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Review de Kudzu

Descifrando los secretos de esta planta invasora

A lo largo de los años se han ido creando herramientas y motores que facilitan el desarrollo de videojuegos para sistemas antiguos. Entre estas herramientas encontramos GB Studio, un excelente editor creado por Chris Maltby que permite crear juegos para Game Boy. Este editor ha animado a creadores de juegos a realizar proyectos para esta portátil, y entre ellos se encuentra Kudzu, nuestro protagonista de hoy, el cual no solo ha llegado a materializarse en cartucho de Game Boy, sino que también ha sido publicado de forma digital en Nintendo Switch.

Kudzu ha sido desarrollado por Pie For Breakfast Studios. La edición en cartucho físico corre a cargo de Mega Cats Studios, especialista en producir cartuchos para consolas de 8 y 16 bits. En cuanto a la distribución digital en Switch, ha sido realizada por 8-Bit Legit, quien tiene ya bastantes títulos publicados de NES en plataformas modernas, y ahora con Kudzu han publicado su primer juego de Game Boy para la consola de Nintendo. Esta versión lleva incorporado un menú en el que podemos acceder al detallado manual del juego. Solamente se encuentra en inglés, así que hay que tener nociones de esta lengua para disfrutar el juego al 100%.

Jardinería de riesgo

La historia de Kudzu comienza cuando Max, un aprendiz de jardinero, descubre que se mentor Zoen ha desaparecido al llegar a su cabaña. Zoen, Max y el resto del equipo llevaban un tiempo investigando un nuevo tipo de kudzu (una planta invasora), el cual crece a un ritmo más elevado de lo normal. Max lee  el diario de Zoen y descubre que éste se ha adentrado en el campo de kudzu para averiguar su origen y así no poner al resto del equipo en peligro. Sin dudarlo ni un momento, Max decide ir a buscar a su mentor y también descubrir que misterio se oculta tras el kudzu, el cual está comenzando incluso a controlar a las criaturas de la zona.

Puzzles y mazmorras

Echando un vistazo rápido a este título ya podemos ver por sus gráficos que está muy influenciado por la saga de The Legend of Zelda, especialmente por Link's Awakening, uno de los grandes exponentes de Game Boy. La similitud no acaba ahí, ya que su sistema de mazmorras es también muy parecido. Las mazmorras están distribuidas por habitaciones, y en cada una de ellas encontramos una herramienta de jardinería que nos otorgará alguna habilidad y nos permitirá sortear obstáculos que antes no podíamos. Por ejemplo, en la primera mazmorra conseguimos un machete que nos permite cortar kudzu, además de ser el arma con la que lucharemos durante toda la aventura. Además, algunas de estas herramientas también aumentan la vida máxima del protagonista o mejoran su ataque.

Las mazmorras ofrecen diferentes retos que tenemos que superar para poder completarlas. Los más comunes son tener que abrir puertas llegando a la palanca correspondiente, ya sea mecánica o eléctrica. Las mecánicas están en la misma habitación y las eléctricas suelen estar en diferentes habitaciones. También encontramos otras puertas que se abren cuando derrotamos a los enemigos de la habitación. Además, en cada una de las mazmorras encontramos puzzles propios que le dan variedad a la partida.

Por supuesto, las mazmorras están bien repletas de monstruos que nos pondrán a prueba. Encontramos desde bichos hasta plantas, cada uno con un patrón de movimiento y ataque diferentes. En casi todas las mazmorras encontramos dos jefes. El primero es el guardián de la herramienta que podemos conseguir en la mazmorra, y el segundo es que el hay que vencer para progresar en la historia. Para llegar al segundo jefe tenemos que acabar con unas raíces de kudzu distribuidas por la mazmorra, ya que son las responsables de bloquear la puerta que da acceso al jefe. Los jefes son muy impresionantes, algunos de ellos de gran tamaño. Me ha gustado mucho que en algunos de estos enfrentamientos hay que colaborar con otro de los personajes para poder vencer al jefe, lo que le da un punto muy original.

Misiones y objetos

Como buena aventura que es, las misiones no faltan. Además de la misión principal de encontrar a nuestro mentor, conocemos a diferentes personajes que nos pedirán ciertos favores. Algunas de estas misiones son necesarias para completar el juego, pero otras son opcionales y servirán para obtener algunas mejoras. Por ejemplo, el personaje Tina ha perdido a sus 20 cabras y se encuentran escondidas por el mapa, así que podemos dedicar nuestro tiempo a encontrarlas todas y obtener diferentes recompensas. Para algunas misiones también necesitamos ciertos objetos que tendremos que conseguir y entregarlos al personaje adecuado.

Los objetos de ayuda también hacen acto de presencia. Uno de los más importantes son los mapas de las mazmorras, los cuales los podemos comprar a un gatito que hay en una de las habitaciones de cada una de ellas. El mapa por si solo no sirve de mucho, también tenemos que comprar la brújula de la tienda para que nos indique dónde estamos y también los puntos de interés. Otro objeto interesante son unas hojas de planta que las podemos intercambiar por contenedores extra para llevar gelatina de kudzu. Esta gelatina sirve para curar al personaje desde el menú del juego. Por último pero no menos importante, también obtenemos setas, las cuales las podemos conseguir en diferentes sitios como en cofres o al vencer enemigos. Son la moneda del juego y nos permite comprar otros objetos.

Como extra, en el mapa hay un estanque en el que podemos pasar el rato pescando y conseguir un dinerillo extra. Cada partida a este minijuego nos cuesta 15 setas. ¡No podía faltar un minijuego de pesca!

Un apartado técnico estupendo

Una de las cosas que me han gustado mucho de Kudzu es su sencillez en la interfaz y en el control. Mientras jugamos no vemos ningún indicador en pantalla dejando a los escenarios todo el protagonismo. Por ejemplo, el indicador de vida del personaje solo sale en pantalla cuando sufre daño y le queda poca vida. Además, no hay que ir equipando objetos para poder usarlos, una vez los obtenemos se usan todos pulsando el botón de acción en el momento adecuado. Solo tenemos que acceder al menú para ver el mapa y para curar al personaje. En estas ocasiones la sencillez es una virtud.

El juego ofrece la posibilidad de guardar la partida. No podemos guardar en cualquier momento, sino que dispone de unas cabañas en las que podemos guardar la partida en la estación de radio, además de poder recuperar salud echando una siestecita. El juego tiene una duración de unas 5-7 horas en la primera partida, así que viene muy bien poder guardar nuestro progreso.

Gráficamente es notable, con escenarios variados y llenos de detalles, bastantes personajes diferentes con los que interactuar y muchos elementos en pantalla simultáneos. La música también es de muy buena calidad con diferentes melodías bastante pegadizas que suenan en cada uno de los escenarios.

No obstante, he encontrado algunos bugs y fallos gráficos que aunque no impiden completar la aventura, afectan a la experiencia. El más común que he encontrado son las ralentizaciones en algunas habitaciones con bastantes elementos en pantalla. Otro factor que me ha ocasionado más de una muerte inesperada es que al sufrir daño el personaje no obtiene inmunidad durante unos segundos, así que si te acorralan contra una pared la vida se vacía en un momento sin poder escapar.

Una aventura portátil a tener en cuenta

Kudzu es un estupendo juego de aventura y acción que coge la base de The Legend of Zelda pero también añade ideas propias, consiguiendo así una experiencia muy divertida que podemos disfrutar tanto en Game Boy como en Nintendo Switch.

Review key proporcionada por 8-Bit Legit

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