amp;eacute;tico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es tremendamente divertido y adictivo y, a pesar de tener m&amp;aacute;s de 30 a&amp;ntilde;os, es perfectamente jugable hoy en d&amp;iacute;a sin que sintamos esa losa del paso del tiempo que afecta a otros videojuegos retro. Merece mucho, mucho la pena.&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Wed, 24 Jul 2024 11:17:00 +0000</pubDate>
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    <title>Retro Review de Tennis (Atari 2600)</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1789/recordando/retro-review-de-tennis-atari-2600</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-tennis-atari-2600_1468418400.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Seguramente ya he comentado en alguno de nuestras rese&amp;ntilde;as retro que mi primera consola fue una &lt;strong&gt;Atari 2600&lt;/strong&gt; cl&amp;oacute;nica con muchos juegos en memoria (eran otros tiempos...). De todos los juegos que llevaba hab&amp;iacute;a unos cuantos que me gustaban mucho y los jugaba una y otra vez. En su momento era muy peque&amp;ntilde;ajo y no ten&amp;iacute;a ni idea quien pod&amp;iacute;a estar detr&amp;aacute;s de esos juegos, pero el caso es que con los a&amp;ntilde;os me he dado cuenta que muchos de mis juegos favoritos de Atari 2600 fueron creados por &lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt;. Y no es para menos, ya que fue fundada por antiguos programadores de juegos de Atari y hac&amp;iacute;an maravillas con este sistema. Hoy le toca el turno a &lt;strong&gt;Tennis&lt;/strong&gt;, el cual se considera una evoluci&amp;oacute;n de los juegos tipo &lt;strong&gt;Pong&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tennis &lt;/strong&gt;fue publicado en &lt;strong&gt;1981 &lt;/strong&gt;y no tuvo ninguna versi&amp;oacute;n a otras plataforma. El juego fue dise&amp;ntilde;ado y desarrollado por &lt;strong&gt;Alan Miller&lt;/strong&gt;, uno de los fundadores de &lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt;. En su etapa en Activison fue el dise&amp;ntilde;ador de bastantes juegos adem&amp;aacute;s de Tennis, como &lt;strong&gt;Checkers &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;Starmaster&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Tennis b&amp;aacute;sico y directo&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Lo cierto es que el juego no tiene mucho misterio, ya que es una representaci&amp;oacute;n muy b&amp;aacute;sica del tennis. Tiene &lt;strong&gt;dos modos de juego&lt;/strong&gt;, uno a velocidad normal y otro a velocidad lenta, y ambos modos se pueden jugar tanto en &lt;strong&gt;un jugador contra la CPU o contra otro jugador&lt;/strong&gt;. Los partidos son de &lt;strong&gt;seis sets&lt;/strong&gt; y el jugador que gane m&amp;aacute;s sets gana el partido. El &lt;strong&gt;control &lt;/strong&gt;es muy simple, solamente tenemos que estar cerca de la pelota para que nuestro tenista la golpe&amp;eacute; autom&amp;aacute;ticamente, y siempre la colocar&amp;aacute; dentro del campo.&amp;nbsp; El &lt;strong&gt;contrincante &lt;/strong&gt;de la &lt;strong&gt;CPU &lt;/strong&gt;es bastante duro, as&amp;iacute; que tendremos que mantener toda nuestra concentraci&amp;oacute;n para ganarle.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-tennis-atari-2600_262810589.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un aspecto muy destacable de este t&amp;iacute;tulo es su &lt;strong&gt;apartado gr&amp;aacute;fico&lt;/strong&gt; por la sensaci&amp;oacute;n de profundidad que ofrece. El campo se ve desde una vista frontal y elevada, algo com&amp;uacute;n en los juegos de Tennis hasta d&amp;iacute;a de hoy (quiz&amp;aacute;s este fue el primer juego de tennis en usar esta vista, pero no estoy seguro...). Para dar sensaci&amp;oacute;n de profundidad, &lt;strong&gt;la pelota proyecta una sombra&lt;/strong&gt; a medida que se aleja y se acerca al suelo. Esto a d&amp;iacute;a de hoy puede parecer una tonter&amp;iacute;a, pero hablando de un juego de principios de los 80 era todo un alarde visual. A esto se le suma que los jugadores se pueden mover libremente por su lado de la pista, lo cual tambi&amp;eacute;n da un plus a la jugabilidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como suele pasar en los t&amp;iacute;tulos de Atari 2600, la &lt;strong&gt;m&amp;uacute;sica &lt;/strong&gt;no es su fuerte, y en este caso brilla por su ausencia. Lo &amp;uacute;nico que sentimos durante el juego son unos sonidos sordos cuando los jugadores golpean la pelota o &amp;eacute;sta rebota contra el suelo.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoy en d&amp;iacute;a, &lt;strong&gt;Tennis &lt;/strong&gt;no tiene mucho que ofrecer respecto a otros juegos de tennis m&amp;aacute;s modernos, pero s&amp;iacute; que nos puede dar un buen rato de entretenimiento, sobre todo si jugamos contra un amigo para recordar viejos tiempos. Es un &lt;strong&gt;juego emblem&amp;aacute;tico&lt;/strong&gt; de Atari 2600 que no pod&amp;iacute;a faltar en nuestro cat&amp;aacute;logo de retro reviews.&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 14 Jul 2024 11:48:00 +0000</pubDate>
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    <title>Retro Review de Survivor</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1788/recordando/retro-review-de-survivor</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-survivor_1018388590.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Abandonamos moment&amp;aacute;neamente las reviews de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Opera Soft&lt;/strong&gt;, para ir a un t&amp;iacute;tulo de otra de las compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as m&amp;iacute;ticas espa&amp;ntilde;olas,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Topo Soft.&lt;/strong&gt; En este caso le toca el turno a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Survivor&lt;/strong&gt;, aparecido en en 1987 para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;MSX, ZX Spectrum y Amstrad CPC.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Alien en nuestras computadoras&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-survivor_1018388590.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el subt&amp;iacute;tulo de la review, pon&amp;iacute;a que es un exploit 8 bits de Alien. Para quien no est&amp;eacute; familiarizado con el t&amp;eacute;rmino&amp;nbsp;&lt;em&gt;exploitation&lt;/em&gt;, es algo muy utilizado en el mundo del cine para describir esas pel&amp;iacute;culas que se hac&amp;iacute;an al calor de un subg&amp;eacute;nero de gran popularidad o de un gran blockbuster. A nadie se le escapa que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Alien&lt;/strong&gt;, la pel&amp;iacute;cula dirigida por Ridley Scott y protagonizada por Sigourney Weaver, forma parte de la cultura popular y, aunque se estren&amp;oacute; en 1979, su &amp;eacute;xito a&amp;uacute;n resonaba a finales de los 80, alimentado por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Aliens: El Regreso&lt;/strong&gt;, aparecida algo menos de un a&amp;ntilde;o antes del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Viendo la portada y el propio dise&amp;ntilde;o del personaje en el juego, a nadie se le escapa que la referencia es clar&amp;iacute;sima, es un xenomorfo en su m&amp;aacute;ximo esplendor. Algo particular del juego es que tomamos el rol del propio alien&amp;iacute;gena, cuando lo normal es tomar el rol del humano que intenta detener a los malvados seres del espacio exterior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El argumento es el siguiente: Somos un despiadado alien que vaga por una nave espacial que contiene los &amp;uacute;ltimos vestigios de una especie que un d&amp;iacute;a domin&amp;oacute; el universo entero. Para desgracia de esta especie, Survivor (que somos nosotros) quiere que la &amp;uacute;nica raza intergal&amp;aacute;ctica sea la nuestra. Con este malvado prop&amp;oacute;sito, deberemos recorrer la nave para liquidar toda forma de vida que encontremos.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Domina el salto&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-survivor_91050753.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego es un plataformas donde el salto es fundamental, para coger el impulso necesario para caer en las plataformas adecuadas. Parece una tonter&amp;iacute;a, pero en este juego es important&amp;iacute;simo, puesto que para llegar a algunas partes del mapeado tendremos que realizar varios saltos precisos. De hecho, hay dos tipos de salto, uno para avanzar m&amp;aacute;s en horizontal, que lo podemos realizar mientras caminamos, y otro que nos permitir&amp;aacute; saltar m&amp;aacute;s alto, cogiendo m&amp;aacute;s impulso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por otra parte, tambi&amp;eacute;n podremos utilizar los ascensores y los conductos de ventilaci&amp;oacute;n (otra referencia clara a la pel&amp;iacute;cula). Por si fueran pocas referencias, uno de nuestro ataque es un escupitajo de &amp;aacute;cido, que nos permitir&amp;aacute; para acabar con algunos enemigos, aunque su uso es limitado. Cuanto m&amp;aacute;s tiempo tengamos pulsado el bot&amp;oacute;n de disparo, m&amp;aacute;s lejos llegar&amp;aacute; el escupitajo. Para ganar m&amp;aacute;s puntos, nos podremos comer a los t&amp;eacute;cnicos que pululan por la nave (como os podr&amp;eacute;is imaginar, el hi-score era parte importante del juego, no era solo acabarlo, que ya era dif&amp;iacute;cil, si no acabarlo con la m&amp;aacute;xima puntuaci&amp;oacute;n).&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Vainas para perpetuar nuestra especie&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-survivor_974000866.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El objetivo del juego es recolectar las vainas, que luego utilizaremos en la incubadora para perpetuar nuestra especie. Una vez recolectemos todas las vainas, la nave habr&amp;aacute; sido sometida y nuestra misi&amp;oacute;n se dar&amp;aacute; por finalizada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Survivor siempre me pareci&amp;oacute; un buen juego, aunque de peque&amp;ntilde;o me costaba entender algunas cosas y, sobretodo, me perd&amp;iacute;a por el mapeado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cont&amp;oacute; curiosidad final, para los usuarios de MSX, el juego cont&amp;oacute; con un rebufo de popularidad gracias a que apareci&amp;oacute; en el famoso pack llamado&amp;nbsp;&lt;strong&gt;El Lingote,&lt;/strong&gt; de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Erbe,&lt;/strong&gt; que estaba compuesto por 10 juegos, entre los que se encontraba incluido&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Survivor.&lt;/strong&gt; Para el de ZX Spectrum no fue el caso, yo lo ten&amp;iacute;a suelto.&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 07 Jul 2024 12:33:00 +0000</pubDate>
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    <item>
    <title>Retro Review de Lunar Pool</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1787/recordando/retro-review-de-lunar-pool</link>
    <description>
                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-lunar-pool_3894934744.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;La memoria funciona de forma muy curiosa. En este art&amp;iacute;culo voy a hablar de &lt;strong&gt;Lunar Pool&lt;/strong&gt;, un juego de billar al que jugu&amp;eacute; much&amp;iacute;simas partidas de ni&amp;ntilde;o ya que me resultaba muy entretenido pese a no ser demasiado h&amp;aacute;bil con dicho juego. El caso es con los a&amp;ntilde;os acab&amp;oacute; enterrado en mi memoria y el otro d&amp;iacute;a pensando en que juego podr&amp;iacute;a rese&amp;ntilde;ar me vino a la mente sin explicaci&amp;oacute;n alguna. Este juego me trae buenos recuerdos de mi infancia, y quiz&amp;aacute;s a algunos de vosotros tambi&amp;eacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lunar Pool&lt;/strong&gt; fue desarrollado por &lt;strong&gt;Compile&lt;/strong&gt;, famosos principalmente por la franquicia &lt;strong&gt;Puyo Puyo&lt;/strong&gt;. Este juego se public&amp;oacute; para &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;NEC PC-8800&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;MSX &lt;/strong&gt;en &lt;strong&gt;1985 &lt;/strong&gt;en &lt;strong&gt;Jap&amp;oacute;n &lt;/strong&gt;con el nombre de &lt;strong&gt;Lunar Ball&lt;/strong&gt;. Las versiones de MSX y PC-8800 no salieron del pa&amp;iacute;s del sol naciente, pero la versi&amp;oacute;n de NES s&amp;iacute; que lleg&amp;oacute; a occidente. A &lt;strong&gt;Norte Am&amp;eacute;rica&lt;/strong&gt; lleg&amp;oacute; en &lt;strong&gt;1987 &lt;/strong&gt;y a &lt;strong&gt;Europa &lt;/strong&gt;en &lt;strong&gt;1991 &lt;/strong&gt;(&amp;iexcl;6 a&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s de su lanzamiento en Jap&amp;oacute;n!). El juego se public&amp;oacute; en la &lt;strong&gt;Consola Virtual de Wii&lt;/strong&gt; en &lt;strong&gt;2007&lt;/strong&gt;. Para esta rese&amp;ntilde;a he tomado como referencia la versi&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt;, que es a la que jugu&amp;eacute; de peque&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Variedad de modos y mesas&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Como pod&amp;eacute;is imaginar, este t&amp;iacute;tulo no tiene una gran historia que contar, ya que es un juego de billar, as&amp;iacute; que vamos directamente a sus &lt;strong&gt;modos de juego&lt;/strong&gt;. Permite juego para &lt;strong&gt;un jugador&lt;/strong&gt; y para &lt;strong&gt;dos jugadores&lt;/strong&gt; en competitivo. En el modo de un jugador se puede jugar &lt;strong&gt;solo &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;contra la CPU&lt;/strong&gt;. Hay &lt;strong&gt;60 niveles disponibles&lt;/strong&gt; y podemos seleccionar desde cual queremos empezar. Los niveles son muy variopintos, con diferentes formas y obst&amp;aacute;culos. Una cosa muy curiosa es que tambi&amp;eacute;n podemos elegir la &lt;strong&gt;fricci&amp;oacute;n de la mesa &lt;/strong&gt;contra de las bolas de billar, que har&amp;aacute; que frenen antes o despu&amp;eacute;s. Por ejemplo, podemos poner la fricci&amp;oacute;n a 0 y las bolas vagar&amp;aacute;n eternamente por la mesa hasta encontrar un agujero en el que colarse (as&amp;iacute; es completamente injugable pero curioso de ver).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-lunar-pool_4170043761.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;265&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lunar Pool se controla desde una &lt;strong&gt;vista a&amp;eacute;rea&lt;/strong&gt; y podemos ver la mesa completa sin necesidad de hacer scroll. El &lt;strong&gt;objetivo de cada nivel&lt;/strong&gt; es golpear la bola blanca para colar el resto de bolas en los &lt;strong&gt;agujeros&lt;/strong&gt;. &amp;iexcl;Pero cuidado! Si colamos la bola blanca perderemos una vida y tendremos que repetir ese turno. Tambi&amp;eacute;n perderemos una vida si tras golpear tres veces no hemos conseguido colar ninguna bola. En el modo de dos jugadores (o jugador vs cpu) el turno cambia de jugador cuando este falla. Si nos quedamos sin vidas, ser&amp;aacute; el fin de la partida. Para &lt;strong&gt;golpear la bola&lt;/strong&gt; usa un sistema bastante intuitivo. Tenemos una &lt;strong&gt;cruceta &lt;/strong&gt;que podemos mover para seleccionar donde queremos llevar la bola y una &lt;strong&gt;barra de potencia&lt;/strong&gt; que va fluctuando y tenemos que agudizar nuestros reflejos para ajustar a la potencia que queramos golpear. Cuando completamos un nivel nos otorgan una vida, y si lo hacemos sin fallar nos otorgar&amp;aacute;n dos vidas.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;No es tan simple como parece&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;objetivo de la partida&lt;/strong&gt; es llegar a la m&amp;aacute;xima puntuaci&amp;oacute;n posible, y para conseguirlo hay que fallar lo menos posible (l&amp;oacute;gico, &amp;iquest;no?). Esto es as&amp;iacute; porque cada vez que colemos una bola, se incrementar&amp;aacute; en 1 el marcador llamado &lt;strong&gt;rate&lt;/strong&gt;, pero si fallamos volver&amp;aacute; al valor 1. Este marcador es un multiplicador del valor de la bola que hayamos colado, cuyo valor es el n&amp;uacute;mero que tienen multiplicado por 10. Por ejemplo, si colamos la bola n&amp;uacute;mero 6 y tenemos un rate de 2, obtendremos 6*10*2 = 120 puntos. As&amp;iacute; que si conseguimos mantener nuestra racha, el contador de puntos subir&amp;aacute; como la espuma.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-lunar-pool_3454918225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;265&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;nivel visual&lt;/strong&gt; no es que sea una pasada, pero todo se distingue perfectamente y adem&amp;aacute;s tiene un fondo lunar muy caracter&amp;iacute;stico. Lo que s&amp;iacute; que hay que destacar el sistema de &lt;strong&gt;f&amp;iacute;sicas y colisiones&lt;/strong&gt; del juego. Depende por donde golpeemos las bolas coger&amp;aacute;n una direcci&amp;oacute;n u otra, y si llegamos a coger el truco se pueden hacer carambolas incre&amp;iacute;bles. Adem&amp;aacute;s, que la fricci&amp;oacute;n sea ajustable permite adaptarla a nuestro gusto y es un detalle muy interesante. La &lt;strong&gt;m&amp;uacute;sica &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;efectos de sonido&lt;/strong&gt; no destacan demasiado, de hecho la m&amp;uacute;sica se puede llegar a hacer algo repetitiva cuando llevamos un rato jugando.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Directo y divertido&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lunar Pool&lt;/strong&gt; es un t&amp;iacute;tulo sencillo que quiz&amp;aacute;s a d&amp;iacute;a de hoy no tiene nada que hacer con versiones m&amp;aacute;s actuales de billar virtual, pero s&amp;iacute; que tiene bastante encanto y demuestra el buen hacer de &lt;strong&gt;Compile &lt;/strong&gt;creando videojuegos. Una buena elecci&amp;oacute;n para pasar un buen rato ya sea jugando solo o junto a un amigo.&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Tue, 02 Jul 2024 19:30:00 +0000</pubDate>
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    <item>
    <title>Retro review de Solo</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1786/recordando/retro-review-de-solo</link>
    <description>
                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-solo_2631705613.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Los que nos sig&amp;aacute;is de forma regular, sab&amp;eacute;is de c&amp;oacute;mo gustamos de revisitar aquellos juegos de la &amp;eacute;poca dorada del soft espa&amp;ntilde;ol. Lo que pasa es que llevamos ya tanto tiempo con nuestra retro review dominical, que cada vez van quedando menos juegos y ya tenemos que seguir por aquellos menos conocidos, aunque he de decir, que jugu&amp;eacute; a la gran mayor&amp;iacute;a cuando era peque&amp;ntilde;o en mi a&amp;ntilde;orado&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ZX Spectrum&lt;/strong&gt;. Hoy volvemos a la carga con otro juego de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Opera Soft&lt;/strong&gt;, en este caso&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Solo&lt;/strong&gt;, que tiene la particularidad de ser uno de los no demasiados juegos para el&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gun Stick&lt;/strong&gt;, ese artilugio en forma de pistola que segu&amp;iacute;a los pasos de la m&amp;aacute;s famosa&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Zapper&lt;/strong&gt; de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Nintendo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Gun stick, la pistola espa&amp;ntilde;ola&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-solo_2342461188.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este perif&amp;eacute;rico fue desarrollado dentro de nuestras fronteras por la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;MHT Ingenieros&lt;/strong&gt; y cont&amp;oacute; con el respaldo principalmente de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Dinamic Software&lt;/strong&gt;. Sin embargo, el dispositivo no tuvo demasiado &amp;eacute;xito y no llego a comercializarse fuera, lanz&amp;aacute;ndose apenas una docena de juegos (si lleg&amp;oacute;) para ser usado. Como comentaba anteriormente, es una pistola de luz que funcionaba igual que la&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Zapper&lt;/strong&gt;, necesitando un televisor CRT (que era lo que hab&amp;iacute;a en la &amp;eacute;poca) para funcionar, por lo que no funcionar&amp;aacute; con las teles modernas ya que no puede captar correctamente el disparo.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Solo, el ni&amp;ntilde;o pistolero&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-solo_2631705613.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;423&quot; height=&quot;373&quot;&gt;Vamos primero con el argumento para ponernos un poco en situaci&amp;oacute;n. Nos ponemos en la piel de Carlitos, un escolar que tiene que soportar las rega&amp;ntilde;inas de su madre. Un d&amp;iacute;a, de vuelta a casa despu&amp;eacute;s de clase, cruza por error una calle desierta, escuchando casi al instante la deflagraci&amp;oacute;n de una granada. Al principio, piensa que es una pesadilla, pero aparecen unos tipos malos con una escopeta y una bala zumbar&amp;aacute; cerca de nuestra cabeza. Encontraremos una bolsa con una pistola y a partir de aqu&amp;iacute; los malos desear&amp;aacute;n no haberse cruzado en nuestro camino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uno de los grandes problemas, en mi opini&amp;oacute;n, de este tipo de juegos de pistola, es que por su propia mec&amp;aacute;nica de juego, acababan resultando algo mon&amp;oacute;tonos, muy repetitivos. Sea como fuere, el juego se desarrolla con un scroll lateral en primera persona, donde los enemigos ir&amp;aacute;n apareciendo en pantalla y nosotros solo tendremos que seguir una &amp;uacute;nica norma: apuntar y disparar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los enemigos podr&amp;aacute;n aparecer en las ventanas de los edificios o caminando por la calle, pero no ser&amp;aacute;n nuestra &amp;uacute;nica amenaza, ya que tambi&amp;eacute;n algunos proyectiles, como granadas, vendr&amp;aacute;n a nuestro encuentro. No se pueden esquivar, lo que hay que hacer es disparar antes de que nos alcancen. Por otra parte, hay enemigos mucho m&amp;aacute;s complicados porque habr&amp;aacute; que dispararles en movimiento, ya que saltar&amp;aacute;n desde algunas partes del escenario, lo m&amp;aacute;s recomendable es calcular m&amp;aacute;s o menos la trayectoria en la que ir&amp;aacute; cayendo, apuntar en ese lugar y disparar justo cuando pase por all&amp;iacute;.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Balas, necesito balas!&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-solo_1092724933.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot;&gt;No podremos disparar a diestro y siniestro, al bulto, porque el n&amp;uacute;mero de balas es limitado y, si nos quedamos sin ellas antes de finalizar la pantalla, lo m&amp;aacute;s probable es que nos dejen como un colador los siguientes enemigos que aparezcan en pantalla. Hay algo que es fundamental, y es que en algunos momentos veremos precipitarse una caja con munici&amp;oacute;n por la pantalla, dispar&amp;aacute;ndole conseguiremos la preciada caja de munici&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero, por si fuera poco, tambi&amp;eacute;n tendremos la dificultad a&amp;ntilde;adida del tiempo, algo muy com&amp;uacute;n en los juegos de la &amp;eacute;poca, representado por un reloj en la parte superior de la interfaz, donde tambi&amp;eacute;n encontraremos la puntuaci&amp;oacute;n, las balas y las cajas de munici&amp;oacute;n restantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego, como comentaba hace algunos p&amp;aacute;rrafos, no tiene mucho m&amp;aacute;s, pero dispon&amp;iacute;a de una opci&amp;oacute;n que muchos otros juegos no ten&amp;iacute;an: la opci&amp;oacute;n de dos jugadores. &amp;iquest;Cu&amp;aacute;l era el problema? Si ya hab&amp;iacute;a poca gente que se permitiese comprar la&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gun Stick&lt;/strong&gt;, eran muchos menos los que pudiesen tener dos, aunque era la excusa perfecta para liar a alg&amp;uacute;n amigo que tambi&amp;eacute;n la tuviera y poder echar una partida ambos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como era de esperar, la repercusi&amp;oacute;n del juego tampoco fue muy grande, el hecho de tener que poseer un dispositivo adicional para jugarlo como estaba pensando no facilit&amp;oacute; las ventas, aunque fue incluido en algunos packs.&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 23 Jun 2024 13:01:00 +0000</pubDate>
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    <item>
    <title>Review de Creepy Tale: Some Other Place</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1785/articulo/review-de-creepy-tale-some-other-place</link>
    <description>
                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-creepy-tale-some-other-place_2291071174.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;El juego que os presento hoy nos narra un &lt;strong&gt;cuento de hadas&lt;/strong&gt;, pero no uno cualquiera, sino uno bastante retorcido y siniestro. &lt;strong&gt;Some Other Place&lt;/strong&gt; es la cuarta entrega de la saga de aventura y puzzles &lt;strong&gt;Creepy Tale&lt;/strong&gt;, creada por el estudio &lt;strong&gt;Creepy Brothers&lt;/strong&gt;, cuyo nombre es una referencia a los &lt;strong&gt;hermanos Grimm&lt;/strong&gt;, ya que sus juegos se inspiran en los cuentos de este par de escritores alemanes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Creepy Tale: Some Other Place&lt;/strong&gt; ha sido publicado el pasado 30 de Mayo para la plataforma &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;. De momento solo est&amp;aacute; en esta plataforma, pero al igual que las anteriores entregas, es posible que llegue a &lt;strong&gt;Switch &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt;. El juego est&amp;aacute; disponible en diferentes idiomas, entre ellos el &lt;strong&gt;castellano&lt;/strong&gt;, y tiene una actuaci&amp;oacute;n de voz en ingl&amp;eacute;s de una gran calidad.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Todo empieza durante un tranquilo d&amp;iacute;a de pesca...&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;El protagonista de la historia es &lt;strong&gt;Martin&lt;/strong&gt;, un chaval que vive con su madre y hermanos. Tiene pensado pasar la ma&amp;ntilde;ana pescando para traer comida para la casa, pero no puede imaginar lo que le ocurrir&amp;aacute;. Una vez empieza la jornada de pesca, una extra&amp;ntilde;a criatura le roba su cubo. Martin lo persigue y acaba entrando por un agujero en un &amp;aacute;rbol, llegando a un l&amp;uacute;gubre sitio. Su misi&amp;oacute;n ahora es descubrir como puede volver a su mundo, pero para ello tendr&amp;aacute; que superar retos y acertijos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-creepy-tale-some-other-place_51683414.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una aventura convencional&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nos encontramos ante un juego de &lt;strong&gt;aventura y puzzles&lt;/strong&gt; bastante cl&amp;aacute;sico y lineal. Recuerda a las aventuras point and click, aunque en este caso controlamos al personaje con &lt;strong&gt;teclado &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;mando&lt;/strong&gt;, con un bot&amp;oacute;n de acci&amp;oacute;n y otro para abrir el inventario. Podemos mover a Martin, coger objetos para usarlos m&amp;aacute;s adelante y tambi&amp;eacute;n interactuar con algunos elementos y personajes del escenario. Est&amp;aacute; distribuido por &lt;strong&gt;cap&amp;iacute;tulos &lt;/strong&gt;muy acotados, as&amp;iacute; que en general no es dif&amp;iacute;cil dar con la soluci&amp;oacute;n de los acertijos al ser en zonas delimitadas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gran parte de su jugabilidad se basa en &lt;strong&gt;puzzles de l&amp;oacute;gica &lt;/strong&gt;que debemos superar para conseguir nuestro objetivo. Para resolverlos tenemos que ser observadores y encajar las piezas que nos llevar&amp;aacute;n a la soluci&amp;oacute;n. Algunos de ellos parecen algo forzados, pero la mayor&amp;iacute;a se integran bien en la trama. Por ejemplo, hay un momento que necesitamos picar una roca, pero la luz que emite actualmente no permite ver bien. Entonces tenemos que buscar las instrucciones de esa l&amp;aacute;mpara y configurar las bombillas para que d&amp;eacute; una luz adecuada.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-creepy-tale-some-other-place_2796739787.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En algunas partes la &lt;strong&gt;jugabilidad &lt;/strong&gt;cambia, ofreciendo variedad al conjunto. Por ejemplo, hay veces que tenemos que pulsar el bot&amp;oacute;n en el momento adecuado (tipo QTE) o incluso encontramos algunas partes de acci&amp;oacute;n. Tambi&amp;eacute;n encontramos un &lt;strong&gt;amuleto m&amp;aacute;gico&lt;/strong&gt; a mitad de partida que nos da un curioso poder y ofrece nuevas mec&amp;aacute;nicas. La &lt;strong&gt;duraci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es de unas 2-3 horas en la primera partida, as&amp;iacute; que no se hace aburrido en ning&amp;uacute;n momento.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una ambientaci&amp;oacute;n de f&amp;aacute;bula&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Uno de los puntos fuertes de Creepy Tale es su &lt;strong&gt;fant&amp;aacute;stica puesta en escena&lt;/strong&gt;. Tiene un estilo gr&amp;aacute;fico parecido a ilustraciones cl&amp;aacute;sicas, tambi&amp;eacute;n inspiradas por los cuentos de los hermanos Grimm. Adem&amp;aacute;s, todo se mueve a las mil maravillas, con excelentes animaciones y muchos efectos de part&amp;iacute;culas y de luz.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque presenta un mundo t&amp;eacute;trico y decadente, todo se ve extra&amp;ntilde;amente bonito. A medida que avanzamos en la aventura vamos conociendo a las extra&amp;ntilde;as criaturas que habitan en esa realidad paralela, algunas amigables y simp&amp;aacute;ticas, pero otras muy peligrosas. Entre estas criaturas encontramos algunas t&amp;iacute;picas de los cuentos como &lt;strong&gt;brujas &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;enanos mineros&lt;/strong&gt;, pero tambi&amp;eacute;n otras criaturas que pertenecen al universo de Creepy Tale.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-creepy-tale-some-other-place_479620119.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;m&amp;uacute;sica &lt;/strong&gt;tambi&amp;eacute;n ayuda mucho a la gran ambientaci&amp;oacute;n del t&amp;iacute;tulo, con melod&amp;iacute;as t&amp;eacute;tricas y sonidos de fondo que nos indican que no estamos solos aunque parezca lo contrario. Como he comentado antes, tambi&amp;eacute;n hace gala de una gran &lt;strong&gt;actuaci&amp;oacute;n de voz&lt;/strong&gt; que redondea el apartado sonoro.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una buena saga para descubrir&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Creepy Tale: Some Other Place&lt;/strong&gt; es una aventura de puzzles bastante agradable de jugar, con acertijos que nos hacen pensar un rato pero sin resultar excesivamente dif&amp;iacute;ciles o frustrantes. Destaca sobre todo por su genial ambientaci&amp;oacute;n de retorcido cuento de hadas. Si no conoc&amp;eacute;is esta saga, &amp;iexcl;os animo a descubrirla!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Creepy Brothers&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 16 Jun 2024 18:16:00 +0000</pubDate>
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    <item>
    <title>Retro Review de Gonzzalezz</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1784/recordando/retro-review-de-gonzzalezz</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-gonzzalezz_559599459.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Seguimos con los t&amp;iacute;tulos de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Opera Soft&lt;/strong&gt;, que la hab&amp;iacute;amos dejado un poco aparcada durante un tiempo, con uno de sus t&amp;iacute;tulos que, si bien no fue de los m&amp;aacute;s relevantes de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a, lo tengo guardado en mi memoria de peque&amp;ntilde;o jugador, supongo que me llamaba la atenci&amp;oacute;n la portada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego se dividi&amp;oacute; en dos cargas, que comentaremos m&amp;aacute;s adelante, que se pueden jugar de forma independiente, sin tener que finalizar la primera antes de ir a la segunda.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;La siesta mexicana&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-gonzzalezz_559599459.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nuestro protagonista, Gonz&amp;aacute;lez, se encuentra echando una siesta, pero entre pesadillas, despertadores, m&amp;uacute;sicos callejeros... pero as&amp;iacute; es imposible conciliar el sue&amp;ntilde;o. Encuentra una buena hamaca y apaga los despertadores, y entr&amp;eacute;gate a los brazos de Morfeo!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego es un plataformas de scroll lateral, y plataformas nunca mejor dicho, porque tendremos que ir saltando de unas a otras, no tocando el suelo pr&amp;aacute;cticamente para nada. Como coment&amp;aacute;bamos, el juego se divide en dos cargas que, adem&amp;aacute;s, en cierta manera est&amp;aacute;n conectadas porque donde una acaba empieza la otra y as&amp;iacute; sucesivamente.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;La pesadilla de Gonz&amp;aacute;lez&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-gonzzalezz_621874554.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La primera carga transcurre en una terrible pesadilla que est&amp;aacute; padeciendo el pobre Gonz&amp;aacute;lez, por lo que el dise&amp;ntilde;o de la pantalla es de lo m&amp;aacute;s surrealista que nos podemos imaginar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la primera secci&amp;oacute;n, nos enfrentaremos a un laber&amp;iacute;ntico escenario de tuber&amp;iacute;as donde unos imanes voladores nos atraer&amp;aacute;n hacia ellos, por lo que los tendremos que esquivar en medida de lo posible, para evitar caer al suelo y perder una vida. Tras esta primera parte, llegaremos a una parte donde tenemos que saltar entre flores mientras esquivamos a unas &amp;iexcl;aspiradoras! que nos absorber&amp;aacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n tendremos que esquivar martillos, mexicanos con trabucos y otros peligros. La pesadilla contin&amp;uacute;a pasando como por una especie de plat&amp;oacute; de televisi&amp;oacute;n (cuidado con los focos que se ponen al rojo vivo), una horripilante mano que amenaza con agarrarnos sin piedad... En fin, una aut&amp;eacute;ntica pesadilla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En esta primera carga, el movimiento a dominar es el salto y, sobretodo, el aleteo que nos permitir&amp;aacute; planear y apurar mejor el lugar donde queremos aterrizar. Hemos de pensar que estamos en un sue&amp;ntilde;o y, por lo tanto, las leyes de la f&amp;iacute;sica no aplican igual, as&amp;iacute; que aprovechemos para hacer saltos imposibles y jugar con la gravedad.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;La hora de la siesta&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-gonzzalezz_1572067875.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la segunda parte, dejamos los sue&amp;ntilde;os de Gonz&amp;aacute;lez para ir a buscar la hamaca donde dormir (y volver a los sue&amp;ntilde;os). Esta segunda mitad sigue siendo un plataformas, pero tendremos que recoger &amp;iacute;tems que nos servir&amp;aacute;n para atacar a nuestros enemigos como un cuchillo o una pistola, aunque con esta segunda arma no tendremos munici&amp;oacute;n infinita, as&amp;iacute; que tendremos que racionar su uso y recoger las recargas siempre que podamos. Tambi&amp;eacute;n hay otros &amp;iacute;tems a utilizar en lugares concretos, como la pipa de la paz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los enemigos son m&amp;aacute;s variados que en la primera parte, desde alacranes o ara&amp;ntilde;as, pasando por indios, coyotes, etc. El salto sigue siendo importante, tanto para salvar obst&amp;aacute;culos como para esquivar a los mexicanos durmiendo. En esta fase tambi&amp;eacute;n nos podremos agachar, algo fundamental para esquivar algunos ataques o para atacar con m&amp;aacute;s precisi&amp;oacute;n a enemigos que reptan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Respecto a la interfaz, en la parte inferior veremos las vidas restantes, representadas por caras, la vida actual, representada tambi&amp;eacute;n por una cara que se ir&amp;aacute; consumiendo cambiando su fisonom&amp;iacute;a, la bandolera con las balas, lingotes recolectados y los &amp;iacute;tems.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una cosa que siempre me llam&amp;oacute; la atenci&amp;oacute;n en esta segunda carga es que, adem&amp;aacute;s del escenario &quot;principal&quot;, podremos acceder a algunos lugares del mapeado como la iglesia, la tienda india o el saloon, donde nos recibir&amp;aacute; el barman lanz&amp;aacute;ndonos botellas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como coment&amp;aacute;bamos al inicio, una vez encontrada la hamaca, el bueno de Gonz&amp;aacute;lez podr&amp;aacute; dormir pl&amp;aacute;cidamente... o no, porque entronca con la primera carga donde padece la horrible pesadilla descrita anteriormente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para acabar, decir que Gonzzalezz me parec&amp;iacute;a un juego bastante entretenido y muy variado en cuanto al dise&amp;ntilde;o de los escenarios. Quiz&amp;aacute; no fuera uno de los grandes &amp;eacute;xitos de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a, pero no estaba nada mal!&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 09 Jun 2024 19:41:00 +0000</pubDate>
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    <title>Review de Goliath Depot</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1783/articulo/review-de-goliath-depot</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-goliath-depot_3306723411.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;El protagonista de nuestro art&amp;iacute;culo de hoy es &lt;strong&gt;Goliath Depot&lt;/strong&gt;, un juego inspirado en los &lt;strong&gt;arcades plataformeros de los a&amp;ntilde;os 80&lt;/strong&gt; en los que ten&amp;iacute;amos que ir superando diferentes pantallas est&amp;aacute;ticas, sin ning&amp;uacute;n tipo de scroll, conocidos como juegos &lt;strong&gt;single-screen&lt;/strong&gt; o de pantalla &amp;uacute;nica. Nos encontramos ante un juego muy divertido y con bastantes extras para darle rejugabilidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Goliath Depot&lt;/strong&gt; ha sido desarrollado por &lt;strong&gt;Vidvad Games&lt;/strong&gt; y fue publicado en &lt;strong&gt;Steam &lt;/strong&gt;en Diciembre de 2023. La idea original del juego parti&amp;oacute; de hacer un remake de &lt;strong&gt;Hotel Mario&lt;/strong&gt;, un infame juego de 1994 para &lt;strong&gt;Philips CD-i&lt;/strong&gt;, el cual consiste en cerrar todas las puertas de cada nivel. VidVad fue dando vueltas esta idea hasta llegar a este fren&amp;eacute;tico arcade que hoy podemos disfrutar tanto en &lt;strong&gt;Steam &lt;/strong&gt;como en &lt;strong&gt;Switch&lt;/strong&gt;. La versi&amp;oacute;n de Nintendo Switch ha sido versionada con gran acierto por &lt;strong&gt;RAWRLAB Games&lt;/strong&gt; y publicada por &lt;strong&gt;Flynn&#039;s Arcade&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Arcade puro y duro&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Como buen arcade que es, la historia del juego es sencilla y directa, lo justo para meternos de lleno en la acci&amp;oacute;n. &amp;iexcl;Los productos que hay en los almacenes de &lt;strong&gt;Goliath &lt;/strong&gt;parecen haber enloquecido y han aparecido unas extra&amp;ntilde;as puertas azules! As&amp;iacute; que como buenos trabajadores, los protagonistas tienen que cerrar todas las puertas del almac&amp;eacute;n y otros lugares de Goliath para que esos productos no lleguen a los clientes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-goliath-depot_762286318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al empezar la partida, podemos elegir si queremos jugar en el modo para &lt;strong&gt;un jugador&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;cooperativo a dos jugadores&lt;/strong&gt;. Tambi&amp;eacute;n podemos elegir el &lt;strong&gt;personaje&lt;/strong&gt;. En un principio hay dos disponibles: &lt;strong&gt;George &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Georgette&lt;/strong&gt;, pero podemos desbloquear m&amp;aacute;s personajes a medida que conseguimos medallas, el sistema de logros incluido en el juego. Adem&amp;aacute;s, tambi&amp;eacute;n podemos personalizar los personajes con diferentes patrones de colores. Por &amp;uacute;ltimo, tambi&amp;eacute;n podemos elegir un &lt;strong&gt;power up&lt;/strong&gt; para la partida como m&amp;aacute;s velocidad o doble salto. Estos potenciadores est&amp;aacute;n bloqueados de inicio y los podemos desbloquear con las monedas que vamos consiguiendo en los niveles.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;En la variedad est&amp;aacute; el gusto&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Hay &lt;strong&gt;cuatro mundos&lt;/strong&gt; a superar, cada uno de ellos con &lt;strong&gt;diez pantallas&lt;/strong&gt;, as&amp;iacute; que hacen un total de 40 pantallas diferentes. Cada uno de estos mundos se pueden jugar en modo &lt;strong&gt;normal &lt;/strong&gt;y tambi&amp;eacute;n en &lt;strong&gt;dif&amp;iacute;cil &lt;/strong&gt;una vez superado el modo normal. Como he comentado anteriormente, el objetivo de cada pantalla es &lt;strong&gt;cerrar todas las puertas&lt;/strong&gt; antes de que se acabe el &lt;strong&gt;tiempo &lt;/strong&gt;disponible. Una vez cerradas, se abrir&amp;aacute; la puerta de salida del nivel, la cual tenemos que alcanzar para ir al siguiente nivel. Obviamente, conseguirlo no es coser y cantar, ya que los niveles est&amp;aacute;n llenos de enemigos y trampas que nos har&amp;aacute;n la vida imposible. Por suerte, al cerrar las puertas pegamos un buen &lt;strong&gt;portazo &lt;/strong&gt;y la &lt;strong&gt;onda expansiva&lt;/strong&gt; que provoca aturde a los enemigos alcanzados. Una vez aturdidos, los podemos &lt;strong&gt;patear &lt;/strong&gt;para dejarlos fuera de combate durante unos segundos hasta que vuelvan a regenerarse. Esto es una clara referencia al arcade &lt;strong&gt;Mappy &lt;/strong&gt;de Namco, cuyo ratoncito polic&amp;iacute;a aturd&amp;iacute;a a los gatos a base de portazos. En el d&amp;eacute;cimo nivel de cada mundo nos espera su jefazo correspondiente, al cual hay que vencer tambi&amp;eacute;n a portazo limpio.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-goliath-depot_918643866.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada mundo tiene una tem&amp;aacute;tica diferente y presentan diferentes retos. El primero es bastante facilito y convencional, pero a medida que avanzamos se van a&amp;ntilde;adiendo mec&amp;aacute;nicas. Por ejemplo, si salimos por uno de los bordes de la pantalla aparecemos por el otro y lo necesitaremos para acceder a algunas puertas o recortar tiempo. Tambi&amp;eacute;n encontramos diferentes objetos como &lt;strong&gt;muelles &lt;/strong&gt;para saltar m&amp;aacute;s alto o &lt;strong&gt;ascensores &lt;/strong&gt;para cambiar de piso. Por &amp;uacute;ltimo, tambi&amp;eacute;n encontramos obst&amp;aacute;culos y trampas como cintas transportadoras, &lt;strong&gt;pinchos &lt;/strong&gt;o zonas que invierten la &lt;strong&gt;gravedad&lt;/strong&gt;. Se puede decir lo mismo de los enemigos, los primeros son f&amp;aacute;ciles de esquivar y vencer, pero cada vez tendr&amp;aacute;n patrones de movimiento y ataque m&amp;aacute;s complicados. A cada pocos niveles se introduce alguna nueva mec&amp;aacute;nica o enemigo, as&amp;iacute; que no se hace nada repetitivo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s de cerrar puertas, en cada nivel hay ocho de las anteriormente mencionadas&amp;nbsp;&lt;strong&gt;moneditas &lt;/strong&gt;que podemos recoger de forma opcional. Adem&amp;aacute;s de darnos puntos, estas monedas nos sirven para desbloquear power ups y tambi&amp;eacute;n para poder comprar una continuaci&amp;oacute;n en el caso de quedarnos sin vidas, de las cuales tenemos tres disponibles (y podemos obtener una extra al llegar a los 50 mil puntos).&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Extras que aumentan su rejugabilidad&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Completar las 40 pantallas de Goliath Depot en el modo normal se puede conseguir con un poco de pr&amp;aacute;ctica, pero si queremos exprimir el juego al 100% nos va a costar bastante m&amp;aacute;s. En cada mundo tenemos &lt;strong&gt;cinco medallas&lt;/strong&gt; para conseguir, las cuales son: Completar el mundo sin morir, conseguir las 80 monedas, no patear a ning&amp;uacute;n enemigo, superar un cierto nivel puntos y superarlo en menos del tiempo indicado. Estas medallas son todo un reto y requieren pr&amp;aacute;ctica y paciencia para conseguirlas todas. Consiguiendo medallas iremos desbloqueando los diferentes personajes del juego. Adem&amp;aacute;s, al completar el juego se desbloquearan otros modos de juego que le dan un punto extra a la&amp;nbsp;&lt;strong&gt;rejugabilidad&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-goliath-depot_2517083281.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;nivel gr&amp;aacute;fico&lt;/strong&gt; simula muy bien los arcade de los a&amp;ntilde;os 80, pero a&amp;ntilde;adiendo efectos actuales que le dan un aspecto visual m&amp;aacute;s moderno y muy llamativo. El dise&amp;ntilde;o tanto de los personajes como de los enemigos es muy simp&amp;aacute;tico, con bastantes animaciones y expresiones faciales para las diferentes acciones. Menci&amp;oacute;n especial a patear a los enemigos, el cual tiene un efecto que tiembla toda la pantalla y da una sensaci&amp;oacute;n de poder muy satisfactoria. En cuanto a la &lt;strong&gt;m&amp;uacute;sica &lt;/strong&gt;cabe decir que es buen&amp;iacute;sima, con ritmos super pegadizos que le sientan estupendamente al ritmo fren&amp;eacute;tico del juego.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una grata experiencia arcade&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Goliath Depot&lt;/strong&gt; es un arcade muy divertido y equilibrado. Por una parte ofrece un reto asequible para que cualquier jugador pueda disfrutarlo, pero adem&amp;aacute;s tiene retos m&amp;aacute;s complicados para los jugadores m&amp;aacute;s exigentes que quieran exprimirlo a tope. Tampoco hay que olvidar que tiene modo a dos jugadores que lo hace todav&amp;iacute;a m&amp;aacute;s divertido. Y por si todo esto fuera poco, tambi&amp;eacute;n tiene un precio muy ajustado. &amp;iexcl;No dud&amp;eacute;is en jugarlo si os gustan los t&amp;iacute;tulos arcade!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Flynn&#039;s Arcade&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 02 Jun 2024 16:41:00 +0000</pubDate>
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    <title>Retro Review de Silent Shadow</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1782/recordando/retro-review-de-silent-shadow</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-silent-shadow_3402860647.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Una vez m&amp;aacute;s, vuelvo a mi lugar com&amp;uacute;n, a aqu&amp;eacute;l donde me siento como en casa: los videojuegos lanzados por las compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as espa&amp;ntilde;olas en su &amp;eacute;poca dorada. En este turno, le toca a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Topo Soft&lt;/strong&gt; y su&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Silent Shadow&lt;/strong&gt;, un juego que incluso tuvo distribuci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de nuestras fronteras, en una de aquellas l&amp;iacute;neas de videojuegos m&amp;aacute;s baratas, &lt;strong&gt;Kixx Exclusive,&lt;/strong&gt; propiedad de la todopoderosa &lt;strong&gt;U.S. Gold&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Concretamente, que haya podido contrastar, fue lanzado tanto en el Reino Unido como en Italia.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Escoltando al bombardero&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-silent-shadow_4187988531.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de empezar, lo maravilloso que es el p&amp;oacute;ster no est&amp;aacute; escrito, te vend&amp;iacute;an el juego solo con eso. Sea como fuere, en&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Silent Shadow&lt;/strong&gt; nos ponemos a los mandos de un caza, teniendo como objetivo adentrarnos en territorio enemigo para destruir su flota en el Golfo P&amp;eacute;rsico. Saldremos de una pantagru&amp;eacute;lica nave nodriza, un bombardero, a la que deberemos proteger destruyendo todo con anterioridad, sin alejarnos demasiado de ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego se desarrolla con scroll vertical, es decir, la pantalla se desplaza en esa direcci&amp;oacute;n... pero tambi&amp;eacute;n tiene scroll lateral, no vemos la totalidad del mapa, esto es una dificultad a&amp;ntilde;adida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces, al empezar cada pantalla, veremos en escena al bombardero, con un impresionante dise&amp;ntilde;o, desde donde seremos lanzado para abrir camino. B&amp;aacute;sicamente, lo que deberemos hacer es destruir todo lo que resulte una amenaza, ya sea tanques, helic&amp;oacute;pteros, torretas o lo que sea, disparando con nuestro avi&amp;oacute;n, del que tendremos el disparo b&amp;aacute;sico, infinito, y luego como unas bombas o misiles que limpiar&amp;aacute; todos los enemigos que hay en la pantalla. Evidentemente, esta munici&amp;oacute;n es limitada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es aqu&amp;iacute; donde radica una de las grandes dificultades del juego. Ya no es solo que debamos destruir a los enemigos sin perder todas nuestras vidas, si no que tendremos que andar con un ojo puesto en el bombardero. En la interfaz, veremos una linea vertical donde sale nuestra nave dibujada y el bombardero. Tendremos que conseguir el equilibrio entre no ir demasiado lentos y que el bombardero nos alcance, ni ir demasiado r&amp;aacute;pido dejando demasiadas amenazas que puedan da&amp;ntilde;ar a nuestro bombardero sin destruir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay que reconocer que la propuesta de jugabilidad es interesante, d&amp;aacute;ndole una vuelta de tuerca a este concepto de juego, del que exist&amp;iacute;an multitud de t&amp;iacute;tulos. Hay una cosa que me llama poderosamente la atenci&amp;oacute;n: no hay power-ups. En estos juegos es muy t&amp;iacute;pico que al destruir cosas apareciesen los power-ups que recoger, mejorando nuestra potencia de disparo, escudos, etc, pero no en&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Silent Shadow.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Respecto a la interfaz, bastante colorida y bien dise&amp;ntilde;ada, la verdad, podremos ver tanto la energ&amp;iacute;a del bombardero, as&amp;iacute; como el n&amp;uacute;mero de vidas y vida restante, y los misiles de los que disponemos. Y, como no pod&amp;iacute;a ser de otra manera en la &amp;eacute;poca, la puntuaci&amp;oacute;n actual y el hi-score.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;El problema del monocromo&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-silent-shadow_907304841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para mi el juego ten&amp;iacute;a dos problemas bastante notorios. Uno es la dificultad, pero era algo bastante propio de la &amp;eacute;poca y especialmente de los juegos espa&amp;ntilde;oles (Dinamic, te miro a ti), pero para mi el m&amp;aacute;s grave era que en la versi&amp;oacute;n que yo jugaba, ZX Spectrum, era en monocromo, costando distinguir muchas veces nuestra nave de los enemigos o de los proyectiles lanzados a nosotros. En MSX pasaba igual. En la versi&amp;oacute;n de PC, mucho m&amp;aacute;s colorida, esto no supon&amp;iacute;a tanto un problema.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es posible tambi&amp;eacute;n jugar a dobles, pero por las propias decisiones de dise&amp;ntilde;o, como ese scroll lateral y la elecci&amp;oacute;n monocrom&amp;aacute;tica, se hac&amp;iacute;a muy, muy dif&amp;iacute;cil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como curiosidad, en la versi&amp;oacute;n para Commodore 64 el scroll es lateral en lugar de vertical. He buscado el motivo, pero no lo he encontrado, aunque he de suponer que fue debido a alguna limitaci&amp;oacute;n t&amp;eacute;cnica tambi&amp;eacute;n.&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 26 May 2024 14:51:00 +0000</pubDate>
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    <title>Review de Genopanic</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1781/articulo/review-de-genopanic</link>
    <description>
                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/review-de-genopanic_2263596729.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;El juego del que os voy a hablar hoy lo conoc&amp;iacute; el a&amp;ntilde;o pasado, el cual me cautiv&amp;oacute; a primera vista por su ambientaci&amp;oacute;n espacial y su bonito pixelart. Prob&amp;eacute; la demo disponible en Steam y poco despu&amp;eacute;s una beta cerrada y me gust&amp;oacute; mucho su planteamiento. Ahora he jugado a su versi&amp;oacute;n final y me he encontrado con un juego que me ha divertido y fascinado con su peculiar mundo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Genopanic &lt;/strong&gt;ha sido creado por &lt;strong&gt;Mobirate&lt;/strong&gt;, un equipo especializado en el desarrollo de juegos para m&amp;oacute;viles, pero que tambi&amp;eacute;n se atreve en otras plataformas. Este es caso de &lt;strong&gt;Genopanic&lt;/strong&gt;, el cual ha llegado a &lt;strong&gt;Steam &lt;/strong&gt;el d&amp;iacute;a &lt;strong&gt;17 de Mayo&lt;/strong&gt;. Este juego sigue la l&amp;iacute;nea de &lt;strong&gt;Space Expedition&lt;/strong&gt;, un t&amp;iacute;tulo tambi&amp;eacute;n creado por Mobirate que se puede encontrar gratis tanto en Steam como en m&amp;oacute;viles.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Misi&amp;oacute;n en una estaci&amp;oacute;n espacial que no pasa por su mejor momento&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;El protagonista del juego es un androide que llega a la estaci&amp;oacute;n espacial &lt;strong&gt;Simbirsk &lt;/strong&gt;con la misi&amp;oacute;n de recoger seis &lt;strong&gt;OMG &lt;/strong&gt;(Organismos Modificados Gen&amp;eacute;ticamente), los cuales han sido desarrollados de forma ilegal en esa estaci&amp;oacute;n. En nuestra misi&amp;oacute;n nos acompa&amp;ntilde;a &lt;strong&gt;LAIK&lt;/strong&gt;, un asistente virtual con forma de simp&amp;aacute;tico perrete que nos ir&amp;aacute; dando algunas indicaciones de la misi&amp;oacute;n. Cuando llegamos a la estaci&amp;oacute;n todo parece ir bien, pero las cosas se tuercen r&amp;aacute;pidamente y empieza una cat&amp;aacute;strofe que se extiende por toda la estaci&amp;oacute;n, as&amp;iacute; que adem&amp;aacute;s de capturar a los OMG tambi&amp;eacute;n tenemos que descubrir que demonios ha pasado. Durante la partida tambi&amp;eacute;n conocemos a &lt;strong&gt;VOLGA&lt;/strong&gt;, la inteligencia artificial de la estaci&amp;oacute;n, la cual no sabemos bien que intenciones tiene.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-genopanic_3070546642.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante la partida no vemos ninguna cinem&amp;aacute;tica, vamos descubriendo lo acontecido en la estaci&amp;oacute;n leyendo notas en algunos terminales o de trabajadores que ya han pasado a mejor vida. Aunque la atm&amp;oacute;sfera es bastante oscura, solitaria y deprimente, el juego desprende mucho humor en todo momento y nos saca m&amp;aacute;s de una sonrisa.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Una aventura (NO) metroidvania&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Este concepto de &lt;strong&gt;(NO) metroidvania&lt;/strong&gt; me llam&amp;oacute; la atenci&amp;oacute;n cuando conoc&amp;iacute; el juego y le&amp;iacute; su descripci&amp;oacute;n, ya que no sab&amp;iacute;a exactamente a que se refer&amp;iacute;a Mobirate con esta descripci&amp;oacute;n. El caso es que el juego recuerda mucho a un metroidvania en aspectos como tener un &lt;strong&gt;mapa &lt;/strong&gt;a explorar y en ir consiguiendo &lt;strong&gt;nuevas armas y mejoras de movimiento&lt;/strong&gt; a medida que avanzas en la aventura, adem&amp;aacute;s de tener algunos objetivos opcionales que podemos cumplir o no. Pero por contra nos encontramos ante un t&amp;iacute;tulo bastante lineal y &lt;strong&gt;sin apenas backtracking&lt;/strong&gt;, es decir, no tenemos que volver a mapas anteriores para acceder a nuevas zonas gracias a las nuevas habilidades. Tampoco tiene zonas secretas en las que podemos conseguir las t&amp;iacute;picas mejoras de vida o ataque que encontramos en la mayor&amp;iacute;a de metroidvanias.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La estaci&amp;oacute;n est&amp;aacute; dividida por &lt;strong&gt;zonas &lt;/strong&gt;y son bastante diferentes entre s&amp;iacute;, cada una con sus peligros y sus enemigos caracter&amp;iacute;sticos. Aunque sea una estaci&amp;oacute;n espacial encontramos por ejemplo vegetaci&amp;oacute;n, piscinas de &amp;aacute;cido, &amp;aacute;reas congeladas o en llamas. Se van introduciendo &lt;strong&gt;mec&amp;aacute;nicas &lt;/strong&gt;a lo largo de la partida, y vamos encontrando las anteriormente mencionadas armas y mejoras de forma progresiva para poder superarlas. Encontramos &lt;strong&gt;nueve objetos de equipo&lt;/strong&gt; entre los que se encuentran un sable de plasma, un arma gravitacional (a lo Half-Life 2, &amp;iexcl;me encanta!), un Jetpack para planear o botas que nos otorgan doble salto. Adem&amp;aacute;s, nuestro personaje tiene algunas &lt;strong&gt;habilidades situacionales&lt;/strong&gt;, como usar escaleras, nadar, agarrar objetos o hackear terminales.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-genopanic_3831236969.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la mayor&amp;iacute;a de estas zonas se encuentra uno de los &lt;strong&gt;OMG&lt;/strong&gt;, las simp&amp;aacute;ticas criaturillas que tenemos que capturar. Aqu&amp;iacute; es donde podemos elegir si nos molestamos en capturarlas o pasamos de ellas. Salvarlas todas o no influir&amp;aacute; en el final del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;dificultad &lt;/strong&gt;del juego no es demasiado elevada. Hay alg&amp;uacute;n momento peliagudo que nos har&amp;aacute; repetir algunas veces, pero con un poco de pr&amp;aacute;ctica se superan sin problemas. Adem&amp;aacute;s, hay muchos puntos de guardado para evitar tener que repetir mucho tramo. Tampoco es elevada la &lt;strong&gt;duraci&amp;oacute;n &lt;/strong&gt;del juego, pudi&amp;eacute;ndose completar en unas 3-4 horas. Yo lo he disfrutado mucho durante toda la partida y me hubiera gustado que fuese un poquito m&amp;aacute;s largo, con m&amp;aacute;s zonas y m&amp;aacute;s enfrentamientos contra jefes. Su dificultad asequible y su duraci&amp;oacute;n hacen de Genopanic un juego muy adecuado para quien busque una aventura que no requiera mucho tiempo para terminarla, pero puede decepcionar a quien le gusten los juegos retadores.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Un apartado audiovisual muy llamativo&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Como he comentado al principio, este juego me llam&amp;oacute; la atenci&amp;oacute;n por su bonito &lt;strong&gt;pixelart&lt;/strong&gt;. Aunque a simple vista no lo parezca porque hay escenarios bastante oscuros y met&amp;aacute;licos, todo el juego est&amp;aacute; lleno de detalles de una gran calidad. Adem&amp;aacute;s, todo se mueve de maravilla con unas animaciones muy elaboradas (me encanta como corre el protagonista) y unas f&amp;iacute;sicas muy conseguidas. A esto se le suman los&lt;strong&gt; estupendos dise&amp;ntilde;os&lt;/strong&gt; de los personajes, especialmente los de las inteligencias artificiales &lt;strong&gt;LAIK &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;VOLGA&lt;/strong&gt;. LAIK es un simp&amp;aacute;tico perrito vestido de astronauta y VOLGA es una provocativa y astuta gata antropom&amp;oacute;rfica.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/review-de-genopanic_3082664531.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;banda sonora&lt;/strong&gt; del juego tambi&amp;eacute;n est&amp;aacute; muy bien y es muy acorde a la ambientaci&amp;oacute;n que ofrece el juego. Sin llegar a destacar, son temas musicales suaves y tranquilos que acompa&amp;ntilde;an muy bien a la exploraci&amp;oacute;n de la estaci&amp;oacute;n. El ritmo de la m&amp;uacute;sica cambia en partes de acci&amp;oacute;n como los enfrentamientos contra los jefes, con melod&amp;iacute;as m&amp;aacute;s fren&amp;eacute;ticas.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Ligero y divertido&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Genopanic&lt;/strong&gt; entra muy bien por los ojos con sus bonitos gr&amp;aacute;ficos pixelados y cuando lo pruebas deja un buen sabor de boca con una jugabilidad directa y divertida. Si bien no ofrece un gran reto, se disfruta por su excelente ambientaci&amp;oacute;n, su buen sentido del humor y por su variedad de zonas y mec&amp;aacute;nicas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Review key proporcionada por Mobirate&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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    <pubDate>Sun, 19 May 2024 15:50:00 +0000</pubDate>
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    <title>Retro Review de Karnov</title>
    <link>https://nosolobits.com/es/publicacion/1780/recordando/retro-review-de-karnov</link>
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                &lt;img src=&quot;https://nosolobits.com//imagenes/publicacion/retro-review-de-karnov_3969267390.jpg&quot; /&gt;
        &lt;p&gt;Hoy abandono moment&amp;aacute;neamente los juegos espa&amp;ntilde;oles de la Edad de Oro del software espa&amp;ntilde;ol para hablar de un arcade,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Karnov&lt;/strong&gt;, desarrollado por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Data East&lt;/strong&gt; all&amp;aacute; por el a&amp;ntilde;o 1987, el cu&amp;aacute;l cont&amp;oacute; con multitud de ports a plataformas caseras como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ZX Spectrum&lt;/strong&gt; o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Commodore 64,&lt;/strong&gt; en las plataformas de ordenador, o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt; en las plataformas consoleras.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;El circense que surgi&amp;oacute; del fr&amp;iacute;o&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;El argumento es el que sigue: Jinborov Karnovski, Karnov para los amigos, es un forzudo ruso circense que se encuentra recolectando piezas de un mapa del tesoro para hacerse rico. Sin embargo, El Tesoro Perdido de Babilonia est&amp;aacute; custodiado por un malvado drag&amp;oacute;n llamado Ryu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-karnov_2474571517.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego se desarrolla como el cl&amp;aacute;sico plataformas arcade de scroll lateral, donde tendremos un conjunto de objetos que utilizar en la parte inferior de la interfaz que luego detallaremos algo m&amp;aacute;s. A pesar de lo hipermusculado de nuestro personaje y de su amenazante bigote, no es el pu&amp;ntilde;etazo o el guantazo a mano abierta su principal ataque, si no que su mayor poder es inhalar fuertemente aire y expulsarlo como bolas de fuego a trav&amp;eacute;s de la boca (y sin quemarse el bigote!).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro movimiento que suele ser un cl&amp;aacute;sico en este tipo de juegos es el salto, bastante importante para esquivar algunos ataques enemigos o para subir escaleras o a otras plataformas a un nivel m&amp;aacute;s alto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Respecto a los enemigos pues hay una variedad decente de ellos, con sus cl&amp;aacute;sicas rutinas de ataque. P&amp;aacute;jaros de distinto pelaje, dragones, monstruos sacados de alg&amp;uacute;n tiempo remoto, dinosaurios, en fin, como coment&amp;aacute;bamos, una nutrida variedad. Y por supuesto, los final bosses de los niveles, que supondr&amp;aacute;n un reto may&amp;uacute;sculo, especialmente el final de todos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El mapeado se compone de 9 niveles, con un cuidado dise&amp;ntilde;o, haci&amp;eacute;ndolos bastante diferentes entre s&amp;iacute; y acondicionando tanto los monstruos como el propio entorno para que la inmersi&amp;oacute;n en ese mundo sea mucho mejor. Ah, y para los que odiamos como yo los niveles acu&amp;aacute;ticos, tambi&amp;eacute;n hay uno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Items o power-ups&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zapatillas:&lt;/strong&gt; Har&amp;aacute; que nos movamos m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Escaleras:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Nos permitir&amp;aacute; alcanzar lugares elevados donde no es suficiente con el salto&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boomerang:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Ataque que nos permitir&amp;aacute; lanzar el boomerang, golpear al enemigo y que retorne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Orbe:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Permite escupir m&amp;aacute;s fuego y m&amp;aacute;s poderoso.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bombas:&lt;/strong&gt; Ataque m&amp;aacute;s poderoso&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alas:&lt;/strong&gt; Como pod&amp;eacute;is esperar, nos permite volar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;M&amp;aacute;scara de buceo&lt;/strong&gt;: Permitir&amp;aacute; al personaje bucear sin ahogarse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Escudo:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Nos ayudar&amp;aacute; a protegernos ante los golpes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;K:&lt;/strong&gt; Si recolectamos 50 de ellas nos dar&amp;aacute; una vida extra.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;NES, otro mundo para Karnov&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.nosolobits.com/imagenes/publicacion/retro-review-de-karnov_3758665900.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sab&amp;eacute;is como gustamos de cerrar los recordando con alguna curiosidad. En este caso se trata de la versi&amp;oacute;n de NES, cuyo argumento cambia. Karnov, es enviado por Dios para detener al hechicero Alakatai, quien ha robado los tesoros de Cleamina, el pueblo natal de nuestro personaje, y quien ha arrasado el lugar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En esta versi&amp;oacute;n, dependiendo de nuestra puntuaci&amp;oacute;n, asistiremos a un final diferente:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Final normal:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Dios asciende a Karnov como guardia celestial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Final con puntuaci&amp;oacute;n baja:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Karnov vivir&amp;aacute; en su pueblo, ayudando a los ciudadanos de Cleamina a seguir los designios de Dios.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Final con puntuaci&amp;oacute;n alta:&lt;/strong&gt; Karnov ascender&amp;aacute; al Reino de los Cielos como Dios de la Guerra.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Para cerrar, sin ser un arcade muy recordado, a mi siempre me pareci&amp;oacute; bastante entretenido, aunque jugu&amp;eacute; m&amp;aacute;s a la versi&amp;oacute;n de ZX Spectrum, la arcade la recuper&amp;eacute; a&amp;ntilde;os m&amp;aacute;s tarde, pareci&amp;eacute;ndome menos tosca en el control.&lt;/p&gt;
    </description>
    <pubDate>Sun, 12 May 2024 07:57:00 +0000</pubDate>
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